Hackersystem

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Version vom 23. November 2008, 08:56 Uhr

Das vollautomatische Hackersystem kann vom Spion zusätzlich zu einem normalen Auftrag im Kampf an den Hauptrechner des Gegners angeschlossen werden. Kopiert mit 100% Erfolgschance das erste gefundene Forschungsergebnis auf unseren Zentralcomputer, bevor es entdeckt wird.

Scheitert der Spionageauftrag oder endet der Kampf zuvor, so gelangt das Objekt wieder zurück auf das Schiff. Das Forschungsprojekt wird zufällig ausgewählt, aus den Forschungen die beim Gegner höher geforscht sind. Sollte der Gegner keine besseren Forschungen haben, ist das Objekt wirkungslos und geht verloren.

Es empfiehlt sich das Objekt auf Gegner mit ähnlicher Spezialisierung einzusetzen, da so die Chancen eine nützliche Forschung zu bekommen höher sind.

Dieses Objekt kann seit Runde 9 nicht mehr mit dem Andryonenscanner kombiniert werden.

Besteht aus 1 Kristallbatterie, 2 Decyphern und 1 Quantensender.

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