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		<title>Missionen (Seite) - Versionsgeschichte</title>
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		<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in SpacewarsWiki</subtitle>
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	<entry>
		<id>https://wiki.spacewars.org/w/index.php?title=Missionen_(Seite)&amp;diff=17513&amp;oldid=prev</id>
		<title>Goldbeere: Info ergänzt; trotzdem noch chaotisch, die Seite</title>
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				<updated>2012-11-10T06:06:56Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Info ergänzt; trotzdem noch chaotisch, die Seite&lt;/p&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Gelingt eine Mission, gewinnt man [[Ansehen]] bei der entsprechenden [[Organisationen | Organisation]], scheitert eine Mission, sinkt man - in immer höher werdendem Maße - in der Gunst derselben. Je höher das Ansehen ist, desto höher ist auch die Belohnung, die man für eine erfolgreiche Mission bekommt. Ist das Ansehen zu niedrig (weniger als -50), können keine Missionen mehr angenommen werden; die Organisation kann jedoch mit großzügigen Spenden dazu überredet werden, dem Spieler wieder freundlicher gesinnt zu sein. &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Gelingt eine Mission, gewinnt man [[Ansehen]] bei der entsprechenden [[Organisationen | Organisation]], scheitert eine Mission, sinkt man - in immer höher werdendem Maße - in der Gunst derselben. Je höher das Ansehen ist, desto höher ist auch die Belohnung, die man für eine erfolgreiche Mission bekommt. Ist das Ansehen zu niedrig (weniger als -50), können keine Missionen mehr angenommen werden; die Organisation kann jedoch mit großzügigen Spenden dazu überredet werden, dem Spieler wieder freundlicher gesinnt zu sein. &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Goldbeere</name></author>	</entry>

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		<id>https://wiki.spacewars.org/w/index.php?title=Missionen_(Seite)&amp;diff=17481&amp;oldid=prev</id>
		<title>Dedalus am 6. November 2012 um 13:49 Uhr</title>
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				<updated>2012-11-06T13:49:11Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;minus;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Jeder Spieler kann solche Missionen annehmen. Als Belohnung winken [[Eisen]], [[Waffen]], [[Ausrüstung]] &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;(&lt;/del&gt;und &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;bald auch &lt;/del&gt;[[Objekte]]&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;)&lt;/del&gt;. '''Die Höhe der Belohnung richtet sich nach der eigenen [[Eisenproduktion]], einem möglichen Missionsbonus oder -malus des eigenen [[Schiffstyp]]s oder [[Kapitän]]s, einem möglichen Missionsbonus durch [[Techpoints]] oder [[Erweiterungsmodule]] und dem [[Ansehen]].''' Entgegen der Behauptungen einiger Spieler hat die [[Ladekapazität]] mit der Missionsbelohnung '''nichts''' zu tun. Die für die Fracht benötigte Ladekapazität steigt mit dem Schiffslevel. Die Forschung [[Ladekapazität]] sollte ungefähr auf der Stufe [[Schiffslevel]]*2 sein.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Jeder Spieler kann solche Missionen annehmen. Als Belohnung winken [[Eisen]], [[Waffen]], [[Ausrüstung]] und [[Objekte]]. '''Die Höhe der Belohnung richtet sich nach der eigenen [[Eisenproduktion]], einem möglichen Missionsbonus oder -malus des eigenen [[Schiffstyp]]s oder [[Kapitän]]s, einem möglichen Missionsbonus durch [[Techpoints]] oder [[Erweiterungsmodule]] und dem [[Ansehen]].''' Entgegen der Behauptungen einiger Spieler hat die [[Ladekapazität]] mit der Missionsbelohnung '''nichts''' zu tun. Die für die Fracht benötigte Ladekapazität steigt mit dem Schiffslevel. Die Forschung [[Ladekapazität]] sollte ungefähr auf der Stufe [[Schiffslevel]]*2 sein.