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		<title>SpacewarsWiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<updated>2026-08-06T18:54:48Z</updated>
		<subtitle>Aus SpacewarsWiki</subtitle>
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	<entry>
		<id>https://wiki.spacewars.org/w/index.php?title=Diskussion:Handel</id>
		<title>Diskussion:Handel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.spacewars.org/w/index.php?title=Diskussion:Handel"/>
				<updated>2012-11-09T14:07:34Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dedalus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;frage zu folgendem punkt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Es kann jederzeit eine beliebige (nur durch das Handelsvolumen beschränkte) Menge jeglicher Waffen, Ausrüstungsgegenstände, Besatzungsmitglieder oder Objekte zu 50% ihres Wertes an die Handelsstation verkauft werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
wie errechnet sich da der wert von objekten bzw. besatzungsmitgliedern? richtet sich das noch der eisenprod.? also dann in dem fall 50% einer stunde prod?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* siehe dazu: [[Herstellungswert]].  --[[Benutzer:Freiwild|Freiwild]] 00:16, 5. Mai 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
danke&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Handel unter Wert ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Können Handel überhaupt noch unter Wert abgeschlossen werden, sodass sie blau erscheinen?&lt;br /&gt;
--Goldbeere 01:21, 8. Nov. 2012 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--Nein, habs geändert --[[Benutzer:Dedalus|Dedalus]] 15:07, 9. Nov. 2012 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dedalus</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.spacewars.org/w/index.php?title=Handel</id>
		<title>Handel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.spacewars.org/w/index.php?title=Handel"/>
				<updated>2012-11-09T14:06:05Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dedalus: Kein Verkauf unter Herstellwert&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Das Handelssystem==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Spacewars ist es Spielern möglich, untereinander zu handeln. Dabei ist folgendes zu beachten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Jeder Spieler kann je ein Verkaufs- und ein Kaufangebot einstellen. Dabei kann er Art und Stückpreis frei festlegen.&lt;br /&gt;
*Eingestellte, noch nicht ausgeführte Angebote sind geheim. Nur abgeschlossene Handel sind sichtbar.&lt;br /&gt;
*Gibt es beim Einstellen eines Angebots bereits ein passendes, dazugehöriges Angebot, wird der Handel sofort abgewickelt, ansonsten erst dann, wenn ein passender Handelspartner gefunden ist.&lt;br /&gt;
*Es wird immer zum Preis des Verkäufers gehandelt. Bietet ein Käufer mehr, findet der Handel trotzdem zum vom Verkäufer angegebenen Preis statt. ''Beispiel: Spieler A bietet 100 [[Gefechtsturm|Gefechtstürme]] für 200 [[Eisen]] an, Spieler B setzt ein Kaufangebot, 80 Gefechtstürme für 250 Eisen zu kaufen. Spieler B kauft dann 80 Gefechtstürme für je 200 Eisen von A.''&lt;br /&gt;
*Zum Verkauf angebotene Gegenstände werden sofort aus dem Lager entfernt, für einen Kauf nötiges Eisen wird erst beim Abwickeln des Handels entnommen.&lt;br /&gt;
*Jedes Angebot kann jederzeit zurückgenommen werden, solange es noch nicht ausgeführt ist.&lt;br /&gt;
*Gehandelt werden können [[Waffen]], [[Ausrüstung]], [[Besatzungsmitglieder]] (nur [[Konstrukteur]]e und [[Wissenschaftler]]) sowie [[Objekte]] (es ist auch möglich, unbekannte oder beliebige [[Objekte]] zu kaufen).&lt;br /&gt;
*Ein Handel ist ab dem [[Schiffslevel]] 3 möglich.&lt;br /&gt;
*Objekte und Besatzungsmitglieder werden nur an Spieler mit einem Schiffs[[level]] von +2 bis -4 (relativ zum eigenen Schiffslevel) verkauft (dementsprechend gekauft von Spielern mit einem Schiffslevel zwischen +4 und -2), Waffen und Ausrüstung werden mit allen Spielern gehandelt. Im normalen Handelslog werden Objekt- und Besatzungs-Handel von Spielern anderer Levelstufen in grau und kursiv dargestellt, in der Durchschnittsanzeige werden sie nicht berücksichtigt.&lt;br /&gt;
*Im [[Kampf]] kann nicht gehandelt werden. Bei Kampfbeginn werden alle evtl. eingestellten Angebote gelöscht. Handelsangebote können jedoch automatisch wiederhergestellt werden, wenn dies unter &amp;quot;[[ControlCenter]] - Sonstiges&amp;quot; eingestellt ist.&lt;br /&gt;
*Alle Handel sind direkt nach der Abwicklung einsehbar. Es lassen sich jeweils die letzten X Handel, bzw. alle Handel der letzten X Stunden anzeigen, ebenfalls ist eine Darstellung über die häufigsten Handelspartner möglich.&lt;br /&gt;
*Es können auch in einem Schritt Handel mit verschiedenen Spielern abgewickelt werden (wenn die gewünschte bzw. angebotene Menge größer ist, als die des Handelspartners). Beim Kaufen werden dabei die billigsten Angebote bevorzugt, beim Verkaufen die zuerst eingestellten.&lt;br /&gt;
*Hat ein Käufer nicht genügend Eisen auf Lager, um einen Handel durchzuführen, wird nur ein Teil der geforderten Menge gekauft und das Kaufangebot gelöscht.&lt;br /&gt;
*Ist das [[Handelsvolumen]] des Kauf-/Verkaufsangebot des Handelspartners geringer als das eigene, wird nur ein Teil gehandelt, das Restangebot bleibt bestehen.&lt;br /&gt;
*Das [[Handelsvolumen|Gesamtvolumen]] eines Kauf- oder Verkaufsangebotes darf die eigene Eisenproduktion von 24 Stunden nicht überschreiten. Ebenso darf kein Spieler in 24 Stunden mehr handeln, als 48 Stunden seiner Eisenproduktion (&amp;quot;verdient&amp;quot; ein Spieler z.B. 10.000 Eisen am Tag, darf sein maximales Angebot 10.000 Eisen wert sein, also beispielsweise 50 Gefechtstürme für 200 Eisen), außerdem darf er innerhalb von 24 Stunden nicht mehr als 20.000 Eisen umsetzen. Zu beachten ist dabei, dass Käufe und Verkäufe addiert werden (für 5.000 kaufen sowie für 5.000 verkaufen sind 10.000 Eisen Volumen) ).&lt;br /&gt;
*Die Höhe eines Kaufs- oder Verkaufsangebotes muss mindestens 100% des rechnerischen Wertes ([[Herstellungswert]]) betragen. Der Wert von Besatzungsmitgliedern beläuft sich auf die volle, der von Objekten auf die Hälfte der eigenen [[Eisenproduktion]] pro Stunde.&lt;br /&gt;
*Es kann jederzeit eine beliebige (nur durch das Handelsvolumen beschränkte) Menge jeglicher Waffen, Ausrüstungsgegenstände, Besatzungsmitglieder oder Objekte zu 50% ihres Wertes an die Handelsstation verkauft werden.&lt;br /&gt;
*Bestimmte Handel werden im Handelslog farbig hervorgehoben:&lt;br /&gt;
**Angebote außerhalb des eigenen Level-Rahmens werden &amp;lt;font color=&amp;quot;#AAAAAA&amp;quot;&amp;gt;''grau und kursiv''&amp;lt;/font&amp;gt; dargestellt.&lt;br /&gt;
**Angebote, die für mehr als 200% des rechnerischen Wertes umgesetzt wurden, werden &amp;lt;font color=&amp;quot;#FFFF00&amp;quot;&amp;gt;gelb&amp;lt;/font&amp;gt; hervorgehoben&lt;br /&gt;
**Abgeschlossene Handel, bei denen mehr als 400% des rechnerischen Wertes gezahlt wurde, werden &amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;rot&amp;lt;/font&amp;gt; markiert&lt;br /&gt;
**Handel mit der Handelsstation erscheinen in &amp;lt;font color=&amp;quot;#00CC00&amp;quot;&amp;gt;grün&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Möglichkeiten der Darstellung von durchgeführten Transaktionen:&lt;br /&gt;
**Log-Darstellung / &amp;quot;Handelsübersicht&amp;quot;: die normale Ansicht beim Betreten des Handelsbereichs zeigt alle Handel der letzten Zeit zwischen allen Spielern. Die Länge lässt sich durch Wahl einer bestimmten Anzahl an Handeln oder durch eine Zeit festlegen. Für jeden Bereich lässt sich auch zusammenfassend der Durchschnittswert jedes gehandelten Gegenstandes ermitteln.&lt;br /&gt;
**Handelspartner-Darstellung: diese Ansicht lässt sich von der Log-Darstellung / Handelsübersicht aufrufen und zeigt die Handelspartner an, die die größte Menge an Handelsvolumen (Käufe + Verkäufe) abgewickelt haben. Verfügbar sind immer die ersten 300 Handelspartner.&lt;br /&gt;
**Handelsprofil eines Spielers: für jeden Spieler lassen sich einzeln dessen letzten Handel (max. 300 Transaktionen / 7 Tage) ansehen. Das Handelsprofil lässt sich über die Spielerinfo (Klick auf den Namen eines Spielers z.B. in der Top100-Liste oder auf der Sternenkarte) oder durch einen Klick auf den Namen in der Handelsübersicht abrufen.&lt;br /&gt;
**Handelsprofil von Handelspartnern: zwei Handelsprofile einzelner Spieler lassen sich zu einem einzigen Profil zusammenfassen. Dieses gibt dann nur über die Handel Auskunft, die zwischen diesen beiden Spielern abgewickelt wurden. Es ist erreichbar, indem man in der Handelspartner-Ansicht auf ein Paar klickt oder im Handelsprofil eines bestimmten Spielers den Namen eines anderen Spielers anklickt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Schwarzes Brett==&lt;br /&gt;
Das Schwarze Brett wurde eingeführt, damit Spieler ihre Wünsche über ein Angebot äußern können. Ein Angebot, das hier eingetragen wird, ist '''nicht''' automatisch auch ein reelles Angebot, sondern lediglich ein '''Hinweis'''. Wenn das Angebot auch in die Tat umgesetzt werden soll, muss man es auf dem ganz gewöhnlichen Weg einstellen.&lt;br /&gt;
Die angegebene Zeit zeigt an, seit wann das Angebot eingestellt wurde um die Aktualität erkennen zu können. Im Kommentar können alle wichtigen Einzelheiten, die den entsprechenden Handel betreffen, eingetragen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Altes Handelssystem==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'' '''Hinweis:''' das alte Handelssystem ist nicht mehr aktiv.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über das Handelssystem ist es Spielern möglich, [[Waffen]], [[Ausrüstung]], [[Objekte]] und [[Besatzungsmitglieder]] vom Handelszentrum (einer neutralen Einrichtung) zu kaufen oder an sie zu verkaufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist nicht möglich, mit anderen Spielern direkt zu handeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Verkaufen===&lt;br /&gt;
Über das Handelssystem können [[Waffen]], [[Ausrüstung]], [[Objekte]], [[Wissenschaftler]] und [[Konstrukteur|Konstrukteure]] zu beliebiger Zeit in beliebiger Menge für die Hälfte des Herstellungspreises (bei Besatzungsmitgliedern die Menge der aktuellen [[Eisenproduktion]], bei Objekten die Hälfte) an das Handelszentrum verkauft werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kaufen===&lt;br /&gt;
Direkt kaufen ist nicht möglich. Stattdessen veranstaltet das Handelszentrum regelmäßig Versteigerungen, bei denen man festgelegte Mengen an Waffen, Ausrüstung, Objekten oder Besatzung ersteigern kann (z.B. 26 [[Gefechtsturm|Gefechtstürme]]). Dabei wird nur das versteigert, was zuvor an das Handelszentrum verkauft wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Versteigerung beginnt 3 Stunden vor dem angegebenen Ende. Ist dieses erreicht, erhält der Spieler mit dem höchsten Gebot das Paket, hat keiner geboten, geschieht nichts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die meisten Auktionen gibt es eine [[XP]]-Grenze. Hat ein Spieler mehr als diese angegebene Menge [[XP]], darf er nicht mitbieten. Diese Beschränkung gilt nur für den Zeitpunkt der Abgabe des Gebotes, nicht für das Ende der Auktion!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer bietet, ist auch verpflichtet, das Gebot einzuhalten. Hat der Höchstbietende am Ende einer Auktion nicht genügend [[Eisen]], muss er den fehlenden Betrag in Waffen und Ausrüstung begleichen, wobei eine zufällige Auswahl getroffen wird. Diese können von der Handelsstation dann später wieder versteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Maximalgebot liegt bei dem Gegenwert von 24 Stunden eigener [[Eisenproduktion]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Seite|Handel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dedalus</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.spacewars.org/w/index.php?title=Kurzstreckenautopilot</id>
		<title>Kurzstreckenautopilot</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.spacewars.org/w/index.php?title=Kurzstreckenautopilot"/>
				<updated>2012-11-09T11:58:11Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dedalus: Beschreibung an Runde 16 angepasst.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Beschreibung==&lt;br /&gt;
Dieses Modul korrigiert die Steuerung bei sehr präzisen Bewegungsmanövern, wie sie beim Bergen von Objekten vorliegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wirkung==&lt;br /&gt;
So wird die Wahrscheinlichkeit mit dem Objekt zu kollidieren um x% gesenkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aufladezeit==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keine. Wirkt, solange installiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bekannte Varianten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|valign=top height=48| http://spacewars.eu/spacewars/images/modules/module_navigation_bronze.png &lt;br /&gt;
|valign=top| '''Bronze:'''   &lt;br /&gt;
|valign=top| +2% bis +17% Bergungswahrscheinlichkeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|valign=top height=48| http://spacewars.eu/spacewars/images/modules/module_navigation_silver.png&lt;br /&gt;
|valign=top| '''Silber:'''  &lt;br /&gt;
|valign=top| +20% bis +36% Bergungswahrscheinlichkeit &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|valign=top height=48| http://spacewars.eu/spacewars/images/modules/module_navigation_gold.png &lt;br /&gt;
|valign=top| '''Gold:'''    &lt;br /&gt;
|valign=top| +50% bis 58% Bergungswahrscheinlichkeit&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Erweiterungsmodule]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dedalus</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.spacewars.org/w/index.php?title=Qualit%C3%A4tsfertigung</id>
		<title>Qualitätsfertigung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.spacewars.org/w/index.php?title=Qualit%C3%A4tsfertigung"/>
				<updated>2012-11-07T12:05:52Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dedalus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Qualitätsfertigung''' ist die [[Spezialtechnologie]] der [[Korvette]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
Alle Schiffsbauteile werden in besonders hoher Qualität angefertigt, was die Geräte besser funktionieren lässt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Daten==&lt;br /&gt;
*Aktiv / Passiv: [[passive Schiffstechnologie|'''passive''' Technologie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Steigerungen==&lt;br /&gt;
{| border=1&lt;br /&gt;
!Stufe&lt;br /&gt;
!Geschwindigkeits- Angriffs- Präzisions- und Reparatursteigerung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|+12,5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|2&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|+16,1%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|3&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|+19,9%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|4&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|+~26%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|5&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|+28,9%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|6&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|+31,9%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|7&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|+38,1%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Schiffstechnologien]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spezialtechnologien]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dedalus</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.spacewars.org/w/index.php?title=Hauptseite</id>
		<title>Hauptseite</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.spacewars.org/w/index.php?title=Hauptseite"/>
				<updated>2012-11-06T14:58:35Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dedalus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Willkommen im SpacewarsWiki!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das SpacewarsWiki ist eine Wissens- und Hilfesammlung im Stile der [http://www.wikipedia.de Wikipedia] für alles Wissenswerte, was mit [http://www.spacewars.org Spacewars] zu tun hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie alle Wikis ist es für alle Besucher frei editierbar (einfach oben auf den Link &amp;quot;bearbeiten&amp;quot; klicken). Alle Spieler sind herzlich dazu eingeladen, das Wiki mit ihrem Wissen um weitere Artikel zu bereichern sowie vorhandene zu ergänzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Ziel des SpacewarsWikis ist es, das normale Spacewars-Hilfe-System abzulösen, indem Informationen aktuell gehalten werden und auf alle Themen eingegangen wird, die die Spieler interessieren. Ein weiteres Ziel ist es auch, das [http://forum.spacewars.org Spacewars Forum] zu entlasten, indem vermieden wird, dass bestimmte Fragen immer wieder gestellt werden. Ein weiterer großer Vorteil ist die einfache und effektive Querverlinkung sowie die besseren Suchmöglichkeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Software des SpacewarsWikis ist wie in der Wikipedia das [http://de.wikipedia.org/wiki/MediaWiki MediaWiki]. Die Bearbeitungsmöglichkeiten sind also ebenso ähnlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das SpacewarsWiki umfasst derzeit '''{{NUMBEROFARTICLES}}''' Artikel ([[Spezial:Allpages|Alle anzeigen]] || [[Spezial:Categories|Kategorien anzeigen]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Anmerkung: Beim Hinzufügen / Bearbeiten von Artikeln bitte stets die offiziellen, &amp;quot;richtigen&amp;quot; Bezeichnungen, keine Abkürzungen oder Pseudonyme verwenden! Bitte auch [http://de.wikipedia.org/wiki/Wikipedia:NPOV Neutralen Standpunkt] beachten!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;color:black; background-color:#ffffcc; border-collapse: collapse; border-width: 1px; border-style: solid; border-color: #000&amp;quot; width=&amp;quot;75%&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;10%&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;15%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 90%;background-color:orange;&amp;quot;| '''Um das Wiki bearbeiten zu können muss in der Spielzentrale unter dem Menüpunkt &amp;quot;Meine Daten&amp;quot; ein Wiki-Benutzername eingetragen sein, dann reicht ein Klick auf den Wiki-Link im Spiel aus um im Wiki eingeloggt zu sein'''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==Projekte==&lt;br /&gt;
Um Ergänzung folgender Artikel wird gebeten:&lt;br /&gt;
*[[FAQ]]&lt;br /&gt;
*[[Spacewars-Slang]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Themenübersicht==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Worum geht es in Spacewars?]]&lt;br /&gt;
*[[Einführung|Einführung ins Spiel - das Wichtigste in Kürze]]&lt;br /&gt;
*[[Wie fange ich an?]]&lt;br /&gt;
*[[Regeln|Spacewars Regeln - Was ist erlaubt und was nicht?]]&lt;br /&gt;
*Das Spielinterface&lt;br /&gt;
**[[Übersicht]]&lt;br /&gt;
**[[Konstruktion|Waffen und Ausrüstung]]&lt;br /&gt;
**[[Erweiterungsmodule]]&lt;br /&gt;
**[[Forschung (Seite)|Forschung]]&lt;br /&gt;
**[[Spionage (Seite)|Spionage]]&lt;br /&gt;
**[[Sternenkarte (Seite)|Sternenkarte]]&lt;br /&gt;
**[[TechPoints (Seite)|TechPoints]]&lt;br /&gt;
**[[Reparatur (Seite)|Reparatur]]&lt;br /&gt;
**[[Geheimwaffe (Seite)|Geheimwaffe]]&lt;br /&gt;
**[[Schiffstypen und Kapitäne|Schiffstypen, Schiffstechnologien und Kapitäne]]&lt;br /&gt;
**[[Missionen (Seite)|Missionen]]&lt;br /&gt;
**[[Spezialaufträge]]&lt;br /&gt;
**[[Objekte]]&lt;br /&gt;
**[[Handel]]&lt;br /&gt;
**[[Nachrichten]]&lt;br /&gt;
**[[ControlCenter]]&lt;br /&gt;
**[[Top 100]]&lt;br /&gt;
**[[Kampf|Der Kampf]]&lt;br /&gt;
**[[Herumfliegende Objekte]]&lt;br /&gt;
*[[Scripts]]&lt;br /&gt;
**[[Scriptsyntax]]&lt;br /&gt;
**[[Funktionsreferenz]]&lt;br /&gt;
**[[Vordefinierte Variablen]]&lt;br /&gt;
*[[Spezialisierung]]&lt;br /&gt;
*[[Allianzen]]&lt;br /&gt;
*[[Ich weiß was besser!]]&lt;br /&gt;
*[[FAQ|Häufig gestellte Fragen (FAQ)]]&lt;br /&gt;
*[[Kontakt]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dedalus</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.spacewars.org/w/index.php?title=Waffensysteme</id>
		<title>Waffensysteme</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.spacewars.org/w/index.php?title=Waffensysteme"/>
				<updated>2012-11-06T14:28:16Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dedalus: Weiterleitung auf Waffen erstellt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Waffen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dedalus</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.spacewars.org/w/index.php?title=Konstruktion</id>
