Missionen (Seite)
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| − | Jeder Spieler kann solche Missionen annehmen. Als Belohnung winken [[Eisen]], [[Waffen]] | + | Jeder Spieler kann solche Missionen annehmen. Als Belohnung winken [[Eisen]], [[Waffen]], [[Ausrüstung]] und [[Objekte]]. '''Die Höhe der Belohnung richtet sich nach der eigenen [[Eisenproduktion]], einem möglichen Missionsbonus oder -malus des eigenen [[Schiffstyp]]s oder [[Kapitän]]s, einem möglichen Missionsbonus durch [[Techpoints]] oder [[Erweiterungsmodule]] und dem [[Ansehen]].''' Entgegen der Behauptungen einiger Spieler hat die [[Ladekapazität]] mit der Missionsbelohnung '''nichts''' zu tun. Die für die Fracht benötigte Ladekapazität steigt mit dem Schiffslevel. Die Forschung [[Ladekapazität]] sollte ungefähr auf der Stufe [[Schiffslevel]]*2 sein. |
| − | + | Gegen 0 Uhr werden (standardmäßig) 10 Missionen generiert, die über den ganzen Tag verteilt angenommen werden können. Sind alle 10 Missionen erledigt oder fehlgeschlagen muss bis 0 Uhr gewartet, bis die nächsten 10 Missionen generiert werden. Jede Mission ist so ausgelegt, dass man zu jeder Zeit ungefähr 30 Minuten pro Mission braucht. Die Zeit, die tatsächlich für die Ausführung der Mission zur Verfügung steht berechnet sich aus der Zeit, die benötigt wird, um von den Start- zu den Zielkoordinaten zu fliegen mal 2. Die Zeit beginnt, sobald man die jeweilige Mission angenommen hat. Die Mission scheitert, wenn die Fracht bis zum Ablauf der Zeit nicht bei den Zielkoordinaten abgegeben wird oder die Mission manuell abgebrochen wird. | |
| − | + | Die Geschwindigkeit während der Mission kann nicht mithilfe von Technologien beeinflusst werden. [[Superbooster]], [[Cruise-Engine]], [[Raumkrümmungsantrieb]] usw. haben während der Laufzeit der Mission (bzw sobald auch die Fracht geladen ist) keine Wirkung und können auch nicht mehr aktiviert werden. Auf alle Arten der Teleportation (z.B. [[Teleporter]] und [[Miniteleporter]]) hat diese Einschränkung keine Auswirkung, sie können also ganz normal verwendet werden. | |
| − | + | Befördert man Fracht, fliegt das eigene Schiff langsamer. Außerdem wird für die Fracht [[Ladekapazität]] beansprucht. Ist ein Teil des benötigten Laderaums durch [[Eisen]] belegt, wird die entsprechende Menge hiervon ins All ausgeladen und geht verloren. Steht hingegen insgesamt zu wenig Lagerplatz für die Missionsfracht zur Verfügung, wird man daran gehindert, diese Mission zu fliegen. Scheitert die Mission, so verbleibt die Fracht im Laderaum und kann das Schiff weiterhin abbremsen, bis sie - über die [[Übersicht]]s-Seite - abgeworfen wird. | |
| − | + | Gelingt eine Mission, gewinnt man [[Ansehen]] bei der entsprechenden [[Organisationen | Organisation]], scheitert eine Mission, sinkt man - in immer höher werdendem Maße - in der Gunst derselben. Je höher das Ansehen ist, desto höher ist auch die Belohnung, die man für eine erfolgreiche Mission bekommt. Ist das Ansehen zu niedrig (weniger als -50), können keine Missionen mehr angenommen werden; die Organisation kann jedoch mit großzügigen Spenden dazu überredet werden, dem Spieler wieder freundlicher gesinnt zu sein. | |
| − | + | Hat man eine Mission angenommen, muss man zu den Startkoordinaten fliegen und dort die als eine graue Kiste markierte Fracht aufnehmen. Danach fliegt man zu den Zielkoordinaten (grünes Fadenkreuz) und gibt dort die Fracht innerhalb der erlaubten Zeit ab. | |
| − | + | '''Hinweis:''' Wenn der Antrieb nicht vollständig repariert ist, fliegt man auch während der Mission langsamer, als bei der Maximalgeschwindigkeit während der Mission angegeben ist. (Beispiel: Man fliegt normalerweise 20k, während der Mission darf man 15k fliegen, aber der Antrieb ist nur zur Hälfte gereppt also rund 10k Speed ohne Mission; so kann man während der Mission trotzdem nicht volle 10k fliegen!) | |
