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		<title>Taktik - Versionsgeschichte</title>
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		<title>Goldbeere am 15. Februar 2012 um 23:42 Uhr</title>
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		<author><name>Goldbeere</name></author>	</entry>

	<entry>
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		<title>Goldbeere am 15. Februar 2012 um 23:36 Uhr</title>
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		<author><name>Goldbeere</name></author>	</entry>

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		<id>https://wiki.spacewars.org/w/index.php?title=Taktik&amp;diff=17272&amp;oldid=prev</id>
		<title>Goldbeere: /* Der Nuker */</title>
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&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Goldbeere</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.spacewars.org/w/index.php?title=Taktik&amp;diff=4574&amp;oldid=prev</id>
		<title>Shaky susi am 10. März 2008 um 21:38 Uhr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.spacewars.org/w/index.php?title=Taktik&amp;diff=4574&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2008-03-10T21:38:32Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Tipp}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spacewars bietet den Spielern die verschiedensten Mittel und Wege Spass am Spiel zu finden. Und so haben sich einige Taktiken gegenüber so manch anderen Möglichkeiten hervorgehoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Sammler===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geskillt auf [[Schiffsgeschwindigkeit]], und [[Schiffsenergie]].&lt;br /&gt;
Oft ausgerüstet mit einem Jäger macht er das SW-Universum unsicher, flitzt über die Sternenkarte und hinterlässt wütende Mitspieler überall, wo er einem [[Rettungskapseln]], [[Asteroiden]] und [[Objekte]] vor der Nase wegschnappt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Kampf schwer zu treffen, sind sie allerdings jeh nach Wahl ihres [[Schiffstypen]] auf zusätzliche Forschungen für Angriffsschaden und Defense angewiesen. &lt;br /&gt;
Will man dieser Berufung folgen ist die Geschwindigkeit der größte Trumpf. Daher ist es ratsam auch seine Defense darauf auszulegen, möglichst viel [[Antriebsenergie]] durch [[Energiezelle]]n zu bauen.&lt;br /&gt;
Bonuspunkte sollten diese Spieler vorallem in Schiffsgeschwindigkeit und Schiffsenergie investieren, da Energiezellen einen geringeren [[Massenbonus]] als z.B. Deflektorzellen haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Sammler+Kampfspeeder===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geskillt wie der Sammler jedoch nicht das er nur im All 100.000 fliegen kann, nein, er kann im Kampf um einiges schneller fliegen. Der Speed setzt die Präzision des Gegners extrem herunter und die Verteidigung des Speeders wird dadurch verstärkt!!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Das Defensemonster===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausgestattet mit einem enormen [[Energieschild]] und massiver [[Schiffspanzerung]] lassen sie sich durch Angriffe wenig stören. Anfangs machen sie zwar oft weniger Schaden, was sie allerdings schnell durch Masse und längerer Kampfdauer mehr als ausgleichen. Raketen eignen sich hier oft besser als Waffe da sie länger zum Bauen brauchen und man so auch bei hoher AP ([[Automatische Produktion]]) die Bauschleifen in Ausrüstung und Waffen leichter aufrecht erhalten kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unterstreichen kann man diese Variante des Spieles noch durch hohe Forschungen im Bereich [[Kraftfeld]] und durch die Wahl der Geheimwaffe [[Energiereserve]]. Bonuspunkte sollten diese Spieler hauptsächlich in Schiffsenergie anlegen und sofern sie nicht auf [[Instant-Reparatur]], [[Energiereserve]] oder Reserveenergie setzen, auch in [[Reparatur]]. Die dicke Defense muss ja schließlich auch wieder aufgeladen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Damagedealer===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausgerüstet mit einem gewaltigen Waffenarsenal und hoher Forschung/Bonuspunkte im bereich Angriff verursachen diese Spieler schon mit einer Salve einen Schaden, wie manch anderer im ganzen Kampf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verwirklichen lässt sich diese Spielart wohl am besten mit [[Plasmakanone]]n da man mit ihnen schnell eine große Zahl erreichen kann und durch Forschung im Bereich [[Energiebündelung]] einen hohen Schaden verursacht.&lt;br /&gt;
Zusätzlich kann man den Schaden noch durch die Wahl eines [[Waffentechniker]]s als [[Kapitän]] oder Schiffes mit Bonus im Angriff erhöhen. Wie das [[Schlachtschiff]], die [[Militärbasis]] oder die [[Korvette]] durch [[Qualitätsfertigung]].&lt;br /&gt;
Hinterhältige Anwender dieser Taktik sind zusätzlich noch großartige '''Waffenbasher'''. Ihnen reicht nicht der bloße Sieg, nein sie wollen die &amp;quot;totale Vernichtung&amp;quot;, indem sie zusätzlich zur Defense auch noch die Waffensysteme ihrer Gegner unter Beschuss nehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Nuker===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geht dieser Spieler auf die Jagd hat man nur zwei Chancen gegen ihn. Entweder man besiegt ihn mit dem ersten Schuss oder besitzt mehr Panzerung, als er mit seinen [[Nukleartorpedo]]s ausradieren kann. Denn wo die einschlagen, wächst kein Gras mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu empfehlen für diese Taktik ist als Schiff die [[Korvette]] die mit [[Qualitätsfertigung]] und einem [[Waffentechniker]] als [[Kapitän]] einen hohen Angriffsbonus bei geringem Speedverlust liefert. Bonuspunkte sollten diese Spieler ebenfalls auf [[Angriff]] und [[Schiffsgeschwindigkeit]] konzentrieren.&lt;br /&gt;