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Gegen 0 Uhr werden (standardmäßig) 10 Missionen generiert, die über den ganzen Tag verteilt angenommen werden können. Sind alle 10 Missionen erledigt oder fehlgeschlagen muss bis 0 Uhr gewartet, bis die nächsten 10 Missionen generiert werden. Jede Mission ist so ausgelegt, dass man zu jeder Zeit ungefähr 30 Minuten pro Mission braucht. Die Zeit, die tatsächlich für die Ausführung der Mission zur Verfügung steht berechnet sich aus der Zeit, die benötigt wird, um von den Start- zu den Zielkoordinaten zu fliegen mal 2. Die Zeit beginnt, sobald man die jeweilige Mission angenommen hat. Die Mission scheitert, wenn die Fracht bis zum Ablauf der Zeit nicht bei den Zielkoordinaten abgegeben wird oder die Mission manuell abgebrochen wird.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Gegen 0 Uhr werden (standardmäßig) 10 Missionen generiert, die über den ganzen Tag verteilt angenommen werden können. Sind alle 10 Missionen erledigt oder fehlgeschlagen muss bis 0 Uhr gewartet, bis die nächsten 10 Missionen generiert werden. Jede Mission ist so ausgelegt, dass man zu jeder Zeit ungefähr 30 Minuten pro Mission braucht. Die Zeit, die tatsächlich für die Ausführung der Mission zur Verfügung steht berechnet sich aus der Zeit, die benötigt wird, um von den Start- zu den Zielkoordinaten zu fliegen mal 2. Die Zeit beginnt, sobald man die jeweilige Mission angenommen hat. Die Mission scheitert, wenn die Fracht bis zum Ablauf der Zeit nicht bei den Zielkoordinaten abgegeben wird oder die Mission manuell abgebrochen wird.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;minus;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Gelingt eine Mission, gewinnt man [[Ansehen]] bei der entsprechenden [[Organisationen | Organisation]], scheitert eine Mission, sinkt man - in immer höher werdendem Maße - in der Gunst derselben. Je höher das Ansehen ist, desto höher ist auch die Belohnung, die man für eine erfolgreiche Mission bekommt. Ist das Ansehen zu niedrig (&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/del&gt;-50), können keine Missionen mehr angenommen werden; die Organisation kann jedoch mit großzügigen Spenden dazu überredet werden, dem Spieler wieder freundlicher gesinnt zu sein. &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Gelingt eine Mission, gewinnt man [[Ansehen]] bei der entsprechenden [[Organisationen | Organisation]], scheitert eine Mission, sinkt man - in immer höher werdendem Maße - in der Gunst derselben. Je höher das Ansehen ist, desto höher ist auch die Belohnung, die man für eine erfolgreiche Mission bekommt. Ist das Ansehen zu niedrig (&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;weniger als &lt;/ins&gt;-50), können keine Missionen mehr angenommen werden; die Organisation kann jedoch mit großzügigen Spenden dazu überredet werden, dem Spieler wieder freundlicher gesinnt zu sein. &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Dedalus</name></author>	</entry>

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		<title>Dedalus am 16. Februar 2012 um 23:11 Uhr</title>
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				<updated>2012-02-16T23:11:07Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;minus;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Jeder Spieler kann solche Missionen annehmen. Als Belohnung winken [[Eisen]], [[Waffen]], [[Ausrüstung]] (und bald auch [[Objekte]]). '''Die Höhe der Belohnung richtet sich nach der eigenen [[Eisenproduktion]], einem möglichen Missionsbonus oder -malus des eigenen [[Schiffstyp]]s oder [[Kapitän]]s, einem möglichen Missionsbonus durch [[Techpoints]] oder [[Erweiterungsmodule]] und dem [[Ansehen]].''' Entgegen der Behauptungen einiger Spieler hat die [[Ladekapazität]] mit der Missionsbelohnung '''nichts''' zu tun.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Jeder Spieler kann solche Missionen annehmen. Als Belohnung winken [[Eisen]], [[Waffen]], [[Ausrüstung]] (und bald auch [[Objekte]]). '''Die Höhe der Belohnung richtet sich nach der eigenen [[Eisenproduktion]], einem möglichen Missionsbonus oder -malus des eigenen [[Schiffstyp]]s oder [[Kapitän]]s, einem möglichen Missionsbonus durch [[Techpoints]] oder [[Erweiterungsmodule]] und dem [[Ansehen]].''' Entgegen der Behauptungen einiger Spieler hat die [[Ladekapazität]] mit der Missionsbelohnung '''nichts''' zu tun&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;. Die für die Fracht benötigte Ladekapazität steigt mit dem Schiffslevel. Die Forschung [[Ladekapazität]] sollte ungefähr auf der Stufe [[Schiffslevel]]*2 