		<title>Konstruktion</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.spacewars.org/w/index.php?title=Konstruktion"/>
				<updated>2012-11-06T14:23:25Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dedalus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Um in Spacewars erfolgreich zu sein, muss man nicht nur [[Forschung]] betreiben, sondern auch bauen. Hierbei sollte man darauf achten, dass stetiges Bauen [[Eisen]] verbraucht, man sollte also seine [[Eisenproduktion]] stets im Blick haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bauzeit lässt sich mit der Forschung [[Automatische Produktion]] verkürzen (dabei erhöht sich der Eisenverbrauch pro Stunde entsprechend).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Baumöglichkeiten teilen sich in folgende zwei Kategorien:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Waffen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier werden schlicht und ergreifend [[Waffen]] produziert, sprich [[Gefechtsturm|Gefechtstürme]], [[Raketenwerfer]], [[Laserkanone]]n und [[Plasmakanone]]n.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ausrüstung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier erhöht man seine Defensive, indem man [[Reparatur-Robot]]s, [[Energiezelle]]n, [[Deflektorzelle]]n und [[Boliumpanzer]] baut. Allerdings kann man auch [[Nukleartorpedo]]s bauen, um [[Projektilschaden]] beim Gegner anzurichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==siehe auch==&lt;br /&gt;
*[[Konstruktion (Seite)]]&lt;br /&gt;
*[[Waffen]]&lt;br /&gt;
*[[Ausrüstung]]&lt;br /&gt;
*[[Automatische Produktion]]&lt;br /&gt;
*[[Eisenproduktion]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dedalus</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.spacewars.org/w/index.php?title=Konstruktion_(Seite)</id>
		<title>Konstruktion (Seite)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.spacewars.org/w/index.php?title=Konstruktion_(Seite)"/>
				<updated>2012-11-06T14:22:09Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dedalus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Bau von Waffen und Ausrüstung===&lt;br /&gt;
Auf dieser Seite lässt sich der Bau von [[Waffen]] und [[Ausrüstung]] in Auftrag geben. Dazu muss eine entsprechende Anzahl in die dafür vorgesehenen Felder eingegeben und auf &amp;quot;Konstruktion&amp;quot; geklickt werden. Der angegebene Auftrag wird der Warteschlange hinzugefügt. Die Rohstoffe werden erst abgezogen, wenn mit dem Bau des Auftrags begonnen wird. Fehlen einmal die Rohstoffe für den Bau, wird die gesamte Warteschlange gelöscht. Die meisten Waffen lassen sich nicht von vornherein bauen, sondern benötigen entsprechende Forschungen, ehe sie in Auftrag gegeben werden können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Informationen über die einzelnen Waffen, sowohl die Beschreibung als auch die die Treffergenauigkeit, Angriffsstärke, Energie und Schussfrequenz sowie Uhrzeit des nächsten Schusses können aufgerufen werden, indem auf den Waffennamen geklickt wird.&lt;br /&gt;
Analog verhält es sich mit den verschiedenen Ausrüstungsgegenständen. Auch deren Beschreibung und Wirkung kann mit einem Klick auf den entsprechenden Gegenstand eingesehen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Reparatur von Waffen===&lt;br /&gt;
Auch die im [[Kampf]] schwer beschädigten Waffen, für deren Reparatur Eisen bezahlt werden muss, können hier repariert werden. Das pro Stück benötigte Eisen und die pro Stück benötigte Reparaturzeit (in Sekunden) wird in einer Tabelle dargestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Erweiterungsmodule===&lt;br /&gt;
Desweiteren ist es hier möglich, die [[Erweiterungsmodul]]e zu entwickeln. Dazu wird einer der fünf Bereiche oder &amp;quot;egal&amp;quot; ausgewählt und auf &amp;quot;Entwickeln&amp;quot; geklickt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Seite|Konstruktion (Seite)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dedalus</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.spacewars.org/w/index.php?title=Konstruktion_(Seite)</id>
		<title>Konstruktion (Seite)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.spacewars.org/w/index.php?title=Konstruktion_(Seite)"/>
				<updated>2012-11-06T14:20:22Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dedalus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Auf dieser Seite lässt sich der Bau von [[Waffen]] und [[Ausrüstung]] in Auftrag geben. Dazu muss eine entsprechende Anzahl in die dafür vorgesehenen Felder eingegeben und auf &amp;quot;Konstruktion&amp;quot; geklickt werden. Der angegebene Auftrag wird der Warteschlange hinzugefügt. Die Rohstoffe werden erst abgezogen, wenn mit dem Bau des Auftrags begonnen wird. Fehlen einmal die Rohstoffe für den Bau, wird die gesamte Warteschlange gelöscht. Die meisten Waffen lassen sich nicht von vornherein bauen, sondern benötigen entsprechende Forschungen, ehe sie in Auftrag gegeben werden können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Informationen über die einzelnen Waffen, sowohl die Beschreibung als auch die die Treffergenauigkeit, Angriffsstärke, Energie und Schussfrequenz sowie Uhrzeit des nächsten Schusses können aufgerufen werden, indem auf den Waffennamen geklickt wird.&lt;br /&gt;
Analog verhält es sich mit den verschiedenen Ausrüstungsgegenständen. Auch deren Beschreibung und Wirkung kann mit einem Klick auf den entsprechenden Gegenstand eingesehen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch die im [[Kampf]] schwer beschädigten Waffen, für deren Reparatur Eisen bezahlt werden muss, können hier repariert werden. Das pro Stück benötigte Eisen und die pro Stück benötigte Reparaturzeit (in Sekunden) wird in einer Tabelle dargestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desweiteren ist es hier möglich, die [[Erweiterungsmodul]]e zu entwickeln. Dazu wird einer der fünf Bereiche oder &amp;quot;egal&amp;quot; ausgewählt und auf &amp;quot;Entwickeln&amp;quot; geklickt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Seite|Konstruktion (Seite)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dedalus</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.spacewars.org/w/index.php?title=Waffen</id>
		<title>Waffen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.spacewars.org/w/index.php?title=Waffen"/>
				<updated>2012-11-06T14:19:39Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dedalus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Unter Waffen werden folgende Dinge verstanden:&lt;br /&gt;
*[[Gefechtsturm|Gefechtstürme]]&lt;br /&gt;
*[[Laserkanone]]n&lt;br /&gt;
*[[Raketenwerfer]]&lt;br /&gt;
*[[Plasmakanone]]n&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dedalus</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.spacewars.org/w/index.php?title=Waffen_(Seite)</id>
		<title>Waffen (Seite)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.spacewars.org/w/index.php?title=Waffen_(Seite)"/>
				<updated>2012-11-06T14:17:44Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dedalus: Weiterleitung auf Waffen erstellt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Waffen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dedalus</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.spacewars.org/w/index.php?title=Ausr%C3%BCstung</id>
		<title>Ausrüstung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.spacewars.org/w/index.php?title=Ausr%C3%BCstung"/>
				<updated>2012-11-06T14:16:55Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dedalus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Unter Ausrüstung werden folgende Dinge verstanden:&lt;br /&gt;
*[[Reparatur-Robot|Reparatur-Robots]]&lt;br /&gt;
*[[Energiezelle|Energiezellen]]&lt;br /&gt;
*[[Deflektorzelle|Deflektorzellen]]&lt;br /&gt;
*[[Boliumpanzer]]&lt;br /&gt;
*[[Nukleartorpedo|Nukleartorpedos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dedalus</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.spacewars.org/w/index.php?title=Schiffs-Setup_(Seite)</id>
		<title>Schiffs-Setup (Seite)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.spacewars.org/w/index.php?title=Schiffs-Setup_(Seite)"/>
				<updated>2012-11-06T14:10:31Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dedalus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Angriffsziele===&lt;br /&gt;
Auf dieser Seite lassen sich die [[Angriffsziele|Waffenziele]] definieren. Das können der [[Schiffsrumpf]], der [[Schiffsantrieb]] oder, bei erfolgreicher [[Spionage]], auch die Waffensysteme sein. Hier lassen sich auch die Standardziele festlegen, auf die die Waffenziele nach Ende eines [[Kampf]]es zurückgesetzt werden, sofern dies in den [[Einstellungen]] aktiviert wurde.&lt;br /&gt;
Treffer am Schiffsrumpf senken die gegnerische [[Schiffsenergie]] bzw. Energie von [[Energieschild]] oder [[Schiffspanzerung]], Treffer am [[Antrieb]] setzen die [[Geschwindigkeit]] des gegnerischen Schiffes herab. Langsamere Schiffe sind leichter zu treffen als schnellere und verfügen außerdem über weniger Fluchtchancen. Zudem werden die eigenen Fluchtchancen verbessert. Treffer an den gegnerischen Waffensystemen zerstören die ausgewählten Waffen. Die Energie der Waffen ist hierbei zu beachten!&lt;br /&gt;
Es sollte darauf Acht gegeben werden, welche Waffe gegen welches Ziel verwendet wird: [[Raketenwerfer]] z.B. lassen sich zwar sehr gut gegen den [[Schiffsrumpf]] einsetzen, sind aber schwächer gegen den [[Antrieb]] und sehr schwach gegen Waffensysteme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Reparatureinstellungen===&lt;br /&gt;
Außerdem kann eingestellt werden, wie die Leistungen der [[Reparatur-Robot]]s auf die fünf verschiedenen Gebiete ([[Schiffsenergie]], [[Energieschild]], [[Schiffspanzerung]], [[Schiffsantrieb|Antrieb]], [[Waffen|Waffensysteme]]) verteilt werden sollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist ein Gebiet bereits vollständig repariert, kommen die darauf eingeteilten Leistungen anteilig den anderen zu. Ist ein Gebiet auf 0% eingestellt, wird es erst repariert, wenn alle Gebiete, die über 0% festgelegt haben, vollständig repariert sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Umverteilung der [[Reparaturleistung]] dauert eine Weile. Diese Zeit kann aber durch die [[Forschung]] &amp;quot;[[Flexibilität]]&amp;quot; verkürzt werden.&lt;br /&gt;
Reparatur-Robots reparieren nicht während eines [[Kampf|Kampfes]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Seite|Schiffs-Setup (Seite)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dedalus</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.spacewars.org/w/index.php?title=%C3%9Cbersicht</id>
		<title>Übersicht</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.spacewars.org/w/index.php?title=%C3%9Cbersicht"/>
				<updated>2012-11-06T14:06:46Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dedalus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die [[Übersicht]] enthält alle wichtigen Daten zusammengefasst. Sie ist in folgende fünf Abschnitte geteilt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nachrichten===&lt;br /&gt;
Die [[Kriegsnachrichten]] fassen alle Kampfereignisse seit dem letzten Aufrufen der Übersichtseite zusammen. Dazu gehören [[Angriff|Angriffe]], Treffermeldungen, [[Spionage]], [[Flucht]], [[Aufgabe]] etc.&lt;br /&gt;
In der Rubrik [[Andere Nachrichten]] finden sich alle Nachrichten, die nichts mit dem aktuellen Gegner zu tun haben, also [[Spionage|Spionageversuche]] von anderen Spielern, Produktionsnachrichten, Meldungen über Nachrichteneingänge etc.&lt;br /&gt;
Alle diese Nachrichten werden beim Aufrufen der Übersichtsseite angezeigt und dann gelöscht. Sie werden nicht weiter gespeichert und können nicht erneut angezeigt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schiffsinformationen===&lt;br /&gt;
Dieser Teil fasst die aktuellen Informationen über das Schiff zusammen. Dazu gehört die aktuelle bzw. maximale [[Schiffsenergie]], [[Energieschild]], [[Schiffspanzerung]] und [[Geschwindigkeit]], die [[Eisenverwertung]] und [[Ladekapazität|-ladekapazität]], [[XP]], [[Level]] und [[Levelbonus]], [[Schiffstyp]] und [[Kapitän]], [[Kampfbericht|Kampf]]- und [[Spionagebericht|Spionageberichte]], [[Waffen|Bewaffnung]] und [[Ausrüstung]]. Hier wird außerdem ggf. der [[Flucht|Fluchtfortschritt]] im aktuellen [[Kampf]] angezeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampf===&lt;br /&gt;
Der dritte Teil ist nur im [[Kampf]] sichtbar. Er zeigt bekannte Informationen über den Gegner an (Name, [[Geschwindigkeit]] und ob der Gegner Erfolg beim Ausspionieren der eigenen Waffensysteme hatte sowie, bei eigenem Spionageerfolg, die [[Waffen]] und [[Ausrüstung]] des Gegners).&lt;br /&gt;
Außerdem lassen sich hier verschiedene Kampfaktionen ausführen: [[Flucht|flüchten]], [[Aufgabe|aufgeben]], [[Unentschieden]] anbieten / annehmen / zurücknehmen / ablehnen und [[Nukleartorpedo|Nukleartorpedos]] abschießen (Nukleartorpedos seit HR 13 deaktiviert). Flüchten ist nur ratsam, wenn das eigene Schiff schneller als das gegnerische ist und somit reelle Fluchtchancen hat. Gelingt die Flucht, werden keine [[XP]] oder [[Punkte]] verteilt, der Kampf endet quasi unentschieden. Aufgeben sollte man nur, wenn der Gegner zu stark überlegen ist oder man kein Risiko eingehen möchte (bzw. eine [[Mission]] retten will, die bei einer &amp;quot;normalen&amp;quot; [[Niederlage]] verloren gehen würde). Es hat allerdings seinen Preis: Aufgeben kostet sämtliches [[Eisen]]. Ein [[Unentschieden]] kann vereinbart werden, wenn beiden Spielern der Kampf aufgrund von starker Defensive und schwacher Offensive zu lange dauern würde, oder wegen anderer Abmachungen (zuerst Abschließung einer laufenden Mission, Eisen behalten etc.). Nukleartorpedos werden manuell abgefeuert. Im Gegensatz zu den anderen Waffen sind sie nach einem Schuss verbraucht und müssen neu gebaut werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Frachtraum===&lt;br /&gt;
Hier kann ein Blick in den [[Fracht]]raum geworfen werden, sofern man [[Fracht]] - durch eine laufende Mission oder Diebstahl - geladen hat. Es wird angezeigt, wie viel Platz diese belegt und man hat die Möglichkeit, diese Fracht über Bord zu werden wenn man sie nicht mehr benötigt. Geladene Fracht kann das Schiff - je nach Art der geladenen Fracht - sehr stark verlangsamen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gerettete Besatzungsmitglieder===&lt;br /&gt;
Hier werden alle aus [[Rettungskapsel|Rettungskapseln]] geretteten [[Besatzungsmitglieder]] und deren Wirkung aufgelistet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Statistiken===&lt;br /&gt;
Im fünften Teil werden Kampfstatistiken angezeigt. Die Statistiken über Crashs, geborgene Objekte etc. sind seit Beta 5 unter [[ControlCenter]] zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Seite|Übersicht]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dedalus</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.spacewars.org/w/index.php?title=Ausr%C3%BCstung_(Seite)</id>
		<title>Ausrüstung (Seite)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.spacewars.org/w/index.php?title=Ausr%C3%BCstung_(Seite)"/>
				<updated>2012-11-06T14:03:14Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dedalus: Weiterleitung auf Ausrüstung erstellt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Ausrüstung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dedalus</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.spacewars.org/w/index.php?title=Ausr%C3%BCstung</id>
		<title>Ausrüstung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.spacewars.org/w/index.php?title=Ausr%C3%BCstung"/>
				<updated>2012-11-06T14:02:05Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dedalus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Reparatur-Robot|Reparatur-Robots]] reparieren den Schaden des Schiffes, sofern nicht gekämpft wird. Ihre Leistung lässt sich auf der [[Reparatur (Seite)|Reparaturseite]] in den einzelnen Rubriken verteilen. Die Gesamtleistung von Reparaturrobots steigt proportional zu ihrer Anzahl. Robots können durch die [[Forschung]] [[Nanotechnologie]] verbessert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Nukleartorpedo|Nukleartorpedos]] sind sehr effektive [[Waffen]], die zudem nicht von einer [[Schussfrequenz]] abhängig sind; sie können in beliebig kurzen Zeiten manuell und in beliebigen Mengen abgefeuert werden, außerdem ist ihre [[Präzision|Treffsicherheit]] nicht von der gegnerischen [[Geschwindigkeit]] abhängig. Ihre Effektivität kann mit der Forschung [[Verbesserte Atomsprengköpfe]] erhöht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Energiezelle|Energiezellen]], [[Deflektorzelle|Deflektorzellen]] und [[Boliumpanzer]] erhöhen die [[Schiffsenergie]] (und den [[Schiffsantrieb]]) bzw. das [[Energieschild]] oder die [[Schiffspanzerung]]. Spezialisiert man sich auf eine Art der Abwehr, braucht man nur Boliumpanzer oder Deflektorzellen, Energiezellen werden jedoch immer benötigt, nicht zuletzt, um den Gegner daran zu hindern, innerhalb kürzester Zeit den Antrieb zu zerstören und somit eine deutlich höhere Trefferchance zu erzielen. Alle drei erreichen mit höherer Anzahl eine immer bessere Leistung pro Stück (der sogenannte [[Massenbonus]] ist bei Energiezellen allerdings geringer). Sie können mit den Forschungen [[Energiekapazität]], [[Bolium-Verhärtung]] und [[Deflektor-Intensität]] verbessert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Seite|Ausrüstung (Seite)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dedalus</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.spacewars.org/w/index.php?title=Missionen_(Seite)</id>
		<title>Missionen (Seite)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.spacewars.org/w/index.php?title=Missionen_(Seite)"/>
				<updated>2012-11-06T13:49:11Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dedalus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Es gibt in Spacewars einige Organisationen, die es sich zum Ziel gemacht haben, Leute zu retten, die beispielsweise einen [[Kampf]] überlebt haben und in [[Rettungskapsel|Rettungskapseln]] durchs All trudeln oder auf [[Asteroid|Asteroiden]] oder Monden &amp;quot;gestrandete&amp;quot; [[Besatzungsmitglieder]] zu bergen. Diese Organisationen werden von den meisten Kapitänen respektiert, da sie die Notwendigkeit ihrer Aktionen erkennen, sich jedoch nicht selbst dafür in Gefahr bringen möchten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Organisationen verfügen, da sie nur aus wenigen Gründungsmitgliedern und einigen &amp;quot;Geretteten&amp;quot; bestehen, nur über sehr wenige Schiffe. Darum bieten sie für alle anderen Missionen an, die darin bestehen, Fracht oder Personen von einem Teil des Alls zu einem anderen zu befördern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Spieler kann solche Missionen annehmen. Als Belohnung winken [[Eisen]], [[Waffen]], [[Ausrüstung]] und [[Objekte]]. '''Die Höhe der Belohnung richtet sich nach der eigenen [[Eisenproduktion]], einem möglichen Missionsbonus oder -malus des eigenen [[Schiffstyp]]s oder [[Kapitän]]s, einem möglichen Missionsbonus durch [[Techpoints]] oder [[Erweiterungsmodule]] und dem [[Ansehen]].''' Entgegen der Behauptungen einiger Spieler hat die [[Ladekapazität]] mit der Missionsbelohnung '''nichts''' zu tun. Die für die Fracht benötigte Ladekapazität steigt mit dem Schiffslevel. Die Forschung [[Ladekapazität]] sollte ungefähr auf der Stufe [[Schiffslevel]]*2 sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegen 0 Uhr werden (standardmäßig) 10 Missionen generiert, die über den ganzen Tag verteilt angenommen werden können. Sind alle 10 Missionen erledigt oder fehlgeschlagen muss bis 0 Uhr gewartet, bis die nächsten 10 Missionen generiert werden. Jede Mission ist so ausgelegt, dass man zu jeder Zeit ungefähr 30 Minuten pro Mission braucht. Die Zeit, die tatsächlich für die Ausführung der Mission zur Verfügung steht berechnet sich aus der Zeit, die benötigt wird, um von den Start- zu den Zielkoordinaten zu fliegen mal 2. Die Zeit beginnt, sobald man die jeweilige Mission angenommen hat. Die Mission scheitert, wenn die Fracht bis zum Ablauf der Zeit nicht bei den Zielkoordinaten abgegeben wird oder die Mission manuell abgebrochen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Geschwindigkeit während der Mission kann nicht mithilfe von Technologien beeinflusst werden. [[Superbooster]], [[Cruise-Engine]], [[Raumkrümmungsantrieb]] usw. haben während der Laufzeit der Mission (bzw sobald auch die Fracht geladen ist) keine Wirkung und können auch nicht mehr aktiviert werden. Auf alle Arten der Teleportation (z.B. [[Teleporter]] und [[Miniteleporter]]) hat diese Einschränkung keine Auswirkung, sie können also ganz normal verwendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Befördert man Fracht, fliegt das eigene Schiff langsamer. Außerdem wird ein Teil der [[Ladekapazität]] für die Fracht beansprucht. Ist nicht genügend Lager frei, wird eine entsprechende Menge [[Eisen]] ausgeladen und geht verloren. Scheitert die Mission, so verbleibt die Fracht im Laderaum und kann das Schiff weiterhin abbremsen, bis sie - über die [[Übersicht]]s-Seite - abgeworfen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gelingt eine Mission, gewinnt man [[Ansehen]] bei der entsprechenden [[Organisationen | Organisation]], scheitert eine Mission, sinkt man - in immer höher werdendem Maße - in der Gunst derselben. Je höher das Ansehen ist, desto höher ist auch die Belohnung, die man für eine erfolgreiche Mission bekommt. Ist das Ansehen zu niedrig (weniger als -50), können keine Missionen mehr angenommen werden; die Organisation kann jedoch mit großzügigen Spenden dazu überredet werden, dem Spieler wieder freundlicher gesinnt zu sein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat man eine Mission angenommen, muss man zu den Startkoordinaten fliegen und dort die als eine graue Kiste markierte Fracht aufnehmen. Danach fliegt man zu den Zielkoordinaten (grünes Fadenkreuz) und gibt dort die Fracht innerhalb der erlaubten Zeit ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Hinweis:''' Wenn der Antrieb nicht vollständig repariert ist, fliegt man auch während der Mission langsamer, als bei der Maximalgeschwindigkeit während der Mission angegeben ist. (Beispiel: Man fliegt normalerweise 20k, während der Mission darf man 15k fliegen, aber der Antrieb ist nur zur Hälfte gereppt also rund 10k Speed ohne Mission; so kann man während der Mission trotzdem nicht volle 10k fliegen!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Strategiehinweise===&lt;br /&gt;
