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		<title>Energie - Versionsgeschichte</title>
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		<updated>2026-08-06T19:32:37Z</updated>
		<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in SpacewarsWiki</subtitle>
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		<title>Freiwild am 11. März 2006 um 23:51 Uhr</title>
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				<updated>2006-03-11T23:51:21Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Energie]] bezeichnet die Menge an [[Schaden]], die etwas in Spacewars aufnehmen kann, bis es zerstört wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Hauptenergie des Schiffes ist die [[Schiffsenergie]]. Sinkt sie auf 0, ist das Schiff zerstört, ein [[Kampf]] verloren. Über die Schiffsenergie hinaus stehen dem Schiff noch eine [[Schiffspanzerung]] zur Abwehr von [[Projektilschaden]] und das [[Energieschild]] zur Abwehr von [[Energieschaden]] zur Verfügung, die die Schiffsenergie schützen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Antriebsenergie]] ist die Energie des [[Schiffsantrieb]]s. Sinkt sie auf 0, ist der Antrieb zerstört und das Schiff manövrierunfähig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch [[Waffen]] haben Energie; diese ist wichtig, wenn die Waffen beschossen werden. Je nach der Höhe ihrer Energie kann mit einem Schuss eine unterschiedliche Zahl an Waffen zerstört werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach einem Beschuss kann die Energie mit [[Reparatur-Robot]]s wieder aufgefüllt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Energie kann mit den [[Forschung]]en [[Energiekapazität]] (Schiffsenergie / Antriebsenergie), [[Bolium-Verhärtung]] (Schiffspanzerung), [[Deflektor-Intensität]] (Energieschild) und [[Stabilität]] (Waffen) erhöht werden.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Freiwild</name></author>	</entry>

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