sein&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Gegen 0 Uhr werden (standardmäßig) 10 Missionen generiert, die über den ganzen Tag verteilt angenommen werden können. Sind alle 10 Missionen erledigt oder fehlgeschlagen muss bis 0 Uhr gewartet, bis die nächsten 10 Missionen generiert werden. Jede Mission ist so ausgelegt, dass man zu jeder Zeit ungefähr 30 Minuten pro Mission braucht. Die Zeit, die tatsächlich für die Ausführung der Mission zur Verfügung steht berechnet sich aus der Zeit, die benötigt wird, um von den Start- zu den Zielkoordinaten zu fliegen mal 2. Die Zeit beginnt, sobald man die jeweilige Mission angenommen hat. Die Mission scheitert, wenn die Fracht bis zum Ablauf der Zeit nicht bei den Zielkoordinaten abgegeben wird oder die Mission manuell abgebrochen wird.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Gegen 0 Uhr werden (standardmäßig) 10 Missionen generiert, die über den ganzen Tag verteilt angenommen werden können. Sind alle 10 Missionen erledigt oder fehlgeschlagen muss bis 0 Uhr gewartet, bis die nächsten 10 Missionen generiert werden. Jede Mission ist so ausgelegt, dass man zu jeder Zeit ungefähr 30 Minuten pro Mission braucht. Die Zeit, die tatsächlich für die Ausführung der Mission zur Verfügung steht berechnet sich aus der Zeit, die benötigt wird, um von den Start- zu den Zielkoordinaten zu fliegen mal 2. Die Zeit beginnt, sobald man die jeweilige Mission angenommen hat. Die Mission scheitert, wenn die Fracht bis zum Ablauf der Zeit nicht bei den Zielkoordinaten abgegeben wird oder die Mission manuell abgebrochen wird.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Dedalus</name></author>	</entry>

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		<id>https://wiki.spacewars.org/w/index.php?title=Missionen_(Seite)&amp;diff=17298&amp;oldid=prev</id>
		<title>Dedalus am 16. Februar 2012 um 22:35 Uhr</title>
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				<updated>2012-02-16T22:35:23Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
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		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;Version vom 16. Februar 2012, 22:35 Uhr&lt;/td&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Diese Organisationen verfügen, da sie nur aus wenigen Gründungsmitgliedern und einigen &amp;quot;Geretteten&amp;quot; bestehen, nur über sehr wenige Schiffe. Darum bieten sie für alle anderen Missionen an, die darin bestehen, Fracht oder Personen von einem Teil des Alls zu einem anderen zu befördern.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Diese Organisationen verfügen, da sie nur aus wenigen Gründungsmitgliedern und einigen &amp;quot;Geretteten&amp;quot; bestehen, nur über sehr wenige Schiffe. Darum bieten sie für alle anderen Missionen an, die darin bestehen, Fracht oder Personen von einem Teil des Alls zu einem anderen zu befördern.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;minus;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Jeder Spieler kann solche Missionen annehmen. Als Belohnung winken [[Eisen]], [[Waffen]] &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;oder &lt;/del&gt;[[Ausrüstung]]. '''Die Höhe der Belohnung richtet sich nach der eigenen [[Eisenproduktion]], einem möglichen Missionsbonus oder -malus des eigenen [[Schiffstyp]]s oder [[Kapitän]]s, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;dem &lt;/del&gt;[[&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Ansehen&lt;/del&gt;]] und &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;der &lt;/del&gt;[[&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Geschwindigkeit|Schiffsgeschwindigkeit&lt;/del&gt;]]''' &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;(schnellere Schiffe werden weniger belohnt). &lt;/del&gt;Entgegen der Behauptungen einiger Spieler hat die [[Ladekapazität]] mit der Missionsbelohnung '''nichts''' zu tun.