Ausrüstung (Seite)
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Version vom 19. September 2010, 13:57 Uhr
Der Bau von Ausrüstung erfolgt genauso wie der von Waffen.
Reparatur-Robots reparieren den Schaden des Schiffes, sofern nicht gekämpft wird. Ihre Leistung lässt sich auf der Reparaturseite in den einzelnen Rubriken verteilen. Die Gesamtleistung von Reparaturrobots steigt proportional zu ihrer Anzahl. Robots können durch die Forschung Nanotechnologie verbessert werden.
Nukleartorpedos sind sehr effektive Waffen, die zudem nicht von einer Schussfrequenz abhängig sind; sie können in beliebig kurzen Zeiten manuell und in beliebigen Mengen abgefeuert werden, außerdem ist ihre Treffsicherheit nicht von der gegnerischen Geschwindigkeit abhängig. Ihre Effektivität kann mit der Forschung Verbesserte Atomsprengköpfe erhöht werden.
Energiezellen, Deflektorzellen und Boliumpanzer erhöhen die Schiffsenergie (und den Schiffsantrieb) bzw. das Energieschild oder die Schiffspanzerung. Spezialisiert man sich auf eine Art der Abwehr, braucht man nur Boliumpanzer oder Deflektorzellen, Energiezellen werden jedoch immer benötigt, nicht zuletzt, um den Gegner daran zu hindern, innerhalb kürzester Zeit den Antrieb zu zerstören und somit eine deutlich höhere Trefferchance zu erzielen. Alle drei erreichen mit höherer Anzahl eine immer bessere Leistung pro Stück (der sogenannte Massenbonus ist bei Energiezellen allerdings geringer). Sie können mit den Forschungen Energiekapazität, Bolium-Verhärtung und Deflektor-Intensität verbessert werden.
Auf der Seite findet sich die Möglichkeit, Erweiterungsmodule zu entwickeln.
Außerdem gestattet sie einen Einblick in den Frachtraum für Waren wenn man Fracht geladen hat. Es wird angezeigt, wie viel Platz diese belegt und man hat die Möglichkeit, diese [[Fracht] über Bord zu werden wenn man sie nicht mehr benötigt weil z.B. die Mission gescheitert ist oder wenn man in einem Kampf Waren erbeutet hat, die man nicht benötigt.