Flucht

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Durch die Flucht kann ein Spieler während des Kampfes versuchen, dem Gegner zu entkommen. Dabei spielt es keine Rolle, wer angegriffen hat. Einzige Bedingung für eine möglich Flucht ist, dass man schneller ist, als der Gegner. Eine Ausnahme bildet die Flucht mit einem [[Quantenteleporter]].
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Durch die Flucht kann ein Spieler während des Kampfes versuchen, dem Gegner zu entkommen. Dabei spielt es keine Rolle, wer angegriffen hat. Einzige Bedingung für eine möglich Flucht ist, dass man schneller ist, als der Gegner. Eine Ausnahme bilde die Flucht mit einem [[Quantenteleporter]] oder dem [[Erweiterungsmodul]] [[Notfallteleporter]].
  
  
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[[Kategorie:Kampf]]
 
[[Kategorie:Kampf]]

Version vom 20. November 2012, 00:31 Uhr

Durch die Flucht kann ein Spieler während des Kampfes versuchen, dem Gegner zu entkommen. Dabei spielt es keine Rolle, wer angegriffen hat. Einzige Bedingung für eine möglich Flucht ist, dass man schneller ist, als der Gegner. Eine Ausnahme bilde die Flucht mit einem Quantenteleporter oder dem Erweiterungsmodul Notfallteleporter.


Der Flüchtende Spieler feuert während der Flucht keine Waffen mehr ab. Es wird jedoch die nächste Salve aufgespart, die ohne Flucht stattgefunden hätte. Bricht der Flüchtende Spieler die Flucht ab, so wird diese Salve im Moment des Fluchtabbruchs abgefeuert. Danach geht der Kampf normal weiter.

Die Dauer der Flucht berechnet sich nach der Formel

600 / (Geschwindigkeit Flüchtender - Geschwindigkeit Gegner) = Fluchtdauer (Stunden)

bzw.

36.000 / (Geschwindigkeit Flüchtender - Geschwindigkeit Gegner) = Fluchtdauer (Minuten)

Wenn der Gegner versucht zu flüchten und man dann selbst auf Flucht klickt, wird der Kampf sofort beendet.

Siehe auch

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