Erweiterungsmodule

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kann daher bei der Herstellung zwischen den fünf Gebieten "[[Erweiterungsmodule#Offensive|Offensive]]", "[[Erweiterungsmodule#Defensive|Defensive]]", "[[Erweiterungsmodule#Antrieb & Navigation|Antrieb & Navigation]]", "[[Erweiterungsmodule#Spionage|Spionage]]" und "[[Erweiterungsmodule#Ausstattung & Personenbezogenes|Ausstattung & Personenbezogenes]]" gewählt werden.<br>
 
kann daher bei der Herstellung zwischen den fünf Gebieten "[[Erweiterungsmodule#Offensive|Offensive]]", "[[Erweiterungsmodule#Defensive|Defensive]]", "[[Erweiterungsmodule#Antrieb & Navigation|Antrieb & Navigation]]", "[[Erweiterungsmodule#Spionage|Spionage]]" und "[[Erweiterungsmodule#Ausstattung & Personenbezogenes|Ausstattung & Personenbezogenes]]" gewählt werden.<br>
 
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Grundsätzlich ist zwischen <b>aktiven</b> und <b>passiven</b> Erweiterungsmodulen zu unterscheiden. Passive Module wirken, sofern sie in einer Schnittstelle installiert sind,  dauerhaft z.B. durch die rechnerische Optimierung eines Einsatzgebietes. Aktive Module werden per Klick auf ihr Symbol aktiviert und benötigen nach einem Einsatz außerdem einige Zeit zur Vorbereitung des nächsten (ähnlich wie die [[Geheimwaffe]]n oder [[Schiffstechnologien]]); außerdem können einige dieser Module mehrfach aufgeladen werden, um dann die Wirkung sämtlicher Ladungen mit einem Mal zu aktivieren).
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Grundsätzlich ist zwischen <b>aktiven</b> und <b>passiven</b> Erweiterungsmodulen zu unterscheiden. Passive Module wirken, sofern sie in einer Schnittstelle installiert sind,  dauerhaft z.B. durch die rechnerische Optimierung eines Einsatzgebietes. Aktive Module werden per Klick auf ihr Symbol aktiviert und benötigen nach einem Einsatz außerdem einige Zeit zur Vorbereitung des nächsten (ähnlich wie die [[Geheimwaffe]]n oder [[Schiffstechnologien]]); außerdem können einige dieser Module mehrfach aufgeladen werden, um dann die Wirkung sämtlicher Ladungen mit einem Mal zu aktivieren.
 
Ein aktives Modul kann nur dann fehlerfrei aus einem Slot deinstalliert werden, wenn es nicht im Einsatz ist oder darauf vorbereitet wird/auflädt; wird es trotzdem entfernt, wird es dadurch zerstört und geht verloren. <br><br>
 
Ein aktives Modul kann nur dann fehlerfrei aus einem Slot deinstalliert werden, wenn es nicht im Einsatz ist oder darauf vorbereitet wird/auflädt; wird es trotzdem entfernt, wird es dadurch zerstört und geht verloren. <br><br>
 
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Name, Beschreibung und weitere Informationen über ein Modul lassen sich in Erfahrung bringen, wenn man den Mauszeiger über dieses
 
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Aktuelle Version vom 21. November 2012, 20:22 Uhr

Inhaltsverzeichnis

Funktionsweise

Erweiterungsmodule sind zunächst einmal beliebige Arten von elektrischen Geräten, Recheneinheiten, Waffen oder anderen Technologien mit langen, unhandlichen Namen. Sie können - die Forschung "Erweiterungsmodule" auf mind. Stufe 1 vorausgesetzt - über eine oder mehrere universelle Schnittstellen mit dem Bordcomputer verbunden und von ihm angesteuert werden. Entwickelt werden sie mit etwas Eisen und in sehr variabler Zeit von den an Bord befindlichen Wissenschaftlern über die Seite "Konstruktion". Mitunter lassen sich Module zerstörter Schiffe auch im Weltall in Form von Objekten finden, ebenfalls Stufe 1 der Forschung vorausgesetzt. Die Qualität der hergestellten Module hängt von der Forschungsstufe ab - besser ausgebildete Wissenschaftler werden deutlich häufiger Module höherer Qualität herstellen.

Erweiterungsmodule können praktisch in jedem Bereich des Schiffes tätig werden - von Rechenmodulen zur Optimierung der Verteidigung über Antriebsverbesserungen, Kraftfelder und Scanner bis hin zu offensiven Angriffswaffen ist alles möglich. Um eine bestimmte Strategie besser verfolgen zu können, kann daher bei der Herstellung zwischen den fünf Gebieten "Offensive", "Defensive", "Antrieb & Navigation", "Spionage" und "Ausstattung & Personenbezogenes" gewählt werden.

Grundsätzlich ist zwischen aktiven und passiven Erweiterungsmodulen zu unterscheiden. Passive Module wirken, sofern sie in einer Schnittstelle installiert sind, dauerhaft z.B. durch die rechnerische Optimierung eines Einsatzgebietes. Aktive Module werden per Klick auf ihr Symbol aktiviert und benötigen nach einem Einsatz außerdem einige Zeit zur Vorbereitung des nächsten (ähnlich wie die Geheimwaffen oder Schiffstechnologien); außerdem können einige dieser Module mehrfach aufgeladen werden, um dann die Wirkung sämtlicher Ladungen mit einem Mal zu aktivieren. Ein aktives Modul kann nur dann fehlerfrei aus einem Slot deinstalliert werden, wenn es nicht im Einsatz ist oder darauf vorbereitet wird/auflädt; wird es trotzdem entfernt, wird es dadurch zerstört und geht verloren.

Fertige oder gefundene Module werden in den ersten freien Anschlussplatz installiert, sofern sich dort noch kein Modul befindet; falls keine Schnittstelle mehr frei ist, wird das Modul im Platz für das "nicht installierte Erweiterungsmodul" abgelegt und ersetzt so ein ggf. bereits dort befindliches Modul. Ein Modul an dieser Stelle ist nicht angeschlossen und zeigt daher auch keine Wirkung.

Die Anzahl und Belegung der Schnittstellen kann ab Forschungsstufe 1 auf der Übersicht eingesehen und angepasst werden.
Name, Beschreibung und weitere Informationen über ein Modul lassen sich in Erfahrung bringen, wenn man den Mauszeiger über dieses Modul bewegt.

Die Module werden außerdem von den Wissenschaftlern nach einer selbstkritischen Bewertung ihrer eigenen Arbeit je nach Qualität mit dem sofort ersichtlichen Status "bronze", "silber" oder "gold" versehen, erkennbar jeweils am Rahmen der Grafik.

Auflistung (unvollständig)

Aktive Module sind mit einem (a), passive mit einem (p) gekennzeichnet

Offensive

Defensive

Antrieb & Navigation

Spionage

Ausstattung & Personenbezogenes

Weblinks

SpaceWars Datenbank

Meine Werkzeuge