Hackersystem
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Aktuelle Version vom 10. Dezember 2012, 00:05 Uhr
Wirkung
Das vollautomatische Hackersystem kann vom Spion zusätzlich zu einem normalen Auftrag im Kampf an den Hauptrechner des Gegners angeschlossen werden. Kopiert mit 100% Erfolgschance das erste gefundene Forschungsergebnis auf unseren Zentralcomputer, bevor es entdeckt wird.
Wichtig
Scheitert der Spionageauftrag oder endet der Kampf zuvor, so gelangt das Objekt wieder zurück auf das Schiff.
Das Forschungsprojekt wird zufällig ausgewählt, aus den Forschungen die beim Gegner höher geforscht sind. Sollte der Gegner keine besseren Forschungen haben, ist das Objekt wirkungslos und geht verloren.
Levelabhängige Forschungen (Eisenproduktion, Automatische Produktion, Künstliche Intelligenz, Geheimwaffe, Mannschaftsquartiere, Schiffstechnologie) können nicht gestohlen werden.
Es empfiehlt sich das Objekt auf Gegner mit ähnlicher Spezialisierung einzusetzen, da so die Chancen eine nützliche Forschung zu bekommen höher sind.
Dieses Objekt kann seit Runde 9 nicht mehr mit dem Andryonenscanner kombiniert werden.
Kombination
Besteht aus
- 1x Kristallbatterie
- 2x Decypher
- 1x Quantensender