*Selbstverständlich kann man auch vor dem Annehmen der Mission schon zu den Startkoordinaten fliegen, währenddessen läuft dann auch der Missionstimer noch nicht und falls man angegriffen wird, scheitert die Mission dann auch nicht.&lt;br /&gt;
*Verliert man einen [[Kampf]] regulär, während man sich auf einer Mission befindet, scheitert die Mission NICHT. Es wird nur sehr schwer die Mission dann noch erfolgreich abzuschließen, da man an eine zufällige Position des Alls teleportiert wird und dadurch evtl. eine längere Strecke fliegen muss als zuvor. In den Fällen, in denen der Gegner zumindest einen Teil der Fracht gestohlen hat, muss außerdem der fehlende Teil noch auf andere Weise aufgetrieben werden. (Entgegen einer Meinung kann man die Fracht nicht erneut am Startpunkt aufnehmen.) Bei [[Aufgabe]]n, [[Flucht]] oder [[Unentschieden]] verliert man die Fracht jedenfalls nicht; bei [[Flucht]] und [[Unentschieden]] wird man außerdem im Gegensatz zur [[Niederlage]] nicht teleportiert; man kann also ganz normal weiterfliegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Seite|Missionen (Seite)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dedalus</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.spacewars.org/w/index.php?title=Reflektoranzug</id>
		<title>Reflektoranzug</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.spacewars.org/w/index.php?title=Reflektoranzug"/>
				<updated>2012-11-06T13:38:18Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dedalus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Wirkung ===&lt;br /&gt;
Steigert die Erfolgswahrscheinlichkeit des nächsten Spionage- oder Sabotageeinsatzes auf 100% und die Schadens./Ertragsmenge bei Sabotage oder Eisendiebstahl um bis zu 15%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Verwendung in Kombinationen ===&lt;br /&gt;
Reflektoranzüge werden in keiner bekannten Kombination verwendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Beschreibung ===&lt;br /&gt;
Dieser Anzug reflektiert Lichtstrahlen, Wärme, Geruch, Strahlen etc. und macht so den Träger auch für Sensoren vollständig unsichtbar. Spione erreichen bei einem Einsatz hiermit so i.d.R. 100% Erfolgschance - bei Sabotage- und Diebstahlaufträgen steigt zudem die Schadens- / Eisensmenge um bis zu 15%.&lt;br /&gt;
Ist jedoch kein Verkehr auf den Gängen (keine Produktion), kann der feindliche Spion den unseren möglicherweise durch die verursachten Luftverschiebungen ausfindig machen. Der Zugang zu den Waffensystemen lässt sich zudem einfacher observieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Identifikationsnachricht ===&lt;br /&gt;
Dieser Anzug besitzt offenbar die Fähigkeit, nicht nur Lichtstrahlen ungebrochen zu reflektieren, sondern ebenso Wärme, Geruch, elektromagnetische und radioaktive Strahlen vollständig zu isolieren. Wer also diesen Anzug trägt, ist nicht nur für menschliche Augen, sondern auch für hochsensible Geräte unsichtbar. Ein Spion könnte mit diesem Anzug frei und ungesehen arbeiten und erreicht so eine maximale Erfolgschance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Objekt]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dedalus</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.spacewars.org/w/index.php?title=Intermateriekanone</id>
		<title>Intermateriekanone</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.spacewars.org/w/index.php?title=Intermateriekanone"/>
				<updated>2012-11-06T13:36:53Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dedalus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Wirkung ===&lt;br /&gt;
Legt den gegnerischen Antrieb im Kampf für '''10 Minuten''' lahm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Achtung''': Die Intermateriekanone kann den [[Tachyonenantrieb]] NICHT lahmlegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Verwendung in Kombinationen ===&lt;br /&gt;
Die Intermateriekanone wird in keiner allgemein bekannten Kombination verwendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Beschreibung ===&lt;br /&gt;
Durch die neu entdeckte &amp;quot;Intermaterie&amp;quot; und deren Eigenschaft, mit Materie und Antimaterie zu verklumpen, ist es mit dieser Kanone möglich, zielsicher den Antrieb des Gegners kurzzeitig lahmzulegen. Enthält Munition für 10 Minuten; das Ziel kann außerdem nicht geändert werden. Leider geht diese Kanone bei Kampfende regelmäßig kaputt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Identifikationsnachricht ===&lt;br /&gt;
Diese Waffe erlaubt es uns, ihre Munition (von uns Intermaterie genannt) zielgenau auf ein Objekt zu richten. Intermaterie verklumpt sowohl mit Materie als auch Antimaterie in kleinen Mengen. Richtet man diese Kanone auf einen Antimaterieantrieb, wird dieser somit wirkungsvoll außer Kraft gesetzt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Objekt]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dedalus</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.spacewars.org/w/index.php?title=Offizier</id>
		<title>Offizier</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.spacewars.org/w/index.php?title=Offizier"/>
				<updated>2012-11-05T14:19:35Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dedalus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Offiziere können vielfältige Fähigkeiten haben und verbessern einige der folgenden Gebiete:&lt;br /&gt;
*[[Geschwindigkeit]]&lt;br /&gt;
*Energie ([[Schiffsenergie]], [[Energieschild]], [[Schiffspanzerung]], [[Waffenenergie]])&lt;br /&gt;
*[[Angriff]]&lt;br /&gt;
*[[Schussfrequenz]]&lt;br /&gt;
*[[Präzision]]&lt;br /&gt;
*[[Reparatur]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Offiziere können aus [[Rettungskapsel|Rettungskapseln]] geborgen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit Beta 5 können Offiziere auch einzigartige Waffen, Technonologien oder Fähigkeiten besitzen. Solche Offiziere sind jedoch deutlich seltener.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Offiziere kommen auch ohne Fähigkeiten und &amp;quot;sind bereit unter ihrer Führung zu lernen&amp;quot;. Diese Offiziere nehmen nur Platz in den [[Quartiere]]n weg und bringen keine Boni. Leider kann man sie auch nicht aus der nächsten Luftschleuse werfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bisher bekannte Waffen, Technologien oder Fähigkeiten (Zeiten und Effizienz können variieren)==&lt;br /&gt;
{| border=1&lt;br /&gt;
!Bezeichnung&lt;br /&gt;
!Art&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|align=&amp;quot;center&amp;quot;|Technologie&lt;br /&gt;
|--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Siehe auch==&lt;br /&gt;
*[[Herumfliegende Objekte]]&lt;br /&gt;
*[[Besatzungsmitglieder]]&lt;br /&gt;
*[[Konstrukteur]]&lt;br /&gt;
*[[Wissenschaftler]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dedalus</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.spacewars.org/w/index.php?title=Kampf</id>
		<title>Kampf</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.spacewars.org/w/index.php?title=Kampf"/>
				<updated>2012-11-05T09:26:57Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dedalus: auf Waffen schießen&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Voraussetzungen für einen Kampf ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ob man einen Gegner angreifen kann, hängt von der Menge der eigenen [[XP]] und der des Gegners ab. Grundsätzlich kann man jeden Gegner angreifen, der maximal 30% mehr [[XP ]] hat, oder dem man 15% mehr [[XP]] voraus hat. Außerdem kann man Gegner angreifen, die bis zu 100% mehr [[XP]] haben (bzw. denen man max. 50% [[XP]] voraus hat) und mit denen man ein '''ausgeglichenes oder negatives''' Sieg- / Niederlage - Verhältnis hat (einzusehen auf der [[Gegnerliste (Seite)|Gegnerliste]]). Ob ein Angriff erlaubt ist, lässt sich in der [[Spielerinfo]] nachlesen, es wird außerdem auf der [[Sternenkarte]] angezeigt. Näheres hierzu wird unter [[Angriffsregel]] erläutert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist nicht möglich, mit dem gleichen Gegner zweimal hintereinander zu kämpfen. Auch ist es nicht möglich, kämpfende Spieler anzugreifen. Spieler aus dem eigenen Haushalt und Spieler die von einem bzw. einen Spieler aus dem eigenen Haushalt angegriffen haben oder angegriffen wurden, können nicht angegriffen werden, bis sie einen Kampf mit einem anderen Spieler hatten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere Einschränkung für den Verlauf des Kampfes: Auf Waffen zu schießen ist bei mehr als 50% Punkteüberlegenheit nicht möglich. Heißt, hat A 1000 Punkte, kann A nur auf die Waffen von B schießen (oder diese [[Spionage (Seite)|sabotieren]]), solange B mehr als (1000/1,5=) 666 Punkte hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beginn eines Kampfes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um einen Kampf zu starten, muss man zuerst einen Spieler mithilfe der [[Sternenkarte]] angreifen. Er darf dabei eine Maximalentfernung von 75 Pixeln haben (angezeigt durch den Angriffsradiuskreis), ggf. ist eine Verfolgung nötig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ablauf eines Kampfes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald der Kampf gestartet wurde, beginnen die [[Waffen]] automatisch zu schießen. Über jeden Treffer wird der Spieler [[Kriegsnachrichten|informiert]], schießt eine Waffenklasse komplett daneben, gibt es darüber keine Information.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach einem Schuss muss die entsprechende Waffenklasse nachgeladen werden. Die Geschwindigkeit des [[Schussfrequenz|Nachladens]] hängt von entsprechenden [[Forschung|Forschungen]] und den [[TechPoints_%28Seite%29|TechPoints]] ab. Die Schussfrequenz und Uhrzeit des nächsten Schusses kann auch in der Waffeninfo nachgelesen werden, ein Countdown befindet sich außerdem auf der [[Übersicht]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie häufig eine Waffenklasse trifft, hängt von der [[Präzision|Genauigkeit]] und vom gewählten Ziel ab (''siehe [[Waffen (Seite)|Waffeninfo]]''). Die Trefferwahrscheinlichkeit ändert sich auch mit der [[Geschwindigkeit]] des Gegners: schnellere Gegner sind schwerer zu treffen als langsame.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der Waffenseite lassen sich zudem die Ziele für die einzelnen Waffenklassen einstellen ([[Schiffsrumpf|Rumpf]], [[Schiffsantrieb|Antrieb]], bei [[Spionage]]erfolg auch die Waffensysteme des Gegners). Näheres dazu auf der [[Waffen (Seite)|Waffenseite]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzlich zu den automatischen Waffen hat der Spieler noch die Möglichkeit zu [[Flucht|flüchten]], [[Aufgabe|aufzugeben]], ein [[Unentschieden]] anzubieten, [[Nukleartorpedo|Nukleartorpedos]] (seit HR 13 deaktiviert) abzufeuern oder [[Spionage]] zu betreiben (''siehe [[Übersicht]] und [[Spionage]]'').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über alle Ereignisse wird man auf der Übersichtsseite informiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ende eines Kampfes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kampf dauert so lange, bis &lt;br /&gt;
*die [[Schiffsenergie]] eines der beiden Gegner auf 0 gesunken&lt;br /&gt;
*einem der beiden Kontrahenten eine Flucht gelungen ist&lt;br /&gt;
*ein Spieler aufgegeben hat&lt;br /&gt;
*ein Unentschieden vereinbart wurde. &lt;br /&gt;
Der Spieler, dessen [[Energie]] auf 0 angelangt ist, hat verloren und zahlt dem Gewinner (i.d.R) die Hälfte seines [[Eisen|Eisens]] (bei [[Duell|Duellen]] die vorher festgelegte Summe, ggf. auch [[Waffen]] und [[Ausrüstung]], wenn nicht genügend [[Eisen]] vorhanden ist). Außerdem kann der Gewinner bis zu 50% der transportierten [[Fracht]] plündern. Sind im Kampf [[Schiffsenergie]], [[Energieschild]], [[Schiffspanzerung]] und/oder [[Schiffsantrieb|Antriebsenergie]] eines Schiffes auf weniger als 20% gesunken werden sie sofort auf 20% repariert; das gilt für beide Schiffe. Der Verlierer wird anschließend an eine zufällige Position des Alls teleportiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Aufgeben muss sämtliches [[Eisen]] gezahlt werden (bei Duellen jedoch mindestens die abgemachte Summe), dafür wird jedoch das eigene Schiff nicht weiter gefährdet und der Frachtraum bleibt unangetastet (so kann auch eine angenommene Mission noch beendet werden, sofern man den Zielpunkt noch erreicht, da eine Teleportation trotzdem erfolgt). Die [[XP]]-Vergabe ist unverändert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im [[ControlCenter]] kann unter &amp;quot;Sonstiges....&amp;quot; eine Plünderreihenfolge eingestellt werden. Hier gibt es 3 Möglichkeiten. Diese sind im folgenden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Erst Eisen, dann Fracht''': bei einem Sieg bekommt man die Hälfte des [[Eisen]]s von Gegner (bzw. maximal soviel, wie noch ins Lager passt). Falls dann noch Lagerkapazität frei ist, bekommt man noch [[Fracht]]. Auch hier gilt: maximal die Hälfte der [[Fracht]], sofern sie noch ins Lager passt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Erst Fracht, dann Eisen''': hier ist es genau umgekehrt. Man holt sich erst maximal die Hälfte der gegnerischen [[Fracht]] (bzw. weniger, bei kleinem Lager) und erst dann das [[Eisen]], falls noch was passt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Soviel Fracht wie möglich, dann Eisen''': dies ist im Grunde genau das selbe, wie &amp;quot;erst Fracht, dann Eisen&amp;quot;, aber bei dieser Einstellung bekommt man auf jeden Fall die Hälfte der gegnerischen [[Fracht]]. Sollte sie nicht ins eigene Lager passen, wird halt einfach [[Eisen]] über Bord geworfen bis alles passt. Das heißt, dass man bei dieser Einstellung auch bei einem Sieg [[Eisen]] verlieren kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Achtung''': bei einer Aufgabe erhält der Sieger 100% des [[Eisen]]s und KEINE [[Fracht]]. Die oben genannten Einstellungen haben keinen Einfluss auf einen Kampf, bei dem einer der Kontrahenten aufgibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Flüchtet einer der beiden Gegner, endet der Kampf ohne Gewinner. Es gibt keine Eisenzahlungen oder [[XP]], einzig die [[Energie]] wird, wenn nötig, auf ein Fünftel zurückgesetzt. Eine Teleportation findet nicht statt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== XP-Vergabe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[XP]] bekommt man nach einem Sieg. Die Menge an [[XP]], die man bekommt, hängt vom eigenen und vom [[Level|Gegnerlevel]] ab. Je höher das [[Level|Gegnerlevel]] und je niedriger das eigene, desto mehr [[XP]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hatte der Gegner zu Beginn des Kampfes nicht seine volle Energie (bzw. Energieschild und Schiffspanzerung), werden entsprechende Abzüge bei der XP-Vergabe gemacht (Dies gilt auch für nicht vollständiger Bewaffnung!). Die eigene Schiffsenergie zu Beginn des Kampfes wird nicht beachtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Es ist nicht möglich, XP zu verlieren.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sonstiges ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Dauer eines Kampfes ist sehr variabel und kann zwischen wenigen Sekunden und 36 Stunden (in Einzelfällen auch höher) liegen. Manchmal ist ein Kampf auch schon nach einem Schuss beendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach jedem Kampf wird ein [[Kampfbericht]] erzeugt, der über die [[Übersicht]] (-&amp;gt; &amp;quot;Kampfberichte&amp;quot;) abrufbar ist. Es werden dort alle Kampfberichte der letzten 30 Tage ([[Premium-Account]]: 90 Tage) aufbewahrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt zwei Schadenstypen: [[Projektilschaden]] und [[Energieschaden]]. [[Gefechtsturm|Gefechtstürme]], [[Raketenwerfer]] und [[Nukleartorpedo|Nukleartorpedos]] verursachen Projektilschaden, [[Laserkanone|Laserkanonen]] und [[Plasmakanone|Plasmakanonen]] Energieschaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der größte Teil des Projektilschadens wird von der Schiffspanzerung geblockt, einen kleinen Teil übernimmt außerdem das Energieschild. Sind beide Panzerungen noch intakt, wird kein Schaden an der Schiffsenergie verursacht. Beim Energieschild gilt das Gegenteil. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schiffspanzerung und Energieschild nehmen bei Beschuss deutlich weniger Schaden als die Schiffsenergie - zur Abwehr ist der Bau derselben also effektiver, der Bau von Energiezellen ist jedoch nicht nur für die Verstärkung der Schiffsenergie, sondern auch für den Schiffsantrieb von Vorteil, denn wenn der Antrieb sehr schnell zu zerstören ist, ist es einfach ein Schiff lahm zu legen  (bessere Trefferchance, eigene Flucht ermöglichen / gegnerische verhindern).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann sein Eisen allerdings auch schützen, in dem man z.B. eine teure Forschung anfängt, welche einem alles Eisen kostet, nun gibt man auf, und zahlt kaum Eisen. Anschließend kann man die Forschung abbrechen und erhält somit sein Eisen zurück. Nun hat man ein heiles Schiff und noch sein ganzes Eisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die verlorene Eisenmenge bei Aufgabe kann durch die Wahl des [[Diplomatenschiff]] auf 80% gesenkt werden. Bei regulärem verlorenem Kampf sogar auf 40%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kampf]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dedalus</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.spacewars.org/w/index.php?title=Ansehen</id>
		<title>Ansehen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.spacewars.org/w/index.php?title=Ansehen"/>
				<updated>2012-11-04T17:00:34Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dedalus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:Ansehen.png|thumb|240px|Positives Ansehen.]]&lt;br /&gt;
Das Ansehen ist ein Wert für den Ruf bei den drei Missionsanbietern. Es steigt bei erfolgreichen [[Missionen]] und sinkt bei fehlgeschlagenen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je höher das Ansehen ist, desto mehr steigt auch die Missionsbelohnung (entsprechend sinkt sie auch bei sinkendem Ansehen). In Beta 5 bewirkt ein gutes Ansehen ähnlich wie die [[XP]] Level-Aufstiege, ein höheres Level entspricht einer höheren Belohnung (zu Beginn von Level 1 ist die Belohnung 150%, bei Level 2 200% etc.), der Übergang ist jedoch fließend. Die Level sind nach oben hin nicht beschränkt, das benötigte Ansehen für das nächste Level erhöht sich mit jedem Level um das Doppelte (50 Ansehen für Level 1, 100 für Level 2 usw.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sinkt das Ansehen zu stark, muss es erst durch &amp;quot;großzügige Spenden&amp;quot; wieder aufgebessert werden, bevor weitere Missionen übernommen werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Siehe auch==&lt;br /&gt;
*[[Missionen (Seite)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dedalus</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.spacewars.org/w/index.php?title=Ansehen</id>