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| − | Hinweis: Wenn der Antrieb nicht vollständig repariert ist, fliegt man auch während der Mission langsamer, als bei der Maximalgeschwindigkeit während der Mission angegeben ist. (Beispiel: Man fliegt normalerweise 20k, während der Mission darf man 15k fliegen, aber der Antrieb ist nur zur Hälfte gereppt also rund 10k Speed ohne Mission; so kann man während der Mission trotzdem nicht volle 10k fliegen!) | + | |
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*Selbstverständlich kann man auch vor dem Annehmen der Mission schon zu den Startkoordinaten fliegen, währenddessen läuft dann auch der Missionstimer noch nicht und falls man angegriffen wird, scheitert die Mission dann auch nicht. | *Selbstverständlich kann man auch vor dem Annehmen der Mission schon zu den Startkoordinaten fliegen, währenddessen läuft dann auch der Missionstimer noch nicht und falls man angegriffen wird, scheitert die Mission dann auch nicht. | ||
| − | *Verliert man einen [[Kampf]] regulär, während man sich auf einer Mission befindet, scheitert die Mission NICHT. Es wird nur sehr schwer die Mission dann noch erfolgreich abzuschließen, da man evtl. eine längere Strecke fliegen muss als zuvor. In den Fällen, in denen der Gegner zumindest einen Teil der Fracht gestohlen hat, muss der fehlende Teil auf andere Weise aufgetrieben werden. (Entgegen einer Meinung kann man die Fracht nicht erneut am Startpunkt aufnehmen.) Bei [[Aufgabe]]n, [[Flucht]] oder [[Unentschieden]] | + | *Verliert man einen [[Kampf]] regulär, während man sich auf einer Mission befindet, scheitert die Mission NICHT. Es wird nur sehr schwer die Mission dann noch erfolgreich abzuschließen, da man an eine zufällige Position des Alls teleportiert wird und dadurch evtl. eine längere Strecke fliegen muss als zuvor. In den Fällen, in denen der Gegner zumindest einen Teil der Fracht gestohlen hat, muss außerdem der fehlende Teil noch auf andere Weise aufgetrieben werden. (Entgegen einer Meinung kann man die Fracht nicht erneut am Startpunkt aufnehmen.) Bei [[Aufgabe]]n, [[Flucht]] oder [[Unentschieden]] verliert man die Fracht jedenfalls nicht; bei [[Flucht]] und [[Unentschieden]] wird man außerdem im Gegensatz zur [[Niederlage]] nicht teleportiert; man kann also ganz normal weiterfliegen. |
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Aktuelle Version vom 10. November 2012, 06:06 Uhr
Es gibt in Spacewars einige Organisationen, die es sich zum Ziel gemacht haben, Leute zu retten, die beispielsweise einen Kampf überlebt haben und in Rettungskapseln durchs All trudeln oder auf Asteroiden oder Monden "gestrandete" Besatzungsmitglieder zu bergen. Diese Organisationen werden von den meisten Kapitänen respektiert, da sie die Notwendigkeit ihrer Aktionen erkennen, sich jedoch nicht selbst dafür in Gefahr bringen möchten.
Diese Organisationen verfügen, da sie nur aus wenigen Gründungsmitgliedern und einigen "Geretteten" bestehen, nur über sehr wenige Schiffe. Darum bieten sie für alle anderen Missionen an, die darin bestehen, Fracht oder Personen von einem Teil des Alls zu einem anderen zu befördern.
Jeder Spieler kann solche Missionen annehmen. Als Belohnung winken Eisen, Waffen, Ausrüstung und Objekte. Die Höhe der Belohnung richtet sich nach der eigenen Eisenproduktion, einem möglichen Missionsbonus oder -malus des eigenen Schiffstyps oder Kapitäns, einem möglichen Missionsbonus durch Techpoints oder Erweiterungsmodule und dem Ansehen. Entgegen der Behauptungen einiger Spieler hat die Ladekapazität mit der Missionsbelohnung nichts zu tun. Die für die Fracht benötigte Ladekapazität steigt mit dem Schiffslevel. Die Forschung Ladekapazität sollte ungefähr auf der Stufe Schiffslevel*2 sein.