Nuker besitzen nur sehr wenig defense da sie im Ausrüstungsbereich ihre Waffen bauen müssen, sollten aber stehts darauf achten, mindestens den ersten Schuss zu überleben. Ansonsten verkommen sie schnell zu XP/Eisen-spendern.&lt;br /&gt;
Was man bei dieser Taktik ebenfalls nicht vergessen sollte, Nukes schießen nur wenn man sie manuell abfeuert. Es erfordert daher eine hohe Aktivität wenn man nicht ständig verlieren will.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Missionar===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei den Firmen ist er die erste Wahl. Für seine Zuverlässigkeit bekannt, genießt er ein hohes [[Ansehen]] und erhält Belohnungen für seine Arbeit, die andere vor Neid erblassen lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein [[Diplomatenschiff]] ist für diesen Spielweg durch seinen [[Teleporter]] und dem Missionsbonus wohl ein absolutes Muss. Ob man dazu dann noch den [[Rhetoriker]] als [[Kapitän]] braucht, ist umstritten. Für die &amp;quot;reinen&amp;quot; Missionare ist der [[Rhetoriker]] jedoch ein absolutes Muss, da dieser durch die [[Organisationssoftware]] und Persönliche Virtuelle Assistenten stark gestärkt werden kann. Für Diplomatenschiffe ohne Rhetoriker empfehlen sich da eher Hackermodule(Belohnungssteigerung) oder Rhetorikfiltermodule(Ansehenssteigerung). Bei einigen Spielern hat sich der [[General]] beliebt gemacht, da er zusätzlichen Geschwindigkeitsmalus hat und gleichzeitig den eigenen [[Angriff]] stärkt.&lt;br /&gt;
Bei der Skillung sollte man darauf achten die [[Schiffsgeschwindigkeit]] möglichst gering zu halten, da von ihr die Höhe der Belohnung abhängig ist.&lt;br /&gt;
Weitere Faktoren hinsichtlich der Höhe der Belohnung sind das [[Ansehen]] bei der jeweiligen Firma sowie die eigene [[Eisenproduktion]]. Desweiteren &amp;quot;merkt&amp;quot; der Anbieter sich, wie man einen Auftrag &amp;quot;bearbeitet&amp;quot;. Nimmt man [[Missionen]] schnell nach Angebotsbeginn an und erfüllt sie erfolgreich, so bekommt man auch schneller eine neue angeboten. Wird es hingegen ein Fehlschlag oder man ignoriert ein Angebot, dauert es länger.&lt;br /&gt;
Da Geschwindigkeit für einen Missionar nachteilig ist, nach einem Kampf aber möglichst schnell wieder voll da sein sollte, empfiehlt es sich, wenig bis keine [[Energiezelle]]n zu bauen; sondern seine Defense auf [[Deflektorzelle|Deflektoren]] und [[Boliumpanzer]] zu beschränken, um nach einem Kampf die [[Antriebsenergie]] möglichst schnell wieder auf 100% reparieren zu können. Die Bonuspunkte und Forschungen sollte man so ausrichten wie der Damagedealer oder das Defensemonster und die Wahl der [[Geheimwaffe]] wegen dem Missionszeitrahmen auf schnellen Sieg ausrichten. [[Atombombe]] oder [[Cluster-Laserstrahl]] haben sich hierführ gut bewährt. Denn jeder (durch die Zerstörung des Schiffes entschiedene) verlorene Kampf mit Fracht im Laderaum bedeutet eine gescheiterte Mission. Dennoch schwören einige auf den [[Superbooster]], um zusätzlich zur [[Cruise-Engine]] für Missionen temporär mehr [[Speed]] zu bekommen, welcher das Risiko einer gescheiterten Mission stark senkt, da die Zeit die man für einen Missionsauftrag bekommt sich an der Grundgeschwindigkeit des Schiffes ausrichtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Saboteur===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit einem [[Spion]] ausgerüstet, welcher mit seinen Fähigkeiten wohl jeden Offizier in den Schatten stellt, ist der Saboteur ein unbeliebter Gegner. Schickt er doch bei jedem Kampf seinen Spion mit nur einem Auftrag los: &amp;quot;Zerstören!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spezialisiert man sich auf Spionageangriffe, ist ein [[Agentenschiff]] die erste Wahl. Gegner die sich gegen Sabotage nicht durch [[Spionabwehrmechanismus]] gewappnet haben, sehen gegen solche Angriffe oft keine Sonne mehr. Richtet sich der angerichtete Schaden doch prozentual nach der vorhandenen Defense an Schiff und Waffen. &lt;br /&gt;
Egal ob [[Schiffsrumpf]], [[Waffen]], [[Eisen]]lager oder [[Antrieb]]; nichts ist vor diesem Agenten sicher.&lt;br /&gt;
Forschungsschwerpunkt ist für diese Taktik natürlich die [[Spionage]]. Bonuspunkte und restliche Forschungen sollte man an dem Defensemonster oder dem Sammler+Kampfspeeder orientieren. Denn für einen Spionageangriff braucht man Zeit und muss daher viel einstecken können, bis man die Waffen des Gegners zerstören kann. Zudem ist es möglich, sich als Sammler durch Kapseln, so manche Forschungsstufe zu sparen oder wenn man den [[Spionabwehrmechanismus]] nicht überwinden kann, noch schnell zu flüchten. Als Geheimwaffe empfiehlt sich der [[Cluster-Laserstrahl]] oder die [[Atombombe]], da der eigene [[Angriff]] und [[Schussfrequenz]] bei dieser Spielform manchmal hinterher hinkt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shaky susi</name></author>	</entry>

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