Intermateriekanone
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| − | Durch die neu entdeckte "Intermaterie" und deren Eigenschaft, mit Materie und Antimaterie zu verklumpen, ist es mit dieser Kanone möglich, zielsicher den Antrieb des Gegners kurzzeitig lahmzulegen. Enthält Munition für 10 Minuten; das Ziel kann außerdem nicht geändert werden. | + | Durch die neu entdeckte "Intermaterie" und deren Eigenschaft, mit Materie und Antimaterie zu verklumpen, ist es mit dieser Kanone möglich, zielsicher den Antrieb des Gegners kurzzeitig lahmzulegen. Enthält Munition für 10 Minuten; das Ziel kann außerdem nicht geändert werden. Leider geht diese Kanone bei Kampfende regelmäßig kaputt. |
=== Identifikationsnachricht === | === Identifikationsnachricht === | ||
Aktuelle Version vom 6. November 2012, 13:36 Uhr
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Wirkung
Legt den gegnerischen Antrieb im Kampf für 10 Minuten lahm.
Achtung: Die Intermateriekanone kann den Tachyonenantrieb NICHT lahmlegen.
Verwendung in Kombinationen
Die Intermateriekanone wird in keiner allgemein bekannten Kombination verwendet.
Beschreibung
Durch die neu entdeckte "Intermaterie" und deren Eigenschaft, mit Materie und Antimaterie zu verklumpen, ist es mit dieser Kanone möglich, zielsicher den Antrieb des Gegners kurzzeitig lahmzulegen. Enthält Munition für 10 Minuten; das Ziel kann außerdem nicht geändert werden. Leider geht diese Kanone bei Kampfende regelmäßig kaputt.
Identifikationsnachricht
Diese Waffe erlaubt es uns, ihre Munition (von uns Intermaterie genannt) zielgenau auf ein Objekt zu richten. Intermaterie verklumpt sowohl mit Materie als auch Antimaterie in kleinen Mengen. Richtet man diese Kanone auf einen Antimaterieantrieb, wird dieser somit wirkungsvoll außer Kraft gesetzt.