		<title>Ansehen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.spacewars.org/w/index.php?title=Ansehen"/>
				<updated>2012-11-04T12:45:36Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dedalus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:Ansehen.png|thumb|240px|Positives Ansehen.]]&lt;br /&gt;
Das Ansehen ist ein Wert für den Ruf bei den drei Missionsanbietern. Es steigt bei erfolgreichen [[Missionen]] und sinkt bei fehlgeschlagenen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je höher das Ansehen ist, desto mehr steigt auch die Missionsbelohnung (entsprechend sinkt sie auch bei sinkendem Ansehen). In Beta 5 bewirkt ein gutes Ansehen ähnlich wie die [[XP]] Level-Aufstiege, ein höheres Level entspricht einer höheren Belohnung (zu Beginn von Level 1 ist die Belohnung 150%, bei Level 2 200% etc.), der Übergang ist jedoch fließend. Die Level sind nach oben hin nicht beschränkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sinkt das Ansehen zu stark, muss es erst durch &amp;quot;großzügige Spenden&amp;quot; wieder aufgebessert werden, bevor weitere Missionen übernommen werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Siehe auch==&lt;br /&gt;
*[[Missionen (Seite)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dedalus</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.spacewars.org/w/index.php?title=Spionage_(Seite)</id>
		<title>Spionage (Seite)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.spacewars.org/w/index.php?title=Spionage_(Seite)"/>
				<updated>2012-11-02T20:22:11Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dedalus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
Die Spionageseite wird nur angezeigt, wenn die [[Forschung]] &amp;quot;[[Spionage (Forschung)|Spionage]]&amp;quot; oder &amp;quot;[[Spionabwehrmechanismus]]&amp;quot; mindestens auf Stufe 1 geforscht worden ist; sie ist in drei Teile geteilt: &lt;br /&gt;
* Die Spionage an anderen sichtbaren [[Schiff]]en&lt;br /&gt;
* Die Sabotage am aktuellen Gegner (nur im [[Kampf]] sichtbar)&lt;br /&gt;
* Die an Bord installierten [[Spionabwehrmechanismus|Fallen]] und [[Laserfalle]]n&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Erfolgschance, die benötigte Zeit und bei Sabotage und Diebstahl auch die Höhe des zugefügten Schadens bzw. die Menge des gestohlenen Eisens hängt von der Stufe der Forschung Spionage ab. Die Wirkung des Spions kann durch zahlreiche [[Erweiterungsmodule]] (z.B. [[Antimaterie-Koglomeratsdetektor]]) und [[Techpoints]] erhöht werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je nach Forschungsstufe steigt außerdem beim Durchsuchen von [[Schiffswrack|Schiffswracks]] der Wert des Geborgenen. Die Wahrscheinlichkeit, dass der Spion bei diesem Unterfangen stirbt, sinkt, je besser der Spion ausgebildet ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die &amp;quot;klassische&amp;quot; Spionage ==&lt;br /&gt;
Die &amp;quot;klassische&amp;quot; Spionage kann sowohl im als auch ausserhalb eines [[Kampf]]es ausgeführt werden. Es werden Informationen über die [[Waffen]]systeme und [[Ausrüstung]] eingeholt. Im [[Kampf]] ist bei Erfolg anschließend ein Beschuss der [[Waffen]]systeme möglich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach jedem erfolgreichen Spionageeinsatz wird ein [[Spionagebericht]] erzeugt, der über die [[Übersicht]] abrufbar ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Umfang der Spionageberichte vergrößert sich mit fortschreitendem Training:&lt;br /&gt;
* ab Stufe 1: Schiffstyp, Level, Waffen, Ausrüstung, Erfahrungspunkte&lt;br /&gt;
* ab Stufe 5: Kapitän&lt;br /&gt;
* ab Stufe 10: Besatzungsmitglieder&lt;br /&gt;
* ab Stufe 12: Weitere Informationen über die Schiffsbesatzung&lt;br /&gt;
* ab Stufe 15: Offiziere mit Waffen oder Spezialfähigkeiten&lt;br /&gt;
* ab Stufe 18: Schiffstechnologien&lt;br /&gt;
* ab Stufe 21: Geheimwaffe&lt;br /&gt;
* ab Stufe 25: Angriffsstärke und Schussfrequenz der Waffen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sabotage und Eisendiebstahl im Kampf ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur für den aktuellen Gegner verfügbar sind Sabotage und Diebstahl: So kann der Spion Sprengsätze in bestimmten Teilen des gegnerischen Schiffes (per Pulldown auswählbar) zünden oder [[Eisen]] stehlen. Man kann dem Gegner niemals das ganze [[Eisen]] stehlen; 3% seiner verfügbaren [[Ladekapazität]] sind geschützt. Außerdem kann der angerichtete Schaden auch mit [[Erweiterungsmodule]]n und [[Techpoints]] niemals über 90% steigen. Aus diesem Grund bleibt auch die angezeigte Effizienz bei maximal 90% stehen. Eine Steigerung der Effizienz kann dennoch sinnvoll sein. Der angerichtete Schaden schwankt nämlich immer um bis zu 50% nach oben oder unten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spionageabwehr ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn &amp;quot;[[Spionabwehrmechanismus]]&amp;quot; erforscht ist, erscheint im unteren Teil der Seite ein weiterer Abschnitt für Fallen. Pro Forschungsstufe [[Spionabwehrmechanismus]] bekommt man eine Falle, je mehr Fallen man hat desto stärker ist auch jede einzelne. Diese Fallen kann man außerhalb eines Kampfes beliebig zwischen den Bereichen [[Schiffsrumpf]], [[Schiffsantrieb]], [[Waffen]]systeme und [[Ladekapazität|Eisenlager]] verteilen, sie senken die Erfolgswahrscheinlichkeit gegnerischer Spionage bzw. Sabotage entsprechend. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem können sie einen gegnerischen Spion verletzen, was ihn für eine gewisse Zeit an weiteren Einsätzen hindert: der Spion wird medizinisch behandelt und kann erst nach Ablauf dieser Behandlung wieder eingesetzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spionage kann man mit Fallen nicht komplett verhindern, hier hilft nur der eigene Spion, der, sofern an Bord, den gegnerischen an einer erfolgreichen Spionage hindern kann. Dort, wo Fallen installiert sind, hilft der Spion ebenfalls bei der Verteidigung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einen weiteren Schutz vor gegnerischer Spionage stellen [[Laserfalle]]n dar, die zwar jederzeit installiert, aber dann nicht wieder umverteilt werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Seite|Spionage (Seite)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dedalus</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.spacewars.org/w/index.php?title=Antriebsenergie</id>
		<title>Antriebsenergie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.spacewars.org/w/index.php?title=Antriebsenergie"/>
				<updated>2012-11-01T11:30:25Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dedalus: Typo.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Antriebsenergie schützt den Antrieb des Schiffes. Sinkt sie, ist auch die maximale Leistung des Antriebs beeinträchtigt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die maximale Antriebsenergie entspricht immer der maximalen [[Schiffsenergie]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Verbesserungsmöglichkeiten===&lt;br /&gt;
*Bau / [[Handel|Kauf]] / [[Missionen|Missionsgewinn]] / [[Schiffswrack|Fund]] von [[Energiezelle|Energiezellen]]&lt;br /&gt;
*[[Forschung]] von [[Energiekapazität]]&lt;br /&gt;
*Wahl des [[Schiffstyp]]s &amp;quot;[[Schlachtkreuzer]]&amp;quot; &lt;br /&gt;
*Wahl des [[Kapitän]]s &amp;quot;[[Ingenieur]]&amp;quot; oder &amp;quot;[[Kommandant]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Setzen von [[TechPoints (Seite)|TechPoints]] auf Schiffsenergie in der Kategorie &amp;quot;Verteidigung&amp;quot;&lt;br /&gt;
*[[Offizier|Offiziere]]&lt;br /&gt;
*[[Erweiterungsmodule]] &amp;quot;[[Energiezellenoptimierungsmodul]]&amp;quot;, &amp;quot;[[Energiekapazitätsmodul]]&amp;quot; und &amp;quot;[[Energieeffizienzmodul]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Siehe auch==&lt;br /&gt;
*[[Schiffsenergie]]&lt;br /&gt;
*[[Schiffspanzerung]]&lt;br /&gt;
*[[Energieschild]]&lt;br /&gt;
*[[Gesamtenergie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dedalus</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.spacewars.org/w/index.php?title=Schiffsenergie</id>
		<title>Schiffsenergie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.spacewars.org/w/index.php?title=Schiffsenergie"/>
				<updated>2012-11-01T11:30:08Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dedalus: Typo&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Schiffsenergie ist die essentielle Energie des Schiffes. Sinkt sie auf unter 0, ist das Schiff handlungsunfähig, ein [[Kampf]] ist verloren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Verbesserungsmöglichkeiten===&lt;br /&gt;
*Bau / [[Handel|Kauf]] / [[Missionen|Missionsgewinn]] / [[Schiffswrack|Fund]] von [[Energiezelle|Energiezellen]]&lt;br /&gt;
*[[Forschung]] von [[Energiekapazität]]&lt;br /&gt;
*Wahl des [[Schiffstyp]]s &amp;quot;[[Schlachtkreuzer]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Wahl des [[Kapitän]]s &amp;quot;[[Ingenieur]]&amp;quot; oder &amp;quot;[[Kommandant]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Setzen von [[TechPoints (Seite)|TechPoints]] auf Schiffsenergie in der Kategorie &amp;quot;Verteidigung&amp;quot;&lt;br /&gt;
*[[Offizier|Offiziere]]&lt;br /&gt;
*[[Erweiterungsmodule]] &amp;quot;[[Energiezellenoptimierungsmodul]]&amp;quot;, &amp;quot;[[Energiekapazitätsmodul]]&amp;quot; und &amp;quot;[[Energieeffizienzmodul]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Siehe auch==&lt;br /&gt;
*[[Schiffspanzerung]]&lt;br /&gt;
*[[Energieschild]]&lt;br /&gt;
*[[Antriebsenergie]]&lt;br /&gt;
*[[Gesamtenergie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dedalus</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.spacewars.org/w/index.php?title=FAQ</id>
		<title>FAQ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.spacewars.org/w/index.php?title=FAQ"/>
				<updated>2012-11-01T11:27:18Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dedalus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;'' '''Hinweis:''' Es wird herzlich dazu eingeladen, diese Seite mit noch nicht erwähnten, &amp;quot;häufigen Fragen&amp;quot; zu ergänzen.''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''F: Was bedeutet mein Handelsvolumen und wie kann es wieder erhöht werden? '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A: Jedem Spieler ist es nur erlaubt, innerhalb von 24 Stunden ein Volumen des Wertes von 48 Stunden seiner [[Eisenproduktion]] umzusetzen. D.h., wenn ein Spieler z.B. in 48 Stunden 100.000 [[Eisen]] verwertet, darf er innerhalb von 24 Stunden maximal 100.000 Eisen durch [[Handel]] bewegen (also z.B. für 70.000 Eisen einkaufen und für 30.000 verkaufen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Handelsvolumen wird 24 Stunden nach dem Handel, in dem es verbraucht wurde, wieder zurückgesetzt. Kauft ein Spieler also um 18 Uhr für 30.000 Eisen ein, erhält er am nächsten Tag um 18 Uhr 30.000 Handelsvolumen zurück. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''F: Hilfe! Mein Account ist weg / kaputt! '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A: Dies sollte eigentlich nie passieren, ein solcher Fall ist jedoch aufgrund von Datenbankfehlern nicht gänzlich auszuschließen. In einem solchen Fall kontaktiere bitte einen Administrator (zB per E-Mail an [mailto:admin@spacewars.eu admin@spacewars.eu]) mit Namen und möglichst genauer Uhrzeit der Löschung. Der Account kann dann meist mithilfe eines Backups wiederhergestellt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''F: Warum kann ich über 8 Millionen Schaden bei einem Gegner machen, der nur 4 Millionen Schiffspanzerung / Energieschild hat?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A: [[Schiffspanzerung]] und [[Energieschild]] nehmen nur 50% des Nennwertes des verursachten Schadens. 1000 Schaden verursachen an Schiffspanzerung und Energieschild nur einen Verlust von 500 Energiepunkten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''F: Ich bekomme einen Fehler, der etwa so aussieht: ''parse error, unexpected $ in /var/www/htdocs/spacewars/xyz.php on line 1234'' Nach kurzer Zeit verschwindet er. Was hat das zu bedeuten?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A: Solche Fehler treten auf, wenn man versucht, auf eine Datei zuzugreifen, von der gerade eine neuere (also vom Programmierer bearbeitete Version) auf den Server hochgeladen wird. Solange der Upload nicht abgeschlossen ist, ist das entsprechende Script nicht funktionstüchtig und wird nicht ausgeführt - es passiert also einfach nichts. Nach wenigen Sekunden (i.d.R. beim nächsten Seitenabruf) sollte alles wieder funktionieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''F: Was passiert, wenn mein [[Spion]] beim Durchsuchen eines [[Schiffswrack|Wracks]] ums Leben kommt?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A: Die [[Forschung]] &amp;quot;[[Spionage]]&amp;quot; wird um eine Stufe zurückgesetzt und muss erneut geforscht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''F: Und was passiert, wenn er verletzt wird?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A: Ein verletzter Spion ist zeitweise außer Gefecht gesetzt, wird aber automatisch in einer je nach Grad der Verletzung variierender Zeitspanne geheilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''F: Was passiert, wenn im [[Kampf]] die [[Waffen]] zerstört werden?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A: 80% der Waffen können nach dem Kampf repariert werden, für die anderen muss noch etwas [[Eisen]] aufgewendet werden, damit auch diese [[Reparatur|repariert]] werden können. Dieser Preis kann übrigens durch die [[Forschung]] [[Kompression]] verringert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''F: Muss ich zum Spionieren in Sichtweite des auszuspionierenden Schiffes bleiben?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A: Nein. Lediglich zum Losschicken des Spions muss das auszuspionierende Schiff sichtbar sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''F: Wofür gibt es [[Punkte]] in Spacewars?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A: Punkte gibt es für gesammelte [[XP]], fürs [[Forschung|Forschen]] und Bauen bzw. [[Herumfliegende Objekte|Einsammeln]] oder Gewinnen ([[Missionen]], [[Handel]]) von [[Waffen]] und [[Ausrüstung]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''F: Lässt sich die Aufladezeit für die [[Geheimwaffe]] senken?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A: Nein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''F: Kann man die [[Geheimwaffe]] im Nachhinein noch ändern?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A: Nein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''F: Kann man [[Schiffstyp]], [[Kapitän]] oder [[Techpoints]] später noch ändern?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A: Nein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''F: Es erscheint die Meldung &amp;quot;Die Berechnung Deines Accounts ist zu aufwendig und wird daher in mehrere Teile geteilt.&amp;quot; Was bedeutet das?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A: Unter Umständen (z.B. bei langer Zeit ohne sich einzuloggen, besonders während eines Kampfes oder bei übermäßiger Serverbelastung) kann das Berechnen des Accounts so aufwendig werden, dass es nicht in 60 Sekunden zu bewältigen ist. In diesem Fall wird es in mehrere Teile geteilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''F: Obige Meldung erscheint, wenn ich auf Angreifen klicke! Warum?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A: Beim Angreifen eines Gegners muss dessen Account ebenfalls aktualisiert werden. Auch hier wird die Berechnung aufgeteilt, sollte sie zu lang dauern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''F: Was bedeutet &amp;quot;Gegenangriff möglich&amp;quot; / &amp;quot;Gegenangriff nicht möglich&amp;quot;?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A: Die erste Anzeige gibt darüber Auskunft, ob Du diesen Gegner angreifen kannst. Die zweite dreht das Ganze um und berichtet, ob dieser Spieler Dich angreifen darf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''F: Ist es möglich, mit mehreren Schiffen einen Spieler anzugreifen?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A: Nein. Es sind nur 1-gegen-1-Kämpfe möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''F: Warum ist meine Gesamtenergie höher, als wenn ich die Anzahl meiner [[Energiezelle|Energiezellen]] mit ihrer Leistung multipliziere?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A: [[Energiezelle|Energiezellen]], [[Boliumpanzer]] und [[Deflektorzelle|Deflektorzellen]] haben einen sogenannten [[Massenbonus]]. Das heißt, dass sie sich mit steigender Zahl ergänzen und somit zusammen einen höheren Wert erzielen, als jede einzelne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''F: Ist es erlaubt, einen Account an einen Freund abzugeben?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A: Ja, solange man auf seinen &amp;quot;Ex-Account&amp;quot; keinen Zugriff mehr hat. Hierbei muss der gesamte Zentralen-Account abgegeben werden, nicht nur der Zugang zu einem Spiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''F: Was kann ich tun, wenn unerwartete Fehler oder Bugs auftreten?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A: Bugs sollten am besten im [[http://forum.spacewars.eu Forum]] gepostet oder im [[IRC]] gemeldet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''F: Warum sind die Ladezeiten manchmal so lang, wenn ich Spacewars in mehreren Fenstern spiele?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A: Zur Synchronisationssicherung darf auf einen Spieleraccount nie mehr als einmal gleichzeitig zugegriffen werden. Bevor also eine Seite geladen wird, muss erst gewartet werden, bis die Berechnung der anderen abgeschlossen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''F: Gibt es irgendwelche Forschungen oder Taktiken, die allgemein besonders wichtig sind?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A: Siehe [[Forschungstipps]] und einige Strategien und Taktiken in der [[SWDB]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''F: Gibt es eine spezielle Vorgehensweise die ich beim Forschen / Bauen beachten muss?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A: Völlig unverbindliche Tipps hierzu findet man unter [[Taktik]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''F: Wohin kann ich mich wenden, wenn meine Frage hier nirgends beantwortet wird?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A:&lt;br /&gt;
* 1.) Am besten geht man erst ins Spacewars- [[IRC]], einem Chat. (zu erreichen über einen Link, der sich im Spiel auf links unten befindet)&lt;br /&gt;
* 2.) Sonst poste deine Frage auch gerne im [http://forum.spacewars.eu Forum]&lt;br /&gt;
* 3.) schreib eine Nachricht an die Administratoren (hierzu in der Spielzentrale den Bereich &amp;quot;Nachrichten&amp;quot; betreten und als Empfänger &amp;quot;Administrator&amp;quot; eingeben)&lt;br /&gt;
* 4.) oder schreibe eine E-Mail an [mailto:admin@spacewars.org admin@spacewars.org], wenn es besonders dringend, wichtig, oder geheim ist ;)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dedalus</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.spacewars.org/w/index.php?title=FAQ</id>
		<title>FAQ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.spacewars.org/w/index.php?title=FAQ"/>