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Jeder Spieler kann solche Missionen annehmen. Als Belohnung winken [[Eisen]], [[Waffen]]&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;, &lt;/ins&gt;[[Ausrüstung]] &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;(und bald auch [[Objekte]])&lt;/ins&gt;. '''Die Höhe der Belohnung richtet sich nach der eigenen [[Eisenproduktion]], einem möglichen Missionsbonus oder -malus des eigenen [[Schiffstyp]]s oder [[Kapitän]]s, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;einem möglichen Missionsbonus durch &lt;/ins&gt;[[&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Techpoints]] oder [[Erweiterungsmodule&lt;/ins&gt;]] und &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;dem &lt;/ins&gt;[[&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Ansehen&lt;/ins&gt;]]&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;.&lt;/ins&gt;''' Entgegen der Behauptungen einiger Spieler hat die [[Ladekapazität]] mit der Missionsbelohnung '''nichts''' zu tun.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;minus;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Es ist ein bestimmtes Zeitlimit definiert&lt;/del&gt;, bis &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;zu dem &lt;/del&gt;man &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;eine &lt;/del&gt;Mission &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;annehmen kann&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Für &lt;/del&gt;die Ausführung &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;einer &lt;/del&gt;Mission &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;hat man ebenfalls begrenzt Zeit (i.d.R. die doppelte &lt;/del&gt;Zeit, die benötigt wird, um von Start- zu &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Zielkoordinator &lt;/del&gt;zu fliegen&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;)&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Schafft &lt;/del&gt;man &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;es nicht&lt;/del&gt;, die Fracht &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;rechtzeitig abzuliefern, ist &lt;/del&gt;die Mission &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;gescheitert&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Gegen 0 Uhr werden (standardmäßig) 10 Missionen generiert&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;die über den ganzen Tag verteilt angenommen werden können. Sind alle 10 Missionen erledigt oder fehlgeschlagen muss &lt;/ins&gt;bis &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;0 Uhr gewartet, bis die nächsten 10 Missionen generiert werden. Jede Mission ist so ausgelegt, dass &lt;/ins&gt;man &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;zu jeder Zeit ungefähr 30 Minuten pro &lt;/ins&gt;Mission &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;braucht&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Die Zeit, die tatsächlich für &lt;/ins&gt;die Ausführung &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;der &lt;/ins&gt;Mission &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;zur Verfügung steht berechnet sich aus der &lt;/ins&gt;Zeit, die benötigt wird, um von &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;den &lt;/ins&gt;Start- zu &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;den Zielkoordinaten &lt;/ins&gt;zu fliegen &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;mal 2&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Die Zeit beginnt, sobald &lt;/ins&gt;man &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;die jeweilige Mission angenommen hat. Die Mission scheitert&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;wenn &lt;/ins&gt;die Fracht &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;bis zum Ablauf der Zeit nicht bei den Zielkoordinaten abgegeben wird oder &lt;/ins&gt;die Mission &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;manuell abgebrochen wird&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;minus;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Befördert man Fracht, fliegt das eigene Schiff langsamer. Außerdem wird ein Teil &lt;/del&gt;der [[&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Ladekapazität&lt;/del&gt;]] &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;für &lt;/del&gt;die Fracht &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;beansprucht (&lt;/del&gt;ist nicht &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;genügend Lager frei, wird eine entsprechende Menge &lt;/del&gt;[[&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Eisen&lt;/del&gt;]] &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;ausgeladen, geht also verloren&lt;/del&gt;).