Gegen 0 Uhr werden (standardmäßig) 10 Missionen generiert, die über den ganzen Tag verteilt angenommen werden können. Sind alle 10 Missionen erledigt oder fehlgeschlagen muss bis 0 Uhr gewartet, bis die nächsten 10 Missionen generiert werden. Jede Mission ist so ausgelegt, dass man zu jeder Zeit ungefähr 30 Minuten pro Mission braucht. Die Zeit, die tatsächlich für die Ausführung der Mission zur Verfügung steht berechnet sich aus der Zeit, die benötigt wird, um von den Start- zu den Zielkoordinaten zu fliegen mal 2. Die Zeit beginnt, sobald man die jeweilige Mission angenommen hat. Die Mission scheitert, wenn die Fracht bis zum Ablauf der Zeit nicht bei den Zielkoordinaten abgegeben wird oder die Mission manuell abgebrochen wird.
Die Geschwindigkeit während der Mission kann nicht mithilfe von Technologien beeinflusst werden. Superbooster, Cruise-Engine, Raumkrümmungsantrieb usw. haben während der Laufzeit der Mission (bzw sobald auch die Fracht geladen ist) keine Wirkung und können auch nicht mehr aktiviert werden. Auf alle Arten der Teleportation (z.B. Teleporter und Miniteleporter) hat diese Einschränkung keine Auswirkung, sie können also ganz normal verwendet werden.
Befördert man Fracht, fliegt das eigene Schiff langsamer. Außerdem wird für die Fracht Ladekapazität beansprucht. Ist ein Teil des benötigten Laderaums durch Eisen belegt, wird die entsprechende Menge hiervon ins All ausgeladen und geht verloren. Steht hingegen insgesamt zu wenig Lagerplatz für die Missionsfracht zur Verfügung, wird man daran gehindert, diese Mission zu fliegen. Scheitert die Mission, so verbleibt die Fracht im Laderaum und kann das Schiff weiterhin abbremsen, bis sie - über die Übersichts-Seite - abgeworfen wird.
Gelingt eine Mission, gewinnt man Ansehen bei der entsprechenden Organisation, scheitert eine Mission, sinkt man - in immer höher werdendem Maße - in der Gunst derselben. Je höher das Ansehen ist, desto höher ist auch die Belohnung, die man für eine erfolgreiche Mission bekommt. Ist das Ansehen zu niedrig (weniger als -50), können keine Missionen mehr angenommen werden; die Organisation kann jedoch mit großzügigen Spenden dazu überredet werden, dem Spieler wieder freundlicher gesinnt zu sein.
Hat man eine Mission angenommen, muss man zu den Startkoordinaten fliegen und dort die als eine graue Kiste markierte Fracht aufnehmen. Danach fliegt man zu den Zielkoordinaten (grünes Fadenkreuz) und gibt dort die Fracht innerhalb der erlaubten Zeit ab.
Hinweis: Wenn der Antrieb nicht vollständig repariert ist, fliegt man auch während der Mission langsamer, als bei der Maximalgeschwindigkeit während der Mission angegeben ist. (Beispiel: Man fliegt normalerweise 20k, während der Mission darf man 15k fliegen, aber der Antrieb ist nur zur Hälfte gereppt also rund 10k Speed ohne Mission; so kann man während der Mission trotzdem nicht volle 10k fliegen!)
Strategiehinweise
- Selbstverständlich kann man auch vor dem Annehmen der Mission schon zu den Startkoordinaten fliegen, währenddessen läuft dann auch der Missionstimer noch nicht und falls man angegriffen wird, scheitert die Mission dann auch nicht.
- Verliert man einen Kampf regulär, während man sich auf einer Mission befindet, scheitert die Mission NICHT. Es wird nur sehr schwer die Mission dann noch erfolgreich abzuschließen, da man an eine zufällige Position des Alls teleportiert wird und dadurch evtl. eine längere Strecke fliegen muss als zuvor. In den Fällen, in denen der Gegner zumindest einen Teil der Fracht gestohlen hat, muss außerdem der fehlende Teil noch auf andere Weise aufgetrieben werden. (Entgegen einer Meinung kann man die Fracht nicht erneut am Startpunkt aufnehmen.) Bei Aufgaben, Flucht oder Unentschieden verliert man die Fracht jedenfalls nicht; bei Flucht und Unentschieden wird man außerdem im Gegensatz zur Niederlage nicht teleportiert; man kann also ganz normal weiterfliegen.