				<updated>2012-11-01T11:25:38Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dedalus: Aktualisiert.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;'' '''Hinweis:''' Es wird herzlich dazu eingeladen, diese Seite mit noch nicht erwähnten, &amp;quot;häufigen Fragen&amp;quot; zu ergänzen.''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''F: Was bedeutet mein Handelsvolumen und wie kann es wieder erhöht werden? '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A: Jedem Spieler ist es nur erlaubt, innerhalb von 24 Stunden ein Volumen des Wertes von 48 Stunden seiner [[Eisenproduktion]] umzusetzen. D.h., wenn ein Spieler z.B. in 48 Stunden 100.000 [[Eisen]] verwertet, darf er innerhalb von 24 Stunden maximal 100.000 Eisen durch [[Handel]] bewegen (also z.B. für 70.000 Eisen einkaufen und für 30.000 verkaufen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Handelsvolumen wird 24 Stunden nach dem Handel, in dem es verbraucht wurde, wieder zurückgesetzt. Kauft ein Spieler also um 18 Uhr für 30.000 Eisen ein, erhält er am nächsten Tag um 18 Uhr 30.000 Handelsvolumen zurück. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''F: Hilfe! Mein Account ist weg / kaputt! '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A: Dies sollte eigentlich nie passieren, ein solcher Fall ist jedoch aufgrund von Datenbankfehlern nicht gänzlich auszuschließen. In einem solchen Fall kontaktiere bitte einen Administrator (zB per E-Mail an [mailto:admin@spacewars.eu admin@spacewars.eu]) mit Namen und möglichst genauer Uhrzeit der Löschung. Der Account kann dann meist mithilfe eines Backups wiederhergestellt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''F: Warum kann ich über 8 Millionen Schaden bei einem Gegner machen, der nur 4 Millionen Schiffspanzerung / Energieschild hat?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A: [[Schiffspanzerung]] und [[Energieschild]] nehmen nur 50% des Nennwertes des verursachten Schadens. 1000 Schaden verursachen an Schiffspanzerung und Energieschild nur einen Verlust von 500 Energiepunkten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''F: Ich bekomme einen Fehler, der etwa so aussieht: ''parse error, unexpected $ in /var/www/htdocs/spacewars/xyz.php on line 1234'' Nach kurzer Zeit verschwindet er. Was hat das zu bedeuten?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A: Solche Fehler treten auf, wenn man versucht, auf eine Datei zuzugreifen, von der gerade eine neuere (also vom Programmierer bearbeitete Version) auf den Server hochgeladen wird. Solange der Upload nicht abgeschlossen ist, ist das entsprechende Script nicht funktionstüchtig und wird nicht ausgeführt - es passiert also einfach nichts. Nach wenigen Sekunden (i.d.R. beim nächsten Seitenabruf) sollte alles wieder funktionieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''F: Was passiert, wenn mein [[Spion]] beim Durchsuchen eines [[Schiffswrack|Wracks]] ums Leben kommt?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A: Die [[Forschung]] &amp;quot;[[Spionage]]&amp;quot; wird um eine Stufe zurückgesetzt und muss erneut geforscht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''F: Und was passiert, wenn er verletzt wird?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A: Ein verletzter Spion ist zeitweise außer Gefecht gesetzt, wird aber automatisch in einer je nach Grad der Verletzung variierender Zeitspanne geheilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''F: Was passiert, wenn im [[Kampf]] die [[Waffen]] zerstört werden?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A: 80% der Waffen können nach dem Kampf repariert werden, für die anderen muss noch etwas [[Eisen]] aufgewendet werden, damit auch diese [[Reparatur|repariert]] werden können. Dieser Preis kann übrigens durch die [[Forschung]] [[Kompression]] verringert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''F: Muss ich zum Spionieren in Sichtweite des auszuspionierenden Schiffes bleiben?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A: Nein. Lediglich zum Losschicken des Spions muss das auszuspionierende Schiff sichtbar sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''F: Wofür gibt es [[Punkte]] in Spacewars?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A: Punkte gibt es für gesammelte [[XP]], fürs [[Forschung|Forschen]] und Bauen bzw. [[Herumfliegende Objekte|Einsammeln]] oder Gewinnen ([[Missionen]], [[Handel]]) von [[Waffen]] und [[Ausrüstung]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''F: Lässt sich die Aufladezeit für die [[Geheimwaffe]] senken?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A: Nein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''F: Kann man die [[Geheimwaffe]] im Nachhinein noch ändern?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A: Nein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''F: Kann man [[Schiffstyp]], [[Kapitän]] oder [[Techpoints]] später noch ändern?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A: Nein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''F: Es erscheint die Meldung &amp;quot;Die Berechnung Deines Accounts ist zu aufwendig und wird daher in mehrere Teile geteilt.&amp;quot; Was bedeutet das?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A: Unter Umständen (z.B. bei langer Zeit ohne sich einzuloggen, besonders während eines Kampfes oder bei übermäßiger Serverbelastung) kann das Berechnen des Accounts so aufwendig werden, dass es nicht in 60 Sekunden zu bewältigen ist. In diesem Fall wird es in mehrere Teile geteilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''F: Obige Meldung erscheint, wenn ich auf Angreifen klicke! Warum?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A: Beim Angreifen eines Gegners muss dessen Account ebenfalls aktualisiert werden. Auch hier wird die Berechnung aufgeteilt, sollte sie zu lang dauern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''F: Was bedeutet &amp;quot;Gegenangriff möglich&amp;quot; / &amp;quot;Gegenangriff nicht möglich&amp;quot;?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A: Die erste Anzeige gibt darüber Auskunft, ob Du diesen Gegner angreifen kannst. Die zweite dreht das Ganze um und berichtet, ob dieser Spieler Dich angreifen darf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''F: Ist es möglich, mit mehreren Schiffen einen Spieler anzugreifen?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A: Nein. Es sind nur 1-gegen-1-Kämpfe möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''F: Warum ist meine Gesamtenergie höher, als wenn ich die Anzahl meiner [[Energiezelle|Energiezellen]] mit ihrer Leistung multipliziere?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A: [[Energiezelle|Energiezellen]], [[Boliumpanzer]] und [[Deflektorzelle|Deflektorzellen]] haben einen sogenannten [[Massenbonus]]. Das heißt, dass sie sich mit steigender Zahl ergänzen und somit zusammen einen höheren Wert erzielen, als jede einzelne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''F: Ist es erlaubt, einen Account an einen Freund abzugeben?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A: Ja, solange man auf seinen &amp;quot;Ex-Account&amp;quot; keinen Zugriff mehr hat. Hierbei muss der gesamte Zentralen-Account abgegeben werden, nicht nur der Zugang zu einem Spiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''F: Was kann ich tun, wenn unerwartete Fehler oder Bugs auftreten?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A: Bugs sollten am besten im [[http://forum.spacewars.eu Forum]] gepostet oder im [[IRC]] gemeldet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''F: Warum sind die Ladezeiten manchmal so lang, wenn ich Spacewars in mehreren Fenstern spiele?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A: Zur Synchronisationssicherung darf auf einen Spieleraccount nie mehr als einmal gleichzeitig zugegriffen werden. Bevor also eine Seite geladen wird, muss erst gewartet werden, bis die Berechnung der anderen abgeschlossen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''F: Gibt es irgendwelche Forschungen oder Taktiken, die allgemein besonders wichtig sind?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A: Siehe [[Forschungstipps]] und [[Bonuspunktetipps]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''F: Gibt es eine spezielle Vorgehensweise die ich beim Forschen / Bauen beachten muss?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A: Völlig unverbindliche Tipps hierzu findet man unter [[Taktik]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''F: Wohin kann ich mich wenden, wenn meine Frage hier nirgends beantwortet wird?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A:&lt;br /&gt;
* 1.) Am besten geht man erst ins Spacewars- [[IRC]], einem Chat. (zu erreichen über einen Link, der sich im Spiel auf links unten befindet)&lt;br /&gt;
* 2.) Sonst poste deine Frage auch gerne im [http://forum.spacewars.eu Forum]&lt;br /&gt;
* 3.) schreib eine Nachricht an die Administratoren (hierzu in der Spielzentrale den Bereich &amp;quot;Nachrichten&amp;quot; betreten und als Empfänger &amp;quot;Administrator&amp;quot; eingeben)&lt;br /&gt;
* 4.) oder schreibe eine E-Mail an [mailto:admin@spacewars.org admin@spacewars.org], wenn es besonders dringend, wichtig, oder geheim ist ;)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dedalus</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.spacewars.org/w/index.php?title=Duell</id>
		<title>Duell</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.spacewars.org/w/index.php?title=Duell"/>
				<updated>2012-10-07T17:42:04Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dedalus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Duelle sind eine Möglichkeit für ähnlich starke Spieler, mit einem [[Kampf]] mit viel Risiko viel Gewinn zu erzielen. Es kann maximal mit einem Spieler gleichzeitig ein Duell vereinbart werden. Ein vereinbartes Duell lässt sich nicht rückgängig machen, wird aber nach 24 Stunden automatisch wieder entfernt.&lt;br /&gt;
Entspricht eine Duellbedingung nicht mehr den Vorraussetzungen, wird das Angebot automatisch und ohne Hinweis entfernt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Aufgabe]]n, [[Flucht]] oder [[Unentschieden]] sind seit Beta 5 in einem Duell nicht mehr möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gewinn ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Duelle bringen die doppelte Menge [[XP]] eines normalen [[Kampf|Kampfes]] und eine vorher festgelegte Menge [[Eisen]]. Kann der Unterlegene am Ende des [[Kampf|Kampfes]] die Eisenmenge nicht zahlen, gibt er dem Wert entsprechende, zufällige [[Waffen]] / [[Ausrüstung|Ausrüstungsgegenstände]] ab.&lt;br /&gt;
Ist man mit dem Angebot an Eisen-Einsatz nicht einverstanden, sollte man sich über das [[Nachrichten]]system einigen oder ein Gegenangebot machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der festgelegte Eiseneinsatz muss zwischen 3 und 24 Stunden Eisenproduktion liegen, wobei die Eisenproduktion der beiden Kontrahenten geteilt durch 2 zur Berechnung herangezogen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Duellpartner ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Duelle können nur Spielern angeboten bzw. von Spielern angenommen werden, die zum Zeitpunkt der Duellannahme folgende Bedingungen erfüllen: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[XP]]-Unterschied maximal 10% &lt;br /&gt;
*Gleiches [[Level]] &lt;br /&gt;
*Mindestens Level 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Duellablauf ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ein Spieler macht einem möglichen Duellpartner (s.o.) ein Duellangebot&lt;br /&gt;
* Dieser andere Spieler nimmt das Angebot an (oder unterbreitet einen Gegenvorschlag, der angenommen wird)&lt;br /&gt;
* Beide Spieler führen innerhalb der nächsten 24 Stunden einen Kampf gegeneinander - dieser ist dann das Duell. Zu diesem Zweck sollten die Spieler über das [[Nachrichten]]system einen Treffpunkt ausmachen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dedalus</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.spacewars.org/w/index.php?title=Duell</id>
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				<updated>2012-10-07T15:38:09Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dedalus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Duelle sind eine Möglichkeit für ähnlich starke Spieler, mit einem [[Kampf]] mit viel Risiko viel Gewinn zu erzielen. Es kann maximal mit einem Spieler gleichzeitig ein Duell vereinbart werden. Ein vereinbartes Duell lässt sich nicht rückgängig machen, wird aber nach 24 Stunden automatisch wieder entfernt.&lt;br /&gt;
Entspricht eine Duellbedingung nicht mehr den Vorraussetzungen, wird das Angebot automatisch und ohne Hinweis entfernt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Aufgabe]]n, [[Flucht]] oder [[Unentschieden]] sind seit Beta 5 in einem Duell nicht mehr möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gewinn ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Duelle bringen die doppelte Menge [[XP]] eines normalen [[Kampf|Kampfes]] und eine vorher festgelegte Menge [[Eisen]]. Kann der Unterlegene am Ende des [[Kampf|Kampfes]] die Eisenmenge nicht zahlen, gibt er dem Wert entsprechende, zufällige [[Waffen]] / [[Ausrüstung|Ausrüstungsgegenstände]] ab.&lt;br /&gt;
Ist man mit dem Angebot an Eisen-Einsatz nicht einverstanden, sollte man sich über das [[Nachrichten]]system einigen oder ein Gegenangebot machen.&lt;br /&gt;
Die festgelegte Eiseneinsatz muss zwischen 3 und 24 Stunden Eisenproduktion liegen. Bei einer Eisenproduktion von 2.000 Eisen pro Stunde also zwischen 6.000 und 48.000.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Duellpartner ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Duelle können nur Spielern angeboten bzw. von Spielern angenommen werden, die zum Zeitpunkt der Duellannahme folgende Bedingungen erfüllen: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[XP]]-Unterschied maximal 10% &lt;br /&gt;
*Gleiches [[Level]] &lt;br /&gt;
*Mindestens Level 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Duellablauf ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ein Spieler macht einem möglichen Duellpartner (s.o.) ein Duellangebot&lt;br /&gt;
* Dieser andere Spieler nimmt das Angebot an (oder unterbreitet einen Gegenvorschlag, der angenommen wird)&lt;br /&gt;
* Beide Spieler führen innerhalb der nächsten 24 Stunden einen Kampf gegeneinander - dieser ist dann das Duell. Zu diesem Zweck sollten die Spieler über das [[Nachrichten]]system einen Treffpunkt ausmachen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dedalus</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.spacewars.org/w/index.php?title=Cruise-Engine</id>
		<title>Cruise-Engine</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.spacewars.org/w/index.php?title=Cruise-Engine"/>
				<updated>2012-06-01T19:08:12Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dedalus: /* Beschreibung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Cruise-Engine''' ist die erste [[Schiffstechnologie]] des [[Jäger]]s und des [[Diplomatenschiff]]es.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
Durch Zuschalten eines zusätzlichen Antriebs kann die Geschwindigkeit für einige Zeit erhöht werden.&lt;br /&gt;
Dieser zusätzliche Antrieb funktioniert nicht während Missionen mit geladener Fracht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Daten==&lt;br /&gt;
*Aktiv / Passiv: aktive Technologie&lt;br /&gt;
*im Kampf einsetzbar: Ja&lt;br /&gt;
*außerhalb des Kampfes einsetzbar: Ja&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Steigerungen==&lt;br /&gt;
{| border=1&lt;br /&gt;
!Stufe&lt;br /&gt;
!Geschwindigkeit&lt;br /&gt;
!Wirkdauer&lt;br /&gt;
!Aufladezeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|+60,0%&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|16:00 Minuten&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|02:56:00 Stunden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|2&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|+100,0%&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|20:30 Minuten&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|03:45:30 Stunden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|3&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|+135,0%&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|25:00 Minuten&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|04:35:00 Stunden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|4&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|+195,0%&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|30:36 Minuten&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|04:35:24 Stunden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|5&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|+225,0%&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|35:06 Minuten&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|05:15:54 Stunden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|6&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|+250,0%&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|39:36 Minuten&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|05:56:24 Stunden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|7&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|+300,0%&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|46:25 Minuten&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|05:48:08 Stunden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|8&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|align=&amp;quot;center&amp;quot;|55:25 Minuten&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Schiffstechnologien]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dedalus</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.spacewars.org/w/index.php?title=Superbooster</id>
		<title>Superbooster</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.spacewars.org/w/index.php?title=Superbooster"/>
				<updated>2012-06-01T19:04:34Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dedalus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der Superbooster ist eine [[Geheimwaffe]], die die [[Schiffsgeschwindigkeit]] für eine begrenzte Zeit stark erhöhen kann. 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
Erhöht die maximale Schiffsgeschwindigkeit für 30 Minuten um 100% (Stufe 1, Verbesserung erhöht Zeit + Geschwindigkeit), auch außerhalb eines Kampfes.&lt;br /&gt;
Das Aufladen beginnt erst, wenn der Einsatz durch Zeitablauf beendet oder durch den Spieler abgebrochen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Geheimwaffe hat den enormen Vorteil, dass sie sich in mehr als einem [[Kampf]] nutzen lässt (falls die Kampfdauer niedriger ist als die Wirkungsdauer des Boosters) und dass sie sich auch komplett außerhalb des Kampfes nutzen lässt, um sich mit gesteigerter Geschwindigkeit auf der [[Sternenkarte]] zu bewegen (nicht über den maximal auf der Sternenkarte jeweils möglichen Geschwindigkeitswert) und so z.B. [[herumfliegende Objekte|Gegenstände]] einzusammeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Superbooster funktioniert nicht während Missionen mit geladener Fracht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Steigerungen== 	 &lt;br /&gt;
{| border=1 	 &lt;br /&gt;
!Stufe 	 &lt;br /&gt;
!Bonus 	 &lt;br /&gt;
!Dauer 	 &lt;br /&gt;
|- 	 &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|1 	 &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|+ 100,0 % 	 &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|00:30:00 	 &lt;br /&gt;
|- 	 &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|2 	 &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|+ 119,8 % 	 &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|00:36:00 	 &lt;br /&gt;
|- 	 &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|3 	 &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|+ 142,1 % 	 &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|00:40:36 	 &lt;br /&gt;
|- 	 &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|4 	 &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|+ 168,7 % 	 &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|00:45:48 	 &lt;br /&gt;
|- 	 &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|5 	 &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|+ 180,3 % 	 &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|00:51:40 	 &lt;br /&gt;
|- 	 &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|6 	 &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|+ 212,1 % 	 &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|00:58:17 	 &lt;br /&gt;
|- 	 &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|7 	 &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|+ 250,0 % 	 &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|01:05:45 	 &lt;br /&gt;
|- 	 &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|8 	 &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|+ 294,9 % 	 &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|01:14:09 	 &lt;br /&gt;
|- 	 &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|9 	 &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|+ 348,2 % 	 &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|01:23:39 	 &lt;br /&gt;
|- 	 &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|10 	 &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|+ 361,6 % 	 &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|01:34:21 	 &lt;br /&gt;
|- 	 &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|11 	 &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|+ 425,6 % 	 &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|01:46:26 	 &lt;br /&gt;
|- 	 &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|12 	 &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|+ 501,6 % 	 &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|02:00:04 	 &lt;br /&gt;
|- 	 &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|13 	 &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|+ 592,0 % 	 &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|02:15:26 	 &lt;br /&gt;