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Die Geschwindigkeit während &lt;/ins&gt;der &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Mission kann nicht mithilfe von Technologien beeinflusst werden. &lt;/ins&gt;[[&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Superbooster&lt;/ins&gt;]]&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;, [[Cruise-Engine]], [[Raumkrümmungsantrieb]] usw. haben, während der Laufzeit der Mission (bzw sobald auch &lt;/ins&gt;die Fracht &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;geladen &lt;/ins&gt;ist&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;) keine Wirkung und können auch mehr &lt;/ins&gt;nicht &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;aktiviert werden. Auf alle Arten der Teleportation (z.B. &lt;/ins&gt;[[&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Teleporter]] und [[Miniteleporter&lt;/ins&gt;]]) &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;hat diese Einschränkung keine Auswirkung. Teleportationstechnologien können also ganz normal verwendet werden&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;minus;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Gelingt eine Mission&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;gewinnt man [[Ansehen]] bei &lt;/del&gt;der &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;entsprechenden &lt;/del&gt;[[&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Organisationen | Organisation&lt;/del&gt;]] &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;(oder dem entsprechenden Auftraggeber - diese sieht man jedoch nur bei einer offenen/möglichen &lt;/del&gt;[[&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Spezialaufträge|Spezialmissionen&lt;/del&gt;]]&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;), scheitert eine Mission, sinkt man in der Gunst derselben, allerdings um den i&lt;/del&gt;.&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;d.R. doppelten Wert. Je höher das Ansehen ist, desto höher ist auch &lt;/del&gt;die &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Belohnung&lt;/del&gt;, die &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;man für eine erfolgreiche Mission bekommt. Ist &lt;/del&gt;das &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Ansehen zu niedrig (halber negativer Bereich)&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;können keine Missionen mehr angenommen werden; &lt;/del&gt;die &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Organisation kann jedoch mit großzügigen Spenden dazu überredet werden, dem Spieler wieder freundlicher gesinnt zu sein&lt;/del&gt;. &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Befördert man Fracht&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;fliegt das eigene Schiff langsamer. Außerdem wird ein Teil &lt;/ins&gt;der [[&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Ladekapazität&lt;/ins&gt;]] &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;für die Fracht beansprucht. Ist nicht genügend Lager frei, wird eine entsprechende Menge &lt;/ins&gt;[[&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Eisen&lt;/ins&gt;]] &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;ausgeladen und geht verloren&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Scheitert &lt;/ins&gt;die &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Mission&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;so verbleibt &lt;/ins&gt;die &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Fracht im Laderaum und kann &lt;/ins&gt;das &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Schiff weiterhin abbremsen&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;bis sie - über &lt;/ins&gt;die &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[[Übersicht]]s-Seite - abgeworfen wird&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;minus;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Neue Missionen werden schneller freigegeben&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;wenn &lt;/del&gt;man eine Mission &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;erfolgreich