Gehirnkoppler

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=== Wirkung ===
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Hiermit ist es möglich, die Gehirne aller Besatzungsmitglieder für kurze Zeit zu vernetzen, sodass (technisch gesehen) ein riesiges, superintelligentes Gehirn entsteht. In dieser Zeit können so elementare, aber sehr wirksame Verbesserungen am Schiff erzielt werden. Leider benötigen wir ein zusätzliches, gelöstes Gehirn, um die Ergebnisse zu bündeln. Wir sind aber sicher, einen "Freiwilligen" zu finden ;-) (+ 1 TechPoint bei Einsatz eines Besatzungsmitglieds: Nach Wahl entweder Wissenschaftler oder Konstrukteur).
 
Hiermit ist es möglich, die Gehirne aller Besatzungsmitglieder für kurze Zeit zu vernetzen, sodass (technisch gesehen) ein riesiges, superintelligentes Gehirn entsteht. In dieser Zeit können so elementare, aber sehr wirksame Verbesserungen am Schiff erzielt werden. Leider benötigen wir ein zusätzliches, gelöstes Gehirn, um die Ergebnisse zu bündeln. Wir sind aber sicher, einen "Freiwilligen" zu finden ;-) (+ 1 TechPoint bei Einsatz eines Besatzungsmitglieds: Nach Wahl entweder Wissenschaftler oder Konstrukteur).
  
=== Wichtig ===
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== Wichtig ==
Ab dem 6. Techpoint benötigt man 2 Gehirnkoppler pro Techpoint, ab dem 11. 3 Gehirnkoppler usw.
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Nach dem 5. eingesetzten Gehirnkoppler benötigt man zwei dieser Objekte, um einen weiteren Techpoint zu bekommen, nach dem 10. drei usw.
  
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* 1x [[Decypher]]
 
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* 1x [[Hochpräzisions-CPU]]
 
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* 1x [[Kristallbatterie]]
 
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* 3x [[Ionankraftfeldgenerator]] / [[Neutronenkraftfeldgenerator]]
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* 3x [[Ionenkraftfeldgenerator]] / [[Neutronenkraftfeldgenerator]]
  
 
[[Kategorie:Objekt]]
 
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Aktuelle Version vom 10. Dezember 2012, 00:09 Uhr

Wirkung

Hiermit ist es möglich, die Gehirne aller Besatzungsmitglieder für kurze Zeit zu vernetzen, sodass (technisch gesehen) ein riesiges, superintelligentes Gehirn entsteht. In dieser Zeit können so elementare, aber sehr wirksame Verbesserungen am Schiff erzielt werden. Leider benötigen wir ein zusätzliches, gelöstes Gehirn, um die Ergebnisse zu bündeln. Wir sind aber sicher, einen "Freiwilligen" zu finden ;-) (+ 1 TechPoint bei Einsatz eines Besatzungsmitglieds: Nach Wahl entweder Wissenschaftler oder Konstrukteur).

Wichtig

Nach dem 5. eingesetzten Gehirnkoppler benötigt man zwei dieser Objekte, um einen weiteren Techpoint zu bekommen, nach dem 10. drei usw.

Kombination

Besteht aus

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