|- 	 &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|14 	 &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|+ 699,3 % 	 &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|02:32:46 	 &lt;br /&gt;
|- 	 &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|15 	 &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|+ 716,0 % 	 &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|02:52:19 	 &lt;br /&gt;
|- 	 &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|16 	 &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|+ 844,8 % 	 &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|03:14:22 	&lt;br /&gt;
|- 	 &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|17	 &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|+ 997,8 % 	 &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|03:39:15&lt;br /&gt;
|- 	 &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|18 	 &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|+ 1.179,5 % 	 &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|04:07:19 &lt;br /&gt;
|- 	 &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|19 	 &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|+ 1.395,4 % 	 &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|04:38:58&lt;br /&gt;
|- 	 &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|20 	 &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|+ 1.418,8 %	 &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|05:14:41&lt;br /&gt;
|- 	 &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|21 	 &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|+ 1.677,8 %	 &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|05:54:57&lt;br /&gt;
|- 	 &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|22 	 &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|+ 1.985,6 %	 &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|06:40:23&lt;br /&gt;
|- 	 &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|23 	 &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|+ 2.351,1 %	 &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|07:31:38&lt;br /&gt;
|- 	 &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|24 	 &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|+ 2.785,4 %	 &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|08:29:27&lt;br /&gt;
|- 	 &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|25 	 &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|+ 2.822,3 %	 &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|09:34:40&lt;br /&gt;
|- 	 &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|26 	 &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|+ 3.343,3 %	 &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|10:48:13&lt;br /&gt;
|- 	 &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|27 	 &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|+ 3.962,3 %	 &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|12:11:11&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Siehe auch== 	 &lt;br /&gt;
*[[Antrieb]] 	 &lt;br /&gt;
===Geheimwaffen=== 	 &lt;br /&gt;
*[[Atombombe]] 	 &lt;br /&gt;
*[[Cluster-Laserstrahl]] 	 &lt;br /&gt;
*[[Extrakühlung]] 	 &lt;br /&gt;
*[[Energiereserve]] 	 &lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
[[Kategorie:Geheimwaffe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dedalus</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.spacewars.org/w/index.php?title=Raumkr%C3%BCmmungsantrieb</id>
		<title>Raumkrümmungsantrieb</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.spacewars.org/w/index.php?title=Raumkr%C3%BCmmungsantrieb"/>
				<updated>2012-06-01T19:02:03Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dedalus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Wirkung ===&lt;br /&gt;
Erhöht die [[Geschwindigkeit]] für '''10 Minuten''' um 50%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Verwendung in Kombinationen ===&lt;br /&gt;
Raumkrümmungsantriebe können in den folgenden Kombinationen verwendet werden:&lt;br /&gt;
* [[Kontinuierlicher Raumkrümmungsantrieb]]&lt;br /&gt;
* [[Raumkrümmungsteleporter]]&lt;br /&gt;
* [[Verstärkter Raumkrümmungsantrieb]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Beschreibung ===&lt;br /&gt;
Dieses Gerät krümmt den Raum um das Raumschiff herum etwas, so dass weniger Strecke tatsächlich geflogen werden muss und die scheinbare Geschwindigkeit höher ist. Laufzeit sind 10 Minuten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Identifikationsnachricht ===&lt;br /&gt;
Mit diesem Gerät sind wir in der Lage, den Raum um uns herum leicht zu krümmen und so eine deutlich höhere Geschwindigkeit zu erreichen. Es wurde anscheinend jedoch nicht sorgfältig konstruiert; es entwickelt eine enorme Temperatur, die wir mit unseren Mitteln nicht zu kühlen imstande sind. Achtung: Funktioniert nicht während Missionen mit geladener Fracht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wichtig ===&lt;br /&gt;
Solange man die [[Fracht]] einer aktiven [[Mission]] an Bord hat, wird die geschwindigkeitssteigernde Wirkung des Objekts neutralisiert; die Zeit läuft weiterhin ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Objekt]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dedalus</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.spacewars.org/w/index.php?title=Tachyonenantrieb</id>
		<title>Tachyonenantrieb</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.spacewars.org/w/index.php?title=Tachyonenantrieb"/>
				<updated>2012-06-01T19:01:26Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dedalus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Wirkung ===&lt;br /&gt;
Liefert 20% [[Geschwindigkeit|Extrageschwindigkeit]] für '''10 Minuten'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Achtung''': Der Tachyonenantrieb kann nicht durch die [[Intermateriekanone]] lahmgelegt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Verwendung in Kombinationen ===&lt;br /&gt;
Tachyonenantriebe können in den folgenden Kombinationen verwendet werden:&lt;br /&gt;
* [[Spähersonde]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Beschreibung ===&lt;br /&gt;
Dieser Extra-Antrieb kann zusätzlich zum Standard-Antrieb montiert werden und bleibt so unentdeckt vom Gegner, wodurch es natürlich nicht beschossen werden kann. Liefert 20% Extrageschwindigkeit für 10 Minuten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Identifikationsnachricht ===&lt;br /&gt;
Diesen auf Tachyonen basierenden Antrieb können wir zusätzlich an unserem Raumschiff montieren und zusätzliche Geschwindigkeit gewinnen. Der große Vorteil dabei ist, dass unsere Gegner von diesem Antrieb nichts wissen und ihn somit auch nicht zerstören können. Achtung: Funktioniert nicht während Missionen mit geladener Fracht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wichtig ===&lt;br /&gt;
Solange man die [[Fracht]] einer aktiven [[Mission]] an Bord hat, wird die geschwindigkeitssteigernde Wirkung des Objekts neutralisiert; die Zeit läuft weiterhin ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Objekt]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dedalus</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.spacewars.org/w/index.php?title=Hilfe:Inhaltsverzeichnis</id>
		<title>Hilfe:Inhaltsverzeichnis</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.spacewars.org/w/index.php?title=Hilfe:Inhaltsverzeichnis"/>
				<updated>2012-05-28T21:04:42Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dedalus: Die Seite wurde neu angelegt: „'''Einführend'''&amp;lt;br&amp;gt; Für Hilfesuchende sind zahlreiche Quellen verfügbar. Du bist hier im Wiki gelandet. Gleich unten findest du eine Auflistung der wichtiges …“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Einführend'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für Hilfesuchende sind zahlreiche Quellen verfügbar. Du bist hier im Wiki gelandet. Gleich unten findest du eine Auflistung der wichtiges Dinge zu Beginn. Für tiefergehende Sachen sollte die Suchfunktion links recht hilfreich sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Solltest du hier nicht fündig werden, kann dir vielleicht die [http://swdb.spacewars.eu/ Spacewars-Datenbank (SWDB)] helfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ansonsten bleibt noch der Weg ins [http://forum.spacewars.eu/ Forum] oder ein Blick in den [http://webirc.spacewars.eu/?nick=&amp;amp;channels=#spacewars Chat (IRC)].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    [[Worum geht es in Spacewars?]]&lt;br /&gt;
    [[Einführung|Einführung ins Spiel - das Wichtigste in Kürze]]&lt;br /&gt;
    [http://swdb.spacewars.eu/strat.php?name=anfang Anfänger-Tutorial in der &amp;quot;SW-Datenbank&amp;quot;]&lt;br /&gt;
    [[Wie fange ich an?]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Das Spielinterface'''&lt;br /&gt;
    [[Übersicht]]&lt;br /&gt;
    [[Konstruktion]]&lt;br /&gt;
        [[Erweiterungsmodule]]&lt;br /&gt;
    [[Forschung]]&lt;br /&gt;
    [[Spionage]]&lt;br /&gt;
    [[Sternenkarte]]&lt;br /&gt;
        [[Kampf |Der Kampf]]&lt;br /&gt;
        [[Herumfliegende Objekte]]&lt;br /&gt;
    [[TechPoints]]&lt;br /&gt;
    [[Geheimwaffe]]&lt;br /&gt;
    [[Schiffstechnologie |Technologien]]&lt;br /&gt;
        [[Schiffstyp]]&lt;br /&gt;
        [[Kapitän]]&lt;br /&gt;
    [[Missionen]]&lt;br /&gt;
    [[Spezialaufträge]]&lt;br /&gt;
    [[Duelle]]&lt;br /&gt;
    [[Objekte]]&lt;br /&gt;
    [[Offiziere]]&lt;br /&gt;
    [[Schiffs-Setup]]&lt;br /&gt;
        [[Reparatur]]&lt;br /&gt;
    [[Handel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    [[Top 100]]&lt;br /&gt;
    [[Statistiken]]&lt;br /&gt;
    [[Rekorde]]&lt;br /&gt;
    [[Gegnerliste]]&lt;br /&gt;
    [[ControlCenter]]&lt;br /&gt;
    [[Nachrichten]]&lt;br /&gt;
    [[Notizen]]&lt;br /&gt;
    [[Spielersuche]]&lt;br /&gt;
    [[Umfragen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    [http://forum.spacewars.eu/ Forum]&lt;br /&gt;
    [http://webirc.spacewars.eu/?nick=&amp;amp;channels=#spacewars Chat (IRC)]&lt;br /&gt;
    [[Spenden]]&lt;br /&gt;
    [[Premium-Account |Premium]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    [http://wiki.spacewars.eu/w/index.php?title=Hilfe:Inhaltsverzeichnis Hilfe]&lt;br /&gt;
    [http://wiki.spacewars.eu/wiki/ Wiki]&lt;br /&gt;
    [http://swdb.spacewars.eu/ SWDB]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    [[Logout]]&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
'''Sonstiges'''&lt;br /&gt;
    [[Scripts]]&lt;br /&gt;
        [[Scriptsyntax]]&lt;br /&gt;
        [[Funktionsreferenz]]&lt;br /&gt;
        [[Vordefinierte Variablen]]&lt;br /&gt;
    [[Spezialisierung]]&lt;br /&gt;
    [[Allianzen]]&lt;br /&gt;
    [[Ich weiß was besser!]]&lt;br /&gt;
    [[FAQ |Häufig gestellte Fragen (FAQ)]]&lt;br /&gt;
    [[Kontakt]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dedalus</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.spacewars.org/w/index.php?title=ControlCenter</id>
		<title>ControlCenter</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.spacewars.org/w/index.php?title=ControlCenter"/>
				<updated>2012-05-28T20:19:04Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dedalus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das [[ControlCenter]], das in der Navigation zu finden ist, ist in zwei Bereiche eingeteilt: die Einstellungen, in denen die meisten bei der Anmeldung getätigten Angaben geändert werden können, das Aussehen von Spacewars angepasst und einige andere Einstellungen getätigt werden können, und der Informationsteil, der Links zur eigenen [[Spielerinfo]], dem eigenen [[Handelsprofil]] und einer Seite mit Statistiken zum eigenen Account enthält. Für [[Premium-Account]]-User steht hier eine umfangreiche Statistikseite sowie eine Liste aller wichtigen &amp;quot;Anderen Nachrichten&amp;quot;, die bisher dargestellt wurden, zur Verfügung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einstellungen:===&lt;br /&gt;
'''Einstellungen zum Account und zur Person'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier kann der Inkognito-Modus aktiviert werden, damit niemand sieht, welcher [[Zentrale]]naccount hinter dem jeweiligen Schiff steht. Außerdem kann die E-Mail-Adresse ein- und ausgeblendet, nähere Informationen zur eigenen Person (Geschlecht, Alter, Motto usw.) eingetragen und ein [[Userbild]] raufgeladen werden.&lt;br /&gt;
Alle Angaben sind freiwillig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Sternenkarte'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auf dieser Seite lässt sich das Aussehen der Sternenkarte seinen persönlichen Wünschen anpassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oben auf der Seite lassen sich die auf der grafischen Sternenkarte verwendeten Symbole für die einzelnen Schiffstypen definieren.&lt;br /&gt;
In der Rubrik darunter besteht die Möglichkeit, die Farbzusammenstellung der Sternenkarte festzulegen. Dazu müssen für die einzelnen Kategorien HTML-Farbcodes (Hexadezimalfarbwerte) angegeben werden. Wem diese ungeläufig sind, der findet auf einer [http://selfhtml.teamone.de/helferlein/farben.htm Seite] von [http://www.teamone.de/selfhtml SELFHTML] einen Farbauswahldialog.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Bereich darunter lässt sich eine alternative Sternenkarte aktivieren, die, weil sie nicht als Grafik heruntergeladen, sondern durch HTML-Codes dargestellt wird, die Ladezeiten beschleunigt und außerdem auch animiert dargestellt werden kann. Für [[Premium-Account]]s gibt es auch noch die Flash-Sternenkarte zur Auswahl.&lt;br /&gt;
Unten auf der Seite lassen sich noch andere Einstellungen tätigen, nämlich ob das Erweiterte HUD verwendet oder das Gitternetz angezeigt werden soll, ob verschiedene Buttons schon verfügbar sein sollen, bevor das Daraufklicken etwas bringt (um z.B. langen Ladezeiten vorzubeugen) oder welcher der möglichen Asteroiden-Schweife zur Darstellung der Flugrichtung verwendet werden soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Layout'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier lassen sich einige Einstellungen zum Seitenlayout von Spacewars tätigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die erste Rubrik ermöglicht es, die bei Treffern im Kampf angezeigten Nachrichten seinen eigenen Wünschen anzupassen, um z.B. besondere Hervorhebungen oder ausgefallene Texte zu ermöglichen.&lt;br /&gt;
Direkt darunter ist es möglich, die Farbe aller auf der Übersicht dargestellten Nachrichten anzupassen (standardmäßig sind positive Nachrichten grün, negative rot und neutrale weiß). Die Technik ist die selbe wie auf der Einstellungsseite für die Sternenkarte (s.o.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die dritte Rubrik erlaubt es, bestimmte Bereiche der Übersichtsseite grundsätzlich auszublenden. Diese können dann durch Klick auf das -Zeichen jederzeit wieder sichtbar gemacht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Rubrik &amp;quot;Forschungsseite&amp;quot; ist nur mit Premium-Account verfügbar und erlaubt es, auf der Forschungsseite beliebige Forschungen auszublenden, um die Übersichtlichkeit zu verbessern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Rubrik &amp;quot;Andere Einstellungen&amp;quot; besteht die Möglichkeit, Forschungsbuttons auszublenden, wenn nicht genügend Eisen vorhanden ist oder eine weitere Statuslampe (blau) zu aktivieren, die anzeigt, dass die Produktionsschleifen von Waffen oder Ausrüstung leer sind. Für Nutzer mit Premium-Account steht außerdem eine weitere, orange Missionslampe zur Verfügung, der Schiffsenergiestand kann auf Wunsch farbig (rot über gelb bis grün) dargestellt werden und der Punktegraph der Spielerinfo-Seite lässt sich zwischen normal linear und logarithmisch umschalten. Außerdem ist eine erweiterte Eisenanzeige verfügbar, die auch aktuelle Bauaufträge einrechnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Sonstiges, Urlaubsmodus / Urlaubsvertretung, Abmelden'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In diesem Teil der Einstellungen wird alles zusammengefasst, was sich nicht den anderen Teilen unterordnen lässt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für den Fall, dass Waffen zerstört werden, lässt sich hier die Reparaturreihenfolge festlegen. Darunter ist es außerdem möglich, eine Einstellung zu aktivieren, die bei Kampfbeginn gelöschte Handelsangebote nach Kampfende automatisch wiederherstellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Mitte lässt sich der Urlaubsmodus aktivieren. Während des Urlaubsmodus' wird kein Eisen produziert, nichts gebaut oder geforscht, dafür kann das Schiff aber auch nicht angegriffen werden. Der Account wird im Urlaubsmodus außerdem nicht nach 14 Tagen Inaktivität gelöscht.&lt;br /&gt;
Hier kann auch eine Urlaubsvertretung bestellt werden. Urlaubsvertretungen haben eine Mindestdauer von 48 Stunden und dürfen maximal 28 Tage andauern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im untersten Teil der Seite kann man seinen Spacewars Account endgültig löschen. Nach dem Löschen ist eine Wiederherstellung nicht mehr möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Skins'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Darstellung von Spacewars lässt sich durch Wählen verschiedener Skins unterschiedlich darstellen. Alle Vorgänge werden auf dieser Seite ausführlich beschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[SideBar]]'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die SideBar stellt wichtige Spielinformationen und einige Tools übersichtlich und immer gut sichtbar am rechten Seitenrand dar.&lt;br /&gt;
Sie aktualisiert sich automatisch jede Minute, solange der Spieler online ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Persönlicher Assistent'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dein persönlicher Assistent soll Dir helfen, Dich in Spacewars zurecht zu finden und Dir den Einstieg zu erleichtern; er gibt aber auch einige weiter führende Ratschläge. Außerdem bietet er einen schnellen Zugriff auf die Spielhilfe an, um Informationen zu der aktuellen Seite oder einem beliebigen Stichwort zu bekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Erweitert (nur Premium-Account)'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für Nutzer des Premium-Accounts steht noch ein &amp;quot;Erweitert&amp;quot;-Bereich zur Verfügung, der es ermöglicht, mehrere Aktionen der Waffen- oder Übersichtsseite in einem Extra-Button zusammenzufassen. Die nötigen Vorgänge werden ebenfalls dort beschrieben.&lt;br /&gt;
Außerdem ist hier der [[Forschungsplaner]] zu finden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Informationen:===&lt;br /&gt;
'''Eigene Spielerinfo'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieser Hotlink verlinkt direkt ins eigene Spielerprofil, wo die Punktekurve und (bei deaktivierter Inkognito-Funktion) die ergatterten Medaillen und Pokale eingesehen werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Eigenes Handelsprofil'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das eigene Handelsprofil stellt die eigenen, durchgeführten Handel übersichtlich dar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wichtige &amp;quot;Andere Nachrichten&amp;quot;'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier werden die wichtigen Nachrichten (Ausbau des Schiffes, Wahl des Kapitäns, abgeschlossene Forschungen) inklusive genauem Zeitpunkt aufgelistet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Eigene Statistiken'''&lt;br /&gt;
Neben den allgemeinen [[Statistiken_(Seite)]] können hier direkt aufs eigene Schiff bezogene Statistiken eingesehen werden. Hier stehen die Anzahl der Crashs, der erfolgreich durchsuchen Kapseln, die Anzahl der gefundenen Spione und sehr viele andere Dinge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Seite]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dedalus</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.spacewars.org/w/index.php?title=FAQ</id>
		<title>FAQ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.spacewars.org/w/index.php?title=FAQ"/>
