Sternenkarte (Seite)

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Aktuelle Version vom 9. August 2011, 20:31 Uhr

Auf der Sternenkarte lässt sich erkennen, wo sich das eigene Schiff derzeit befindet und ob gegnerische Schiffe in der Nähe sind.

Am oberen und linken Rand (bzw. bei Erweitertem HUD in der Mitte) der Karte sind zur besseren Orientierung Koordinaten eingetragen - unter der Karte finden sie sich noch einmal. Die Sternenkarte verläuft dabei fließend: der Anfang und das Ende der Karte sind an der gleichen Stelle; der Raum ist quasi gekrümmt (streng genommen hat er die Form eines Torus. Die Größe des Alls wird der Spielerzahl angepasst.

Auf der Karte sieht man außerdem einen (standardmäßig) roten Kreis um das eigene Schiff: das ist der Angriffsbereich. Alle Gegner, die angegriffen, sowie alle Objekte, die durchsucht werden sollen, müssen sich in diesem Bereich, also maximal 75 Pixel vom eigenen Schiff entfernt, befinden. Diese Entfernung ist konstant und bei allen Spielern gleich.

Um die Bewegungsrichtung anzupassen, einfach an eine Stelle auf der Sternenkarte klicken, das Schiff wendet dann dahin. Alternative Möglichkeiten zur Richtungsänderung sind die Angabe eines Winkels oder von Zielkoordinaten sowie die Benutzung des Zielrechners oder des "Abfangkurs berechnen"-Buttons unter Gegner- und Objektliste. Eine Richtung kann außerdem gesetzt werden, indem man auf die Start- und Zielkoordinaten der Missionsseite klickt.

Darunter kann man die genaue Position ablesen und die Geschwindigkeit anpassen. Diese wird in Pixeln / Stunde angegeben. "Max" setzt die derzeit maximal mögliche Geschwindigkeit (in Beta 5 ist es nicht mehr möglich, schneller als 100.000 Pixel pro Stunde auf der Sternenkarte zu fliegen).

Sind Gegner in der Nähe, findet darunter dann noch eine Auflistung aller sichtbaren Gegner - mit Entfernung, Schiffstyp und Angriffsmöglichkeit. Gegner, die man aufgrund deren Stärke oder anderem (z.B. Gegnerliste) nicht angreifen kann, werden kursiv dargestellt und auf der Sternenkarte transparent angezeigt.

Sind herumfliegende Objekte sichtbar, werden sie mit allen notwendigen Daten und ggf. Möglichkeit zu durchsuchen unter den Gegnern bzw. unter dem Radar angezeigt.

Start- und Zielpunkte angenommener Missionen werden im untersten Teil der Seite dargestellt.

Spieler, die gerade kämpfen, die letzten Feinde (das gilt auch, wenn der Spieler zwar nicht der eigene letzte Feind ist, aber man selbst der letzte Feind dieses Spielers), sowie Spieler im Urlaubsmodus werden nicht eingezeichnet und können auch nicht angegriffen werden.

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