Schiffs-Setup (Seite)

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===Angriffsziele===
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Auf dieser Seite lassen sich die [[Angriffsziele|Waffenziele]] definieren. Das können der [[Schiffsrumpf]], der [[Schiffsantrieb]] oder, bei erfolgreicher [[Spionage]], auch die Waffensysteme sein. Hier lassen sich auch die Standardziele festlegen, auf die die Waffenziele nach Ende eines [[Kampf]]es zurückgesetzt werden, sofern dies in den [[Einstellungen]] aktiviert wurde.
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Treffer am Schiffsrumpf senken die gegnerische [[Schiffsenergie]] bzw. Energie von [[Energieschild]] oder [[Schiffspanzerung]], Treffer am [[Antrieb]] setzen die [[Geschwindigkeit]] des gegnerischen Schiffes herab. Langsamere Schiffe sind leichter zu treffen als schnellere und verfügen außerdem über weniger Fluchtchancen. Zudem werden die eigenen Fluchtchancen verbessert. Treffer an den gegnerischen Waffensystemen zerstören die ausgewählten Waffen. Die Energie der Waffen ist hierbei zu beachten!
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Es sollte darauf Acht gegeben werden, welche Waffe gegen welches Ziel verwendet wird: [[Raketenwerfer]] z.B. lassen sich zwar sehr gut gegen den [[Schiffsrumpf]] einsetzen, sind aber schwächer gegen den [[Antrieb]] und sehr schwach gegen Waffensysteme.
  
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Außerdem kann eingestellt werden, wie die Leistungen der [[Reparatur-Robot]]s auf die fünf verschiedenen Gebiete ([[Schiffsenergie]], [[Energieschild]], [[Schiffspanzerung]], [[Schiffsantrieb|Antrieb]], [[Waffen|Waffensysteme]]) verteilt werden sollen.
 
Außerdem kann eingestellt werden, wie die Leistungen der [[Reparatur-Robot]]s auf die fünf verschiedenen Gebiete ([[Schiffsenergie]], [[Energieschild]], [[Schiffspanzerung]], [[Schiffsantrieb|Antrieb]], [[Waffen|Waffensysteme]]) verteilt werden sollen.
  

Aktuelle Version vom 6. November 2012, 14:10 Uhr

Angriffsziele

Auf dieser Seite lassen sich die Waffenziele definieren. Das können der Schiffsrumpf, der Schiffsantrieb oder, bei erfolgreicher Spionage, auch die Waffensysteme sein. Hier lassen sich auch die Standardziele festlegen, auf die die Waffenziele nach Ende eines Kampfes zurückgesetzt werden, sofern dies in den Einstellungen aktiviert wurde. Treffer am Schiffsrumpf senken die gegnerische Schiffsenergie bzw. Energie von Energieschild oder Schiffspanzerung, Treffer am Antrieb setzen die Geschwindigkeit des gegnerischen Schiffes herab. Langsamere Schiffe sind leichter zu treffen als schnellere und verfügen außerdem über weniger Fluchtchancen. Zudem werden die eigenen Fluchtchancen verbessert. Treffer an den gegnerischen Waffensystemen zerstören die ausgewählten Waffen. Die Energie der Waffen ist hierbei zu beachten! Es sollte darauf Acht gegeben werden, welche Waffe gegen welches Ziel verwendet wird: Raketenwerfer z.B. lassen sich zwar sehr gut gegen den Schiffsrumpf einsetzen, sind aber schwächer gegen den Antrieb und sehr schwach gegen Waffensysteme.

Reparatureinstellungen

Außerdem kann eingestellt werden, wie die Leistungen der Reparatur-Robots auf die fünf verschiedenen Gebiete (Schiffsenergie, Energieschild, Schiffspanzerung, Antrieb, Waffensysteme) verteilt werden sollen.

Ist ein Gebiet bereits vollständig repariert, kommen die darauf eingeteilten Leistungen anteilig den anderen zu. Ist ein Gebiet auf 0% eingestellt, wird es erst repariert, wenn alle Gebiete, die über 0% festgelegt haben, vollständig repariert sind.

Die Umverteilung der Reparaturleistung dauert eine Weile. Diese Zeit kann aber durch die Forschung "Flexibilität" verkürzt werden. Reparatur-Robots reparieren nicht während eines Kampfes.

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