				<updated>2012-05-28T19:50:32Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dedalus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;'' '''Hinweis:''' Es wird herzlich dazu eingeladen, diese Seite mit noch nicht erwähnten, &amp;quot;häufigen Fragen&amp;quot; zu ergänzen.''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''F: Was bedeutet mein Handelsvolumen und wie kann es wieder erhöht werden? '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A: Jedem Spieler ist es nur erlaubt, innerhalb von 24 Stunden ein Volumen des Wertes von 48 Stunden seiner [[Eisenproduktion]] umzusetzen. D.h., wenn ein Spieler z.B. in 48 Stunden 100.000 [[Eisen]] verwertet, darf er innerhalb von 24 Stunden maximal 100.000 Eisen durch [[Handel]] bewegen (also z.B. für 70.000 Eisen einkaufen und für 30.000 verkaufen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Handelsvolumen wird 24 Stunden nach dem Handel, in dem es verbraucht wurde, wieder zurückgesetzt. Kauft ein Spieler also um 18 Uhr für 30.000 Eisen ein, erhält er am nächsten Tag um 18 Uhr 30.000 Handelsvolumen zurück. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''F: Hilfe! Mein Account ist weg / kaputt! '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A: Dies sollte eigentlich nie passieren, ein solcher Fall ist jedoch aufgrund von Datenbankfehlern nicht gänzlich auszuschließen. In einem solchen Fall kontaktiere bitte einen Administrator (zB per E-Mail an [mailto:admin@spacewars.eu admin@spacewars.eu]) mit Namen und möglichst genauer Uhrzeit der Löschung. Der Account kann dann meist mithilfe eines Backups wiederhergestellt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''F: Warum kann ich über 8 Millionen Schaden bei einem Gegner machen, der nur 4 Millionen Schiffspanzerung / Energieschild hat?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A: [[Schiffspanzerung]] und [[Energieschild]] nehmen nur 50% des Nennwertes des verursachten Schadens. 1000 Schaden verursachen an Schiffspanzerung und Energieschild nur einen Verlust von 500 Energiepunkten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''F: Ich bekomme einen Fehler, der etwa so aussieht: ''parse error, unexpected $ in /var/www/htdocs/spacewars/xyz.php on line 1234'' Nach kurzer Zeit verschwindet er. Was hat das zu bedeuten?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A: Solche Fehler treten auf, wenn man versucht, auf eine Datei zuzugreifen, von der gerade eine neuere (also vom Programmierer bearbeitete Version) auf den Server hochgeladen wird. Solange der Upload nicht abgeschlossen ist, ist das entsprechende Script nicht funktionstüchtig und wird nicht ausgeführt - es passiert also einfach nichts. Nach wenigen Sekunden (i.d.R. beim nächsten Seitenabruf) sollte alles wieder funktionieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''F: Was passiert, wenn mein [[Spion]] beim Durchsuchen eines [[Schiffswrack|Wracks]] ums Leben kommt?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A: Die [[Forschung]] &amp;quot;[[Spionage]]&amp;quot; wird um eine Stufe zurückgesetzt und muss erneut geforscht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''F: Und was passiert, wenn er verletzt wird?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A: Ein verletzter Spion ist zeitweise außer Gefecht gesetzt, wird aber automatisch in einer je nach Grad der Verletzung variierender Zeitspanne geheilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''F: Was passiert, wenn im [[Kampf]] die [[Waffen]] zerstört werden?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A: 80% der Waffen können nach dem Kampf repariert werden, für die anderen muss noch etwas [[Eisen]] aufgewendet werden, damit auch diese [[Reparatur|repariert]] werden können. Dieser Preis kann übrigens durch die [[Forschung]] [[Kompression]] verringert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''F: Muss ich zum Spionieren in Sichtweite des auszuspionierenden Schiffes bleiben?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A: Nein. Lediglich zum Losschicken des Spions muss das auszuspionierende Schiff sichtbar sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''F: Wofür gibt es [[Punkte]] in Spacewars?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A: Punkte gibt es für gesammelte [[XP]], fürs [[Forschung|Forschen]] und Bauen bzw. [[Herumfliegende Objekte|Einsammeln]] oder Gewinnen ([[Missionen]], [[Handel]]) von [[Waffen]] und [[Ausrüstung]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''F: Lässt sich die Aufladezeit für die [[Geheimwaffe]] senken?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A: Nein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''F: Kann man die [[Geheimwaffe]] im Nachhinein noch ändern?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A: Nein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''F: Kann man [[Schiffstyp]], [[Kapitän]] oder [[Bonuspunkte]] später noch ändern?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A: Der Kapitän und die Bonuspunkte werden einmal festgelegt und können '''nicht''' wieder geändert werden. Der Ausbau des Schiffes kann später rückgängig gemacht werden, wobei jedoch alle erforschten [[Schiffstechnologie]]n verloren gehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''F: Es erscheint die Meldung &amp;quot;Die Berechnung Deines Accounts ist zu aufwendig und wird daher in mehrere Teile geteilt.&amp;quot; Was bedeutet das?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A: Unter Umständen (z.B. bei langer Zeit ohne sich einzuloggen, besonders während eines Kampfes oder bei übermäßiger Serverbelastung) kann das Berechnen des Accounts so aufwendig werden, dass es nicht in 60 Sekunden zu bewältigen ist. In diesem Fall wird es in mehrere Teile geteilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''F: Obige Meldung erscheint, wenn ich auf Angreifen klicke! Warum?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A: Beim Angreifen eines Gegners muss dessen Account ebenfalls aktualisiert werden. Auch hier wird die Berechnung aufgeteilt, sollte sie zu lang dauern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''F: Was bedeutet &amp;quot;Gegenangriff möglich&amp;quot; / &amp;quot;Gegenangriff nicht möglich&amp;quot;?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A: Die erste Anzeige gibt darüber Auskunft, ob Du diesen Gegner angreifen kannst. Die zweite dreht das Ganze um und berichtet, ob dieser Spieler Dich angreifen darf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''F: Ist es möglich, mit mehreren Schiffen einen Spieler anzugreifen?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A: Nein. Es sind nur 1-gegen-1-Kämpfe möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''F: Warum sind die Prozentangaben auf der [[Bonuspunkte]]-Seite so ungerade?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A: Jeder Bonuspunkt erhöht den aktuellen Wert der jeweiligen Kategorie um den angegebenen Prozentwert, nicht den Ursprungswert. Wenn ein Wert also schon um 100% gesteigert wurde und erneut um 2% gesteigert wird, ist er im Vergleich zum Ursprungswert um 4% gesteigert worden.&amp;lt;br /&amp;gt;Anders ist das bei der Prozentvergabe der [[Offizier|Offiziere]]. Hier wird bei jeder Erhöhung vom Grundwert ausgegangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Siehe auch [[Prozentrechnen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''F: Warum ist meine Gesamtenergie höher, als wenn ich die Anzahl meiner [[Energiezelle|Energiezellen]] mit ihrer Leistung multipliziere?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A: [[Energiezelle|Energiezellen]], [[Boliumpanzer]] und [[Deflektorzelle|Deflektorzellen]] haben einen sogenannten [[Massenbonus]]. Das heißt, dass sie sich mit steigender Zahl ergänzen und somit zusammen einen höheren Wert erzielen, als jede einzelne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''F: Ist es erlaubt, einen Account an einen Freund abzugeben?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A: Ja, solange man auf seinen &amp;quot;Ex-Account&amp;quot; keinen Zugriff mehr hat. Hierbei muss der gesamte Zentralen-Account abgegeben werden, nicht nur der Zugang zu einem Spiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''F: Was kann ich tun, wenn unerwartete Fehler oder Bugs auftreten?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A: Bugs sollten am besten im [[http://forum.spacewars.eu Forum]] gepostet oder im [[IRC]] gemeldet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''F: Warum sind die Ladezeiten manchmal so lang, wenn ich Spacewars in mehreren Fenstern spiele?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A: Zur Synchronisationssicherung darf auf einen Spieleraccount nie mehr als einmal gleichzeitig zugegriffen werden. Bevor also eine Seite geladen wird, muss erst gewartet werden, bis die Berechnung der anderen abgeschlossen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''F: Gibt es irgendwelche Forschungen oder Taktiken, die allgemein besonders wichtig sind?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A: Siehe [[Forschungstipps]] und [[Bonuspunktetipps]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''F: Gibt es eine spezielle Vorgehensweise die ich beim Forschen / Bauen beachten muss?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A: Völlig unverbindliche Tipps hierzu findet man unter [[Taktik]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''F: Wohin kann ich mich wenden, wenn meine Frage hier nirgends beantwortet wird?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A:&lt;br /&gt;
* 1.) Am besten geht man erst ins Spacewars- [[IRC]], einem Chat. (zu erreichen über einen Link, der sich im Spiel auf links unten befindet)&lt;br /&gt;
* 2.) Sonst poste deine Frage auch gerne im [http://forum.spacewars.eu Forum]&lt;br /&gt;
* 3.) schreib eine Nachricht an die Administratoren (hierzu in der Spielzentrale den Bereich &amp;quot;Nachrichten&amp;quot; betreten und als Empfänger &amp;quot;Administrator&amp;quot; eingeben)&lt;br /&gt;
* 4.) oder schreibe eine E-Mail an [mailto:admin@spacewars.org admin@spacewars.org], wenn es besonders dringend, wichtig, oder geheim ist ;)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dedalus</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.spacewars.org/w/index.php?title=FAQ</id>
		<title>FAQ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.spacewars.org/w/index.php?title=FAQ"/>
				<updated>2012-05-28T19:48:09Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dedalus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;'' '''Hinweis:''' Es wird herzlich dazu eingeladen, diese Seite mit noch nicht erwähnten, &amp;quot;häufigen Fragen&amp;quot; zu ergänzen.''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''F: Was bedeutet mein Handelsvolumen und wie kann es wieder erhöht werden? '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A: Jedem Spieler ist es nur erlaubt, innerhalb von 24 Stunden ein Volumen des Wertes von 48 Stunden seiner [[Eisenproduktion]] umzusetzen. D.h., wenn ein Spieler z.B. in 48 Stunden 100.000 [[Eisen]] verwertet, darf er innerhalb von 24 Stunden maximal 100.000 Eisen durch [[Handel]] bewegen (also z.B. für 70.000 Eisen einkaufen und für 30.000 verkaufen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Handelsvolumen wird 24 Stunden nach dem Handel, in dem es verbraucht wurde, wieder zurückgesetzt. Kauft ein Spieler also um 18 Uhr für 30.000 Eisen ein, erhält er am nächsten Tag um 18 Uhr 30.000 Handelsvolumen zurück. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''F: Hilfe! Mein Account ist weg / kaputt! '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A: Dies sollte eigentlich nie passieren, ein solcher Fall ist jedoch aufgrund von Datenbankfehlern nicht gänzlich auszuschließen. In einem solchen Fall kontaktiere bitte einen Administrator (zB per E-Mail an admin@spacewars.eu) mit Namen und möglichst genauer Uhrzeit der Löschung. Der Account kann dann meist mithilfe eines Backups wiederhergestellt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''F: Warum kann ich über 8 Millionen Schaden bei einem Gegner machen, der nur 4 Millionen Schiffspanzerung / Energieschild hat?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A: [[Schiffspanzerung]] und [[Energieschild]] nehmen nur 50% des Nennwertes des verursachten Schadens. 1000 Schaden verursachen an Schiffspanzerung und Energieschild nur einen Verlust von 500 Energiepunkten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''F: Ich bekomme einen Fehler, der etwa so aussieht: ''parse error, unexpected $ in /var/www/htdocs/spacewars/xyz.php on line 1234'' Nach kurzer Zeit verschwindet er. Was hat das zu bedeuten?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A: Solche Fehler treten auf, wenn man versucht, auf eine Datei zuzugreifen, von der gerade eine neuere (also vom Programmierer bearbeitete Version) auf den Server hochgeladen wird. Solange der Upload nicht abgeschlossen ist, ist das entsprechende Script nicht funktionstüchtig und wird nicht ausgeführt - es passiert also einfach nichts. Nach wenigen Sekunden (i.d.R. beim nächsten Seitenabruf) sollte alles wieder funktionieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''F: Was passiert, wenn mein [[Spion]] beim Durchsuchen eines [[Schiffswrack|Wracks]] ums Leben kommt?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A: Die [[Forschung]] &amp;quot;[[Spionage]]&amp;quot; wird um eine Stufe zurückgesetzt und muss erneut geforscht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''F: Und was passiert, wenn er verletzt wird?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A: Ein verletzter Spion ist zeitweise außer Gefecht gesetzt, wird aber automatisch in einer je nach Grad der Verletzung variierender Zeitspanne geheilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''F: Was passiert, wenn im [[Kampf]] die [[Waffen]] zerstört werden?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A: 80% der Waffen können nach dem Kampf repariert werden, für die anderen muss noch etwas [[Eisen]] aufgewendet werden, damit auch diese [[Reparatur|repariert]] werden können. Dieser Preis kann übrigens durch die [[Forschung]] [[Kompression]] verringert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''F: Muss ich zum Spionieren in Sichtweite des auszuspionierenden Schiffes bleiben?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A: Nein. Lediglich zum Losschicken des Spions muss das auszuspionierende Schiff sichtbar sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''F: Wofür gibt es [[Punkte]] in Spacewars?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A: Punkte gibt es für gesammelte [[XP]], fürs [[Forschung|Forschen]] und Bauen bzw. [[Herumfliegende Objekte|Einsammeln]] oder Gewinnen ([[Missionen]], [[Handel]]) von [[Waffen]] und [[Ausrüstung]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''F: Lässt sich die Aufladezeit für die [[Geheimwaffe]] senken?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A: Nein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''F: Kann man die [[Geheimwaffe]] im Nachhinein noch ändern?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A: Nein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''F: Kann man [[Schiffstyp]], [[Kapitän]] oder [[Bonuspunkte]] später noch ändern?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A: Der Kapitän und die Bonuspunkte werden einmal festgelegt und können '''nicht''' wieder geändert werden. Der Ausbau des Schiffes kann später rückgängig gemacht werden, wobei jedoch alle erforschten [[Schiffstechnologie]]n verloren gehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''F: Es erscheint die Meldung &amp;quot;Die Berechnung Deines Accounts ist zu aufwendig und wird daher in mehrere Teile geteilt.&amp;quot; Was bedeutet das?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A: Unter Umständen (z.B. bei langer Zeit ohne sich einzuloggen, besonders während eines Kampfes oder bei übermäßiger Serverbelastung) kann das Berechnen des Accounts so aufwendig werden, dass es nicht in 60 Sekunden zu bewältigen ist. In diesem Fall wird es in mehrere Teile geteilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''F: Obige Meldung erscheint, wenn ich auf Angreifen klicke! Warum?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A: Beim Angreifen eines Gegners muss dessen Account ebenfalls aktualisiert werden. Auch hier wird die Berechnung aufgeteilt, sollte sie zu lang dauern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''F: Was bedeutet &amp;quot;Gegenangriff möglich&amp;quot; / &amp;quot;Gegenangriff nicht möglich&amp;quot;?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A: Die erste Anzeige gibt darüber Auskunft, ob Du diesen Gegner angreifen kannst. Die zweite dreht das Ganze um und berichtet, ob dieser Spieler Dich angreifen darf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''F: Ist es möglich, mit mehreren Schiffen einen Spieler anzugreifen?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A: Nein. Es sind nur 1-gegen-1-Kämpfe möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''F: Warum sind die Prozentangaben auf der [[Bonuspunkte]]-Seite so ungerade?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A: Jeder Bonuspunkt erhöht den aktuellen Wert der jeweiligen Kategorie um den angegebenen Prozentwert, nicht den Ursprungswert. Wenn ein Wert also schon um 100% gesteigert wurde und erneut um 2% gesteigert wird, ist er im Vergleich zum Ursprungswert um 4% gesteigert worden.&amp;lt;br /&amp;gt;Anders ist das bei der Prozentvergabe der [[Offizier|Offiziere]]. Hier wird bei jeder Erhöhung vom Grundwert ausgegangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Siehe auch [[Prozentrechnen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''F: Warum ist meine Gesamtenergie höher, als wenn ich die Anzahl meiner [[Energiezelle|Energiezellen]] mit ihrer Leistung multipliziere?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A: [[Energiezelle|Energiezellen]], [[Boliumpanzer]] und [[Deflektorzelle|Deflektorzellen]] haben einen sogenannten [[Massenbonus]]. Das heißt, dass sie sich mit steigender Zahl ergänzen und somit zusammen einen höheren Wert erzielen, als jede einzelne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''F: Ist es erlaubt, einen Account an einen Freund abzugeben?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A: Ja, solange man auf seinen &amp;quot;Ex-Account&amp;quot; keinen Zugriff mehr hat. Hierbei muss der gesamte Zentralen-Account abgegeben werden, nicht nur der Zugang zu einem Spiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''F: Was kann ich tun, wenn unerwartete Fehler oder Bugs auftreten?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A: Bugs sollten am besten im [[http://forum.spacewars.eu Forum]] gepostet oder im [[IRC]] gemeldet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''F: Warum sind die Ladezeiten manchmal so lang, wenn ich Spacewars in mehreren Fenstern spiele?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A: Zur Synchronisationssicherung darf auf einen Spieleraccount nie mehr als einmal gleichzeitig zugegriffen werden. Bevor also eine Seite geladen wird, muss erst gewartet werden, bis die Berechnung der anderen abgeschlossen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''F: Gibt es irgendwelche Forschungen oder Taktiken, die allgemein besonders wichtig sind?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A: Siehe [[Forschungstipps]] und [[Bonuspunktetipps]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''F: Gibt es eine spezielle Vorgehensweise die ich beim Forschen / Bauen beachten muss?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A: Völlig unverbindliche Tipps hierzu findet man unter [[Taktik]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''F: Wohin kann ich mich wenden, wenn meine Frage hier nirgends beantwortet wird?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A:&lt;br /&gt;
* 1.) Am besten geht man erst ins Spacewars- [[IRC]], einem Chat. (zu erreichen über einen Link, der sich im Spiel auf links unten befindet)&lt;br /&gt;
* 2.) Sonst poste deine Frage auch gerne im [http://forum.spacewars.eu Forum]&lt;br /&gt;
* 3.) schreib eine Nachricht an die Administratoren (hierzu in der Spielzentrale den Bereich &amp;quot;Nachrichten&amp;quot; betreten und als Empfänger &amp;quot;Administrator&amp;quot; eingeben)&lt;br /&gt;
* 4.) oder schreibe eine E-Mail an [mailto:admin@spacewars.org admin@spacewars.org], wenn es besonders dringend, wichtig, oder geheim ist ;)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dedalus</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.spacewars.org/w/index.php?title=Vorlage:Alt_Runde7</id>
		<title>Vorlage:Alt Runde7</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.spacewars.org/w/index.php?title=Vorlage:Alt_Runde7"/>
				<updated>2012-05-28T19:33:07Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dedalus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;border:1px solid darkred;background-color:#000000;margin:10px;font-size:-1;padding:10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:right;float:right;margin-left:20px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Dieses Spielelement wurde aus Spacewars entfernt.'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieser Artikel ist in der unten dargestellten Form nicht mehr gültig und wird nur aus historischen Gründen beibehalten. Dieses Spielelement existiert nicht mehr.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dedalus</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.spacewars.org/w/index.php?title=Grafikpack</id>