abgeschlossen hat&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Gelingt eine Mission&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;gewinnt &lt;/ins&gt;man &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[[Ansehen]] bei der entsprechenden [[Organisationen | Organisation]], scheitert &lt;/ins&gt;eine Mission&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;, sinkt man - in immer höher werdendem Maße - in der Gunst derselben. Je höher das Ansehen ist, desto höher ist auch die Belohnung, die man für eine erfolgreiche Mission bekommt. Ist das Ansehen zu niedrig (&amp;lt;-50), können keine Missionen mehr angenommen werden; die Organisation kann jedoch mit großzügigen Spenden dazu überredet werden, dem Spieler wieder freundlicher gesinnt zu sein&lt;/ins&gt;. &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;minus;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Langsame Schiffe bekommen in Missionen mehr [[Ansehen]] &lt;/del&gt;als &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;schnellere&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Hat man eine Mission angenommen, muss man zu den Startkoordinaten fliegen und dort die &lt;/ins&gt;als &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;eine graue Kiste markierte Fracht aufnehmen. Danach fliegt man zu den Zielkoordinaten (grünes Fadenkreuz) und gibt dort die Fracht innerhalb der erlaubten Zeit ab&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;minus;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Hat man eine Mission angenommen, muss man zu den Startkoordinaten fliegen und dort die als eine graue Kiste markierte Fracht aufnehmen. Danach fliegt man zu den Zielkoordinaten (grün markiert) und gibt dort die Fracht innerhalb der erlaubten Zeit ab.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;'''&lt;/ins&gt;Hinweis:&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;''' &lt;/ins&gt;Wenn der Antrieb nicht vollständig repariert ist, fliegt man auch während der Mission langsamer, als bei der Maximalgeschwindigkeit während der Mission angegeben ist. (Beispiel: Man fliegt normalerweise 20k, während der Mission darf man 15k fliegen, aber der Antrieb ist nur zur Hälfte gereppt also rund 10k Speed ohne Mission; so kann man während der Mission trotzdem nicht volle 10k fliegen!)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;minus;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;minus;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Hinweis: Wenn der Antrieb nicht vollständig repariert ist, fliegt man auch während der Mission langsamer, als bei der Maximalgeschwindigkeit während der Mission angegeben ist. (Beispiel: Man fliegt normalerweise 20k, während der Mission darf man 15k fliegen, aber der Antrieb ist nur zur Hälfte gereppt also rund 10k Speed ohne Mission; so kann man während der Mission trotzdem nicht volle 10k fliegen!)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;===Strategiehinweise===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;===Strategiehinweise===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;minus;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;*Bei langsamer Schiffsgeschwindigkeit können Missionen '''sehr''' lukrativ sein. Gerade für Spieler, die nicht so häufig online sein können, bieten sie so eine gute Alternative. Auch Späteinsteiger profitieren von den für sie vergleichsweise wertvolleren Missionen. ('''Vorsicht''': Bei sehr langsamen Schiffen mit weniger als einem Viertel der Durchschnittsgeschwindigkeit sinkt der Effekt der geschwindigkeitsbedingten Belohnungserhöhung, unter einem Sechstel der Durchschnittsgeschwindigkeit steigt die Belohnung gar nicht weiter an.)&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Selbstverständlich kann man auch vor dem Annehmen der Mission schon zu den Startkoordinaten fliegen, währenddessen läuft dann auch der Missionstimer noch nicht und falls man angegriffen wird, scheitert die Mission dann auch nicht.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Selbstverständlich kann man auch vor dem Annehmen der Mission schon zu den Startkoordinaten fliegen, währenddessen läuft dann auch der Missionstimer noch nicht und falls man angegriffen wird, scheitert die Mission dann auch nicht.