Gehirnkoppler

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Hiermit ist es möglich, die Gehirne aller Besatzungsmitglieder für kurze Zeit zu vernetzen, sodass (technisch gesehen) ein riesiges, superintelligentes Gehirn entsteht. In dieser Zeit können so elementare, aber sehr wirksame Verbesserungen am Schiff erzielt werden. Leider benötigen wir ein zusätzliches, gelöstes Gehirn, um die Ergebnisse zu bündeln. Wir sind aber sicher, einen "Freiwilligen" zu finden ;-) (+ 1 TechPoint bei Einsatz eines Besatzungsmitglieds: Nach Wahl entweder Wissenschaftler oder Konstrukteur).
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== Wirkung ==
  
Besteht aus 1 [[Decypher]], 1 [[Hochpräzisions-CPU]], 1 [[Kristallbatterie]], 3 [[Neutronenkraftfeldgenerator]]en oder Ionenkraftfeldgeneratoren
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Hiermit ist es möglich, die Gehirne aller Besatzungsmitglieder für kurze Zeit zu vernetzen, sodass (technisch gesehen) ein riesiges, superintelligentes Gehirn entsteht. In dieser Zeit können so elementare, aber sehr wirksame Verbesserungen am Schiff erzielt werden. Leider benötigen wir ein zusätzliches, gelöstes Gehirn, um die Ergebnisse zu bündeln. Wir sind aber sicher, einen "Freiwilligen" zu finden ;-) (+ 1 TechPoint bei Einsatz eines Besatzungsmitglieds: Nach Wahl entweder Wissenschaftler oder Konstrukteur).
  
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== Wichtig ==
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Nach dem 5. eingesetzten Gehirnkoppler benötigt man zwei dieser Objekte, um einen weiteren Techpoint zu bekommen, nach dem 10. drei usw.
  
'''Hinweis:''' Nachdem durch Gehirnkoppler 5 [[TechPoint]]s generiert wurden, sind für einen weiteren [[TechPoint]] zwei weitere Gehirnkoppler nötig, nach 10 TechPoints drei weitere, etc.
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== Kombination ==
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Besteht aus
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* 1x [[Decypher]]
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* 1x [[Hochpräzisions-CPU]]
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* 1x [[Kristallbatterie]]
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* 3x [[Ionenkraftfeldgenerator]] / [[Neutronenkraftfeldgenerator]]
  
 
[[Kategorie:Objekt]]
 
[[Kategorie:Objekt]]

Aktuelle Version vom 10. Dezember 2012, 00:09 Uhr

Wirkung

Hiermit ist es möglich, die Gehirne aller Besatzungsmitglieder für kurze Zeit zu vernetzen, sodass (technisch gesehen) ein riesiges, superintelligentes Gehirn entsteht. In dieser Zeit können so elementare, aber sehr wirksame Verbesserungen am Schiff erzielt werden. Leider benötigen wir ein zusätzliches, gelöstes Gehirn, um die Ergebnisse zu bündeln. Wir sind aber sicher, einen "Freiwilligen" zu finden ;-) (+ 1 TechPoint bei Einsatz eines Besatzungsmitglieds: Nach Wahl entweder Wissenschaftler oder Konstrukteur).

Wichtig

Nach dem 5. eingesetzten Gehirnkoppler benötigt man zwei dieser Objekte, um einen weiteren Techpoint zu bekommen, nach dem 10. drei usw.

Kombination

Besteht aus

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