Missionen (Seite)
Aus SpacewarsWiki
(Änderung 7409 von 74.202.241.75 (Diskussion) wurde rückgängig gemacht.)
Zum nächsten Versionsunterschied →
Version vom 11. Mai 2010, 07:35 Uhr
Es gibt in Spacewars einige Organisationen, die es sich zum Ziel gemacht haben, Leute zu retten, die beispielsweise einen Kampf überlebt haben und in Rettungskapseln durchs All trudeln oder auf Asteroiden oder Monden "gestrandete" Besatzungsmitglieder zu bergen. Diese Organisationen werden von den meisten Kapitänen respektiert, da sie die Notwendigkeit ihrer Aktionen erkennen, sich jedoch nicht selbst dafür in Gefahr bringen möchten.
Diese Organisationen verfügen, da sie nur aus wenigen Gründungsmitgliedern und einigen "Geretteten" bestehen, nur über sehr wenige Schiffe. Darum bieten sie für alle anderen Missionen an, die darin bestehen, Fracht oder Personen von einem Teil des Alls zu einem anderen zu befördern.
Jeder Spieler kann solche Missionen annehmen. Als Belohnung winken Eisen, Waffen oder Ausrüstung. Die Höhe der Belohnung richtet sich nach der eigenen Eisenproduktion, einem möglichen Missionsbonus oder -malus des eigenen Schiffstyps oder Kapitäns, dem Ansehen und der Schiffsgeschwindigkeit (schnellere Schiffe werden weniger belohnt). Entgegen der Behauptungen einiger Spieler hat die Ladekapazität mit der Missionsbelohnung nichts zu tun.
Es ist ein bestimmtes Zeitlimit definiert, bis zu dem man eine Mission annehmen kann. Für die Ausführung einer Mission hat man ebenfalls begrenzt Zeit (i.d.R. die doppelte Zeit, die benötigt wird, um von Start- zu Zielkoordinator zu fliegen). Schafft man es nicht, die Fracht rechtzeitig abzuliefern, ist die Mission gescheitert.
Befördert man Fracht, fliegt das eigene Schiff langsamer. Außerdem wird ein Teil der Ladekapazität für die Fracht beansprucht (ist nicht genügend Lager frei, wird eine entsprechende Menge Eisen ausgeladen, geht also verloren).
Gelingt eine Mission, gewinnt man Ansehen bei der entsprechenden Organisation (oder dem entsprechenden Auftraggeber - diese sieht man jedoch nur bei einer offenen/möglichen Spezialmissionen), scheitert eine Mission, sinkt man in der Gunst derselben, allerdings um den i.d.R. doppelten Wert. Je höher das Ansehen ist, desto höher ist auch die Belohnung, die man für eine erfolgreiche Mission bekommt. Ist das Ansehen zu niedrig (halber negativer Bereich), können keine Missionen mehr angenommen werden; die Organisation kann jedoch mit großzügigen Spenden dazu überredet werden, dem Spieler wieder freundlicher gesinnt zu sein.
Neue Missionen werden schneller freigegeben, wenn man eine Mission erfolgreich abgeschlossen hat.
Langsame Schiffe bekommen in Missionen mehr Ansehen als schnellere.
Hat man eine Mission angenommen, muss man zu den Startkoordinaten fliegen und dort die als eine graue Kiste markierte Fracht aufnehmen. Danach fliegt man zu den Zielkoordinaten (grün markiert) und gibt dort die Fracht innerhalb der erlaubten Zeit ab.
Hinweis: Wenn der Antrieb nicht vollständig repariert ist, fliegt man auch während der Mission langsamer, als bei der Maximalgeschwindigkeit während der Mission angegeben ist. (Beispiel: Man fliegt normalerweise 20k, während der Mission darf man 15k fliegen, aber der Antrieb ist nur zur Hälfte gereppt also rund 10k Speed ohne Mission; so kann man während der Mission trotzdem nicht volle 10k fliegen!)
Strategiehinweise
- Bei langsamer Schiffsgeschwindigkeit können Missionen sehr lukrativ sein. Gerade für Spieler, die nicht so häufig online sein können, bieten sie so eine gute Alternative. Auch Späteinsteiger profitieren von den für sie vergleichsweise wertvolleren Missionen. (Vorsicht: Bei sehr langsamen Schiffen mit weniger als einem Viertel der Durchschnittsgeschwindigkeit sinkt der Effekt der geschwindigkeitsbedingten Belohnungserhöhung, unter einem Sechstel der Durchschnittsgeschwindigkeit steigt die Belohnung gar nicht weiter an.)
- Selbstverständlich kann man auch vor dem Annehmen der Mission schon zu den Startkoordinaten fliegen, währenddessen läuft dann auch der Missionstimer noch nicht und falls man angegriffen wird, scheitert die Mission dann auch nicht.
- Verliert man einen Kampf regulär, während man sich auf einer Mission befindet, scheitert die Mission NICHT. Es wird nur sehr schwer die Mission dann noch erfolgreich abzuschließen, da man evtl. eine längere Strecke fliegen muss als zuvor. In den Fällen, in denen der Gegner zumindest einen Teil der Fracht gestohlen hat, muss der fehlende Teil auf andere Weise aufgetrieben werden. (Entgegen einer Meinung kann man die Fracht nicht erneut am Startpunkt aufnehmen.) Bei Aufgaben, Flucht oder Unentschieden kann die Mission allerdings fortgesetzt werden.