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;minus;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Verliert man einen [[Kampf]] regulär, während man sich auf einer Mission befindet, scheitert die Mission NICHT. Es wird nur sehr schwer die Mission dann noch erfolgreich abzuschließen, da man evtl. eine längere Strecke fliegen muss als zuvor. In den Fällen, in denen der Gegner zumindest einen Teil der Fracht gestohlen hat, muss der fehlende Teil auf andere Weise aufgetrieben werden. (Entgegen einer Meinung kann man die Fracht nicht erneut am Startpunkt aufnehmen.) Bei [[Aufgabe]]n, [[Flucht]] oder [[Unentschieden]] &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;kann &lt;/del&gt;die &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Mission allerdings fortgesetzt werden&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Verliert man einen [[Kampf]] regulär, während man sich auf einer Mission befindet, scheitert die Mission NICHT. Es wird nur sehr schwer die Mission dann noch erfolgreich abzuschließen, da man &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;an eine zufällige Position des Alls teleportiert wird und dadurch &lt;/ins&gt;evtl. eine längere Strecke fliegen muss als zuvor. In den Fällen, in denen der Gegner zumindest einen Teil der Fracht gestohlen hat, muss &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;außerdem &lt;/ins&gt;der fehlende Teil &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;noch &lt;/ins&gt;auf andere Weise aufgetrieben werden. (Entgegen einer Meinung kann man die Fracht nicht erneut am Startpunkt aufnehmen.) Bei [[Aufgabe]]n, [[Flucht]] oder [[Unentschieden]] &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;verliert man &lt;/ins&gt;die &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Fracht jedenfalls nicht; bei [[Flucht]] und [[Unentschieden]] wird man außerdem im Gegensatz zur [[Niederlage]] nicht teleportiert; man kann also ganz normal weiterfliegen&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Kategorie:Seite|Missionen (Seite)]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Kategorie:Seite|Missionen (Seite)]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Dedalus</name></author>	</entry>

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		<id>https://wiki.spacewars.org/w/index.php?title=Missionen_(Seite)&amp;diff=7551&amp;oldid=prev</id>
		<title>Dedalus: Änderung 7409 von 74.202.241.75 (Diskussion) wurde rückgängig gemacht.</title>
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				<updated>2010-05-11T07:35:48Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Änderung 7409 von &lt;a href=&quot;/w/index.php?title=Spezial:Beitr%C3%A4ge/74.202.241.75&quot; title=&quot;Spezial:Beiträge/74.202.241.75&quot;&gt;74.202.241.75&lt;/a&gt; (&lt;a href=&quot;/w/index.php?title=Benutzer_Diskussion:74.202.241.75&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Benutzer Diskussion:74.202.241.75 (Seite nicht vorhanden)&quot;&gt;Diskussion&lt;/a&gt;) wurde rückgängig gemacht.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Es gibt in Spacewars einige Organisationen, die es sich zum Ziel gemacht haben, Leute zu retten, die beispielsweise einen [[Kampf]] überlebt haben und in [[Rettungskapsel|Rettungskapseln]] durchs All trudeln oder auf [[Asteroid|Asteroiden]] oder Monden &amp;quot;gestrandete&amp;quot; [[Besatzungsmitglieder]] zu bergen. Diese Organisationen werden von den meisten Kapitänen respektiert, da sie die Notwendigkeit ihrer Aktionen erkennen, sich jedoch nicht selbst dafür in Gefahr bringen möchten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Organisationen verfügen, da sie nur aus wenigen Gründungsmitgliedern und einigen &amp;quot;Geretteten&amp;quot; bestehen, nur über sehr wenige Schiffe. Darum bieten sie für alle anderen Missionen an, die darin bestehen, Fracht oder Personen von einem Teil des Alls zu einem anderen zu befördern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Spieler kann solche Missionen annehmen. Als Belohnung winken [[Eisen]], [[Waffen]] oder [[Ausrüstung]]. '''Die Höhe der Belohnung richtet sich nach der eigenen [[Eisenproduktion]], einem möglichen Missionsbonus oder -malus des eigenen [[Schiffstyp]]s oder [[Kapitän]]s, dem [[Ansehen]] und der [[Geschwindigkeit|Schiffsgeschwindigkeit]]''' (schnellere Schiffe werden weniger belohnt). Entgegen der Behauptungen einiger Spieler hat die [[Ladekapazität]] mit der Missionsbelohnung '''nichts''' zu tun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist ein bestimmtes Zeitlimit definiert, bis zu dem man eine Mission annehmen kann. Für die Ausführung einer Mission hat man ebenfalls begrenzt Zeit (i.d.R. die doppelte Zeit, die benötigt wird, um von Start- zu Zielkoordinator zu fliegen). Schafft man es nicht, die Fracht rechtzeitig abzuliefern, ist die Mission gescheitert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Befördert man Fracht, fliegt das eigene Schiff langsamer. Außerdem wird ein Teil der [[Ladekapazität]] für die Fracht beansprucht (ist nicht genügend Lager frei, wird eine entsprechende Menge [[Eisen]] ausgeladen, geht also verloren).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gelingt eine Mission, gewinnt man [[Ansehen]] bei der entsprechenden [[Organisationen | Organisation]] (oder dem entsprechenden Auftraggeber - diese sieht man jedoch nur bei einer offenen/möglichen [[Spezialaufträge|Spezialmissionen]]), scheitert eine Mission, sinkt man in der Gunst derselben, allerdings um den i.d.R. doppelten Wert. Je höher das Ansehen ist, desto höher ist auch die Belohnung, die man für eine erfolgreiche Mission bekommt. Ist das Ansehen zu niedrig (halber negativer Bereich), können keine Missionen mehr angenommen werden; die Organisation kann jedoch mit großzügigen Spenden dazu überredet werden, dem Spieler wieder freundlicher gesinnt zu sein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neue Missionen werden schneller freigegeben, wenn man eine Mission erfolgreich abgeschlossen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Langsame Schiffe bekommen in Missionen mehr [[Ansehen]] als schnellere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat man eine Mission angenommen, muss man zu den Startkoordinaten fliegen und dort die als eine graue Kiste markierte Fracht aufnehmen. Danach fliegt man zu den Zielkoordinaten (grün markiert) und gibt dort die Fracht innerhalb der erlaubten Zeit ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinweis: Wenn der Antrieb nicht vollständig repariert ist, fliegt man auch während der Mission langsamer, als bei der Maximalgeschwindigkeit während der Mission angegeben ist. (Beispiel: Man fliegt normalerweise 20k, während der Mission darf man 15k fliegen, aber der Antrieb ist nur zur Hälfte gereppt also rund 10k Speed ohne Mission; so kann man während der Mission trotzdem nicht volle 10k fliegen!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Strategiehinweise===&lt;br /&gt;
*Bei langsamer Schiffsgeschwindigkeit können Missionen '''sehr''' lukrativ sein. Gerade für Spieler, die nicht so häufig online sein können, bieten sie so eine gute Alternative. Auch Späteinsteiger profitieren von den für sie vergleichsweise wertvolleren Missionen. ('''Vorsicht''': Bei sehr langsamen Schiffen mit weniger als einem Viertel der Durchschnittsgeschwindigkeit sinkt der Effekt der geschwindigkeitsbedingten Belohnungserhöhung, unter einem Sechstel der Durchschnittsgeschwindigkeit steigt die Belohnung gar nicht weiter an.)&lt;br /&gt;
*Selbstverständlich kann man auch vor dem Annehmen der Mission schon zu den Startkoordinaten fliegen, währenddessen läuft dann auch der Missionstimer noch nicht und falls man angegriffen wird, scheitert die Mission dann auch nicht.&lt;br /&gt;
*Verliert man einen [[Kampf]] regulär, während man sich auf einer Mission befindet, scheitert die Mission NICHT. Es wird nur sehr schwer die Mission dann noch erfolgreich abzuschließen, da man evtl. eine längere Strecke fliegen muss als zuvor. In den Fällen, in denen der Gegner zumindest einen Teil der Fracht gestohlen hat, muss der fehlende Teil auf andere Weise aufgetrieben werden. (Entgegen einer Meinung kann man die Fracht nicht erneut am Startpunkt aufnehmen.) Bei [[Aufgabe]]n, [[Flucht]] oder [[Unentschieden]] kann die Mission allerdings fortgesetzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Seite|Missionen (Seite)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dedalus</name></author>	</entry>

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