		<title>Grafikpack</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.spacewars.org/w/index.php?title=Grafikpack"/>
				<updated>2012-05-28T19:31:59Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dedalus: Veraltet.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Vorlage:Alt_Runde7}}&lt;br /&gt;
Spieler können sich ein Grafikpack herunterladen, um die Ladegeschwindigkeit der [[Sternenkarte|HTML-Sternenkarte]] bzw. den Datenaufwand zu verringern. Dabei werden alle auf der HTML-Sternenkarte verwenden Grafiken auf den lokalen Rechner kopiert und von da aus geladen (anstatt sie jedesmal neu vom Server zu beziehen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt insgesamt 59 Grafikpacks, die die gleichen Grafiken in verschiedener Weise zusammenstellen. So lassen sich z.B. die Grafiken der Schiffe oder der [[Herumfliegende Objekte|Herumfliegenden Objekte]] einzeln herunterladen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zudem gibt es die Grafikpacks in verschiedenen Winkelauflösungen. In der 1°-Version werden alle Winkel originalgetreu dargestellt, in den 3°-, 5°- und 15°-Versionen werden die Winkel entsprechend gerundet, um die Anzahl der herunterzuladenen Grafiken zu verringern. Es ist zu beachten, dass die entsprechende Winkelauflösung auch in den Einstellungen (Kategorie Sternenkarte) gesetzt werden muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Grafikpacks lassen sich [http://www.silent-space.net/beta5/hilfe/grafikpack.php hier] herunterladen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dedalus</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.spacewars.org/w/index.php?title=Regeln</id>
		<title>Regeln</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.spacewars.org/w/index.php?title=Regeln"/>
				<updated>2012-03-03T18:34:13Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dedalus: Angepasst, ergänzt.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;''Hinweis: diese Seite ist nur eine Kopie der Spacewars [http://www.spacewars.eu/spacewars/index.php?id=&amp;amp;action=agb Spacewars Regeln] und muss nicht aktuell sein. Im Zweifelsfall sind immer die auf den Spielseiten aufgeführten Regeln gültig!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Rechtliches&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;§1: Zustimmung zu den Nutzungsbedingungen&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um das Angebot von Spacewars zu nutzen (und bei dem Spiel mitzuspielen), ist es erforderlich, den Nutzungsbedingungen in vollem Umfang zuzustimmen. Die Nutzungsbedingungen beziehen sich auf das gesamte Angebot von Spacewars. Jeder, der sich zu dem Spiel anmeldet, stimmt zu, dass sein Account bei Verstößen gesperrt oder gelöscht werden kann.&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;§2: Beenden der Mitgliedschaft&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Nutzung des Angebots kann jederzeit durch das Löschen des Accounts beendet werden. Eine entsprechende Funktion findet sich nach dem Login unter dem Menüpunkt &amp;quot;Meine Daten&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;§3: Vom Nutzer verantwortete Inhalte&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Betreiber von Spacewars stellen lediglich eine Spielplattform bereit, über die dessen Nutzer spielen und sich u.a. durch das interne Nachrichtensystem austauschen können. Sie sind nicht verantwortlich für jegliche von den Nutzern erzeugten Inhalte. Das Veröffentlichen oder Versenden von pornographischen, rassistischen, persönlich beleidigenden oder gegen geltendes Recht verstoßenden Inhalten, sowie das Veröffentlichen persönlicher Daten Dritter ohne deren ausdrückliche Zustimmung über das durch Spacewars bereit gestellte System (u.a. über das interne Nachrichtensystem, in den Spielerprofilen und Userbildern) stellt einen Verstoß gegen diese Nutzungsbedingungen dar und wird durch zeitlich begrenztes oder unbegrenztes Ausschließen vom Spiel bestraft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;§4: Haftungsausschluss&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Betreiber von Spacewars übernehmen keine Haftung für Schäden jedweder Art, die direkt oder indirekt durch die Benutzung von Spacewars entstanden sind. Schadensersatz finanzieller oder sonstiger Art ist in jedem Falle ausgeschlossen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;§5: Einschränkung des Teilnahmerechts &amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kein Nutzer hat einen Anspruch auf eine Teilnahme am Angebot von Spacewars. Die Betreiber behalten sich alle Rechte vor, Spieler auch ohne Angabe von Gründen zeitlich begrenzt oder unbegrenzt vom Spiel auszuschließen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;§6: Ausschluss von Schadensersatz&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wird ein Nutzer durch den Spielbetreiber oder eigenes Verschulden zeitlich begrenzt oder unbegrenzt vom Spiel ausgeschlossen, besteht in keinem Fall ein Anspruch auf Schadensersatz jedweder Art. Sollte der Nutzer kostenpflichtige Angebote von Spacewars genutzt haben (insbesondere die Gutschreibung von sog. &amp;quot;Credits&amp;quot; auf dem virtuellen Nutzerkonto oder die Registrierung eines Premium-Accounts) steht es den Betreibern frei, diese in diesem Fall vollständig einzubehalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;§7: Ausschluss von Rückzahlungen&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Nutzer hat kein Recht auf eine Rückzahlung der vom ihm für kostenpflichtige Inhalte von Spacewars aufgewendeten finanziellen Mittel. Eine Rückzahlung kann nur mit dem ausdrücklichen Einverständnis der Betreiber durchgeführt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;§8: Datenschutz&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Spielbetreiber behalten es sich vor, soweit nötig auch umfangreiches Datenmaterial über die Aktionen eines Nutzers innerhalb des Spacewars-Angebotes zeitlich unbegrenzt und unabhängig von dem Bestehen des Accounts zu speichern. Diese Daten dienen ausschließlich dem Schutz der Einhaltung dieser Nutzungsbedingungen und werden in keinem Fall an Dritte weitergegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;§9: Rechte der Betreiber&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Spielbetreiber behalten es sich ausdrücklich vor, selbst oder durch von ihnen dazu legitimierte Personen (&amp;quot;Administratoren&amp;quot;) ohne Angabe von Gründen jede vom System gebotene Maßnahme durchzuführen, die ihnen zum Schutz des Spacewars-Angebotes angemessen erscheinen. Darunter fallen insbesondere die zeitlich begrenzte oder unbegrenzte Sperrung des Accounts und der Ausschluss eines Spielers vom Spacewars-Angebot.&lt;br /&gt;
Sollte hierbei ein Fehler unterlaufen, wird um einen Hinweis an admin@spacewars.org gebeten.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Nutzung des Accounts&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;§10: Zugangssicherung&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
              Jeder Nutzer des Angebotes ist dazu verpflichtet, seinen Account ordnungsgemäß gegen Zugriffe Dritter zu schützen.&lt;br /&gt;
              Dazu gehört ein sicheres Passwort und das Verlassen des Spiels über den &amp;quot;Logout&amp;quot;-Link, sofern Dritte Zugriff zu&lt;br /&gt;
              dem verwendeten Rechner haben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
              Sollte dies nicht gewährleistet sein, besteht kein Anspruch auf Wiederherstellung oder Zurücksetzung von durch&lt;br /&gt;
              Dritte in diesem Account veränderte oder gelöschte Daten. Wenn aus technischen Gründen eine Wiederherstellung&lt;br /&gt;
              nicht möglich ist, besteht ebenso kein Anspruch; auch dann nicht, wenn der Account ordnungsgemäß abgesichert wurde.&lt;br /&gt;
          &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;§11: mehrere Accounts&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
              Jeder Nutzer des Angebotes von Spacewars darf zu jedem Zeitpunkt des Spiels nur über maximal einen Account verfügen.&lt;br /&gt;
              Die Nutzung mehrerer Accounts (&amp;quot;Multiaccounts&amp;quot;) führt zum Ausschluss aller betroffenen Accounts vom Spiel.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
              Innerhalb eines Accounts ist es natürlich erlaubt, zeitgleich an mehreren Spielen teilzunehmen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;i&amp;gt;zu Ausnahmen siehe §13, &amp;quot;Urlaubsvertretungen&amp;quot;&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;§12: Alleinnutzungsverpflichtung&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
              Zu keinem Zeitpunkt dürfen mehr als eine Person Zugang zu einem einzigen Account haben. Die Frist vor einem&lt;br /&gt;
              Nutzerwechsel beträgt &amp;lt;u&amp;gt;mindestens 48 Stunden&amp;lt;/u&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;i&amp;gt;zu Ausnahmen siehe §13, &amp;quot;Urlaubsvertretungen&amp;quot;&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;§13: Urlaubsvertretungen&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
              Sollte ein Spieler aus irgendwelchen Gründen für längere Zeit keinen Zugang zu seinem Spacewars-Account haben&lt;br /&gt;
              (z.B. im Urlaub), darf er seinen Account für diese Zeit von einer anderen Person verwalten lassen. Jede Person&lt;br /&gt;
              darf jedoch für &amp;lt;u&amp;gt;maximal einen&amp;lt;/u&amp;gt; fremden Account die Verwaltung übernehmen. Die Mindestfrist für eine&lt;br /&gt;
              Urlaubsvertretung beträgt &amp;lt;u&amp;gt;48 Stunden&amp;lt;/u&amp;gt;, der Maximalzeitraum &amp;lt;u&amp;gt;28 Tage&amp;lt;/u&amp;gt;. Sollte eine solche Vertretung&lt;br /&gt;
              für mehr als diesen Zeitraum beansprucht werden, ist das nur in Absprache mit den Betreibern legitim.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;u&amp;gt;Sollte ein anderer Spieler die Urlaubsvertretung übernehmen&amp;lt;/u&amp;gt;, muss das über das ControlCenter, Unterpunkt&lt;br /&gt;
              &amp;quot;Sonstiges, Urlaubsmodus / Urlaubsvertretung ...&amp;quot; eingestellt werden, indem der Vertretung suchende Spieler hier&lt;br /&gt;
              seinen gewünschten Vertreter und das Ende der Vertretung eingibt, und der Vertreter anschließend über das gleiche&lt;br /&gt;
              Menü die Vertretung annimmt. Der Vertreter kann sich fortan ohne weitere Zugangsdaten über seine eigene Spielzentrale&lt;br /&gt;
              in den anderen Account einloggen, bis die eingestellte Zeit abgelaufen ist. Während dieser Zeit ist der Login in&lt;br /&gt;
              dieses Spiel für den Accountbesitzer gesperrt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;u&amp;gt;Vertritt ein Spieler einen anderen und wird diese Einstellung nicht vorgenommen, können die betroffenen Accounts&lt;br /&gt;
              wie in §11 als &amp;quot;Multiaccounts&amp;quot; behandelt werden!&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;u&amp;gt;Sollte eine andere Person, die nicht Spacewars-Spieler ist, die Vertretung übernehmen&amp;lt;/u&amp;gt;, muss im selben Menü&lt;br /&gt;
              die E-Mail-Adresse dieser Person eingegeben werden und ebenso das Ende der Vertretung zur Information der&lt;br /&gt;
              Administratoren. Die Urlaubsvertretung muss über diese E-Mail-Adresse erreichbar sein, falls Rück- oder Anfragen&lt;br /&gt;
              der Spielbetreiber bestehen!&lt;br /&gt;
          &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;§14: Inaktivität&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
              Sollte sich ein Spieler für mehr als &amp;lt;u&amp;gt;180 Tage&amp;lt;/u&amp;gt; nicht in seinen Account einloggen, wird sein Account&lt;br /&gt;
              automatisch wegen Inaktivität gelöscht. Dieser Zeitraum gilt nur für den generellen Account (&amp;quot;Spielzentrale&amp;quot;),&lt;br /&gt;
              für die jeweiligen Spiele ist dieser Zeitraum individuell und kann beim Beitreten zu diesem Spiel eingesehen&lt;br /&gt;
              werden (bei offiziellen Spielen beträgt dieser i.a.R. &amp;lt;u&amp;gt;14 Tage&amp;lt;/u&amp;gt;).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
              Sollte sich ein Nutzer nicht in der Lage sehen, sich innerhalb dieses Zeitraums mindestens einmal in ein Spiel&lt;br /&gt;
              einzuloggen, muss zum Verhindern der Entfernung des Accounts der &amp;lt;u&amp;gt;Urlaubsmodus aktiviert werden&amp;lt;/u&amp;gt;.&lt;br /&gt;
          &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;§15: Unbefugter Zugang&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
              Kein Spieler darf sich unberechtigten Zugang zu einem anderen Account verschaffen (&amp;quot;Hacking&amp;quot; etc.), auch dann nicht,&lt;br /&gt;
              wenn dabei die §§ 11 und 12 eingehalten werden.&lt;br /&gt;
          &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;§16: (entfällt)&lt;br /&gt;
          &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;i&amp;gt;Fairness im Spiel&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;§17: Fairness&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
              Spacewars wurde entwickelt, um möglichst allen Nutzern Spaß am Spiel zu ermöglichen; der erzeugte Wettkampf&lt;br /&gt;
              rechtfertigt jedoch keine unfaire Spielweise. Spieler sind angehalten, sich &amp;quot;im Sinne des Spiels&amp;quot; zu verhalten,&lt;br /&gt;
              wobei grundsätzlich große Freiheiten gelassen werden; sie können jedoch nach einer Verwarnung wegen spiel- oder&lt;br /&gt;
              spielspaßschädigenden Verhaltens gesperrt oder vom Spiel ausgeschlossen werden. Die Beurteilung des Verhaltens&lt;br /&gt;
              obliegt in jedem Fall den Betreibern oder von ihnen dazu ermächtigten Personen (Administratoren).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Allgemeines zum Spiel&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;§18: Voraussetzungen&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
              Jeder Spieler von Spacewars muss über eine &amp;lt;u&amp;gt;eigene&amp;lt;/u&amp;gt; E-Mail-Adresse verfügen. Die Registrierung mit der&lt;br /&gt;
              E-Mail-Adresse eines anderen Spielers oder die Änderung auf eine solche Adresse ist ein Verstoß gegen diese&lt;br /&gt;
              Nutzungsbedingungen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
              Der Zugang zum Spiel darf nur &amp;lt;u&amp;gt;über einen Webbrowser&amp;lt;/u&amp;gt; erfolgen. Unter diesen Begriff fallen alle gemeinhin&lt;br /&gt;
              als &amp;quot;Browser&amp;quot; bezeichneten Programme, einschließlich WAP-Browser und mobile Browser von tragbaren geräten&lt;br /&gt;
              (Mobiltelefone, PDAs, etc.), nicht jedoch andere Programme, die ausschließlich oder zum Teil für den Zugriff&lt;br /&gt;
              auf Spacewars konzipiert sind oder mit dem Begriff &amp;quot;Browser&amp;quot; nicht korrekt bezeichnet werden können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;i&amp;gt;siehe auch: §24, &amp;quot;Externe Programme&amp;quot;&amp;lt;/i&amp;gt;.&lt;br /&gt;
          &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;§19: Wahl des Spielernamens&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
              Spielernamen (&amp;quot;Nickanmes&amp;quot;), die gegen allgemeine Umgangsregeln verstoßen, bedeuten einen Verstoß gegen diese&lt;br /&gt;
              Nutzungsbedingungen. Darunter fallen neben persönlich beleidigenden Namen auch rassistische oder in erheblichem&lt;br /&gt;
              Maße abstoßende Namen. Spielernamen fallen auch unter &amp;lt;i&amp;gt;§3, &amp;quot;Vom Nutzer verantwortete Inhalte&amp;quot;&amp;lt;/i&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
              Diese Regel bezieht sich auf den Haupt-Spielernamen (Spielzentrale) sowie auf alle Namen des Spielers in&lt;br /&gt;
              allen Spielen, an denen der Nutzer teilnimt.&lt;br /&gt;
          &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;§20: Userbilder&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
              Jeder Spieler, der den Service nutzt, ein Bild für sein Spielerprofil (im Bereich der Spielerzentrale oder&lt;br /&gt;
              einem beliebigen gestarteten Spiel) hochzuladen, ist ausschließlich und ausdrücklich selbst dafür haftbar.&lt;br /&gt;
              Urheberrechtlich geschützte, pornographische, rassistische oder volkshetzerische, persönlich beleidigende&lt;br /&gt;
              oder gegen geltendes Recht verstoßende Bilder sind verboten. Darüber hinaus ist es nicht erlaubt, mit seinem&lt;br /&gt;
              Userbild &amp;lt;u&amp;gt;Werbung&amp;lt;/u&amp;gt; zu betreiben, auch nicht durch die bloße Nennung einer Web-Adresse.&lt;br /&gt;
              Userbilder fallen ebenfalls unter &amp;lt;i&amp;gt;§3, &amp;quot;Vom Nutzer verantwortete Inhalte&amp;quot;&amp;lt;/i&amp;gt;.&lt;br /&gt;
          &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;§21: Spielerprofil&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
              Es ist jedem Spieler freigestellt, frei Daten für sein Spielerprofil anzugeben. Für den hier veröffentlichten&lt;br /&gt;
              Inhalt gilt &amp;lt;i&amp;gt;§3, &amp;quot;Vom Nutzer verantwortete Inhalte&amp;quot;&amp;lt;/i&amp;gt;. In Spielerprofilen darf keine &amp;lt;u&amp;gt;Werbung&amp;lt;/u&amp;gt; betrieben&lt;br /&gt;
              werden (darunter fällt auch die Nennung von Web-Adressen).&lt;br /&gt;
          &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;§22: Nachrichtensystem&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
              Über das ins Spiel integrierte Nachrichtensystem können Spieler untereinander kommunizieren. Wer diesen Service&lt;br /&gt;
              nutzt, verpflichtet sich, einen &amp;quot;guten Umgangston&amp;quot; zu wahren. Für den Inhalt dieser Nachrichten gilt&lt;br /&gt;
              &amp;lt;i&amp;gt;§3, &amp;quot;Vom Nutzer verantwortete Inhalte&amp;quot;&amp;lt;/i&amp;gt;.&lt;br /&gt;
          &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;§23: Veröffentlichung von Daten&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
              Die Veröffentlichung von Spielerdaten (z.B. Angaben über Waffen oder Ausrüstung eines Spielers) in Verbindung&lt;br /&gt;
              mit dem zugehörigen Spielernamen in einem öffentlich und dauerhaft frei zugänglichen Bereich (private Homepage,&lt;br /&gt;
              Spacewars Forum, etc.), abgesehen von Informationen über den eigenen Account, ist untersagt. Screenshots müssen&lt;br /&gt;
              so verändert werden, dass kein Rückschluss auf den jeweiligen Account möglich ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
              Die persönliche Weitergabe von Daten über nicht dauerhaft einsehbare Plattformen (insbesondere Instant Messenger wie ICQ,&lt;br /&gt;
              AIM etc. oder Chats wie IRC etc.) ist erlaubt.&lt;br /&gt;
          &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;§24: Einsatz von externen Programen&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
              Der Zugang zu Spacewars ist grundsätzlich nur über einen Web- oder WAP-Browser zulässig. Der Einsatz von anderen&lt;br /&gt;
              Programmen, die den Zugang in irgendeiner Form erleichtern oder selbständig bestimmte Aufgaben durchführen können,&lt;br /&gt;
              ist untersagt.&lt;br /&gt;
          &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;§25: Automatische Seiten-Aktualisierung&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
              Manche Browser oder Browser-Plugins ermöglichen eine automatische Aktualisierung einer Website (&amp;quot;Auto Refresh&amp;quot;).&lt;br /&gt;
              Die Benutzung einer solchen Funktion auf den Seiten von Spacewars ist &amp;lt;u&amp;gt;ausdrücklich und nur dann&amp;lt;/u&amp;gt; erlaubt, wenn&lt;br /&gt;
              der Spieler im selben Moment &amp;lt;u&amp;gt;ausschließlich und aktiv spielt&amp;lt;/u&amp;gt;. Dies schließt ein Auto-Refresh während einer&lt;br /&gt;
              anderen Tätigkeit (dauerhaft oder zeitweise) ausdrücklich aus, auch dann, wenn diese unmittelbar am selben&lt;br /&gt;
              Arbeitsplatz ausgeführt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Spielinternes&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;§26: Spielfehler&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
              Sollte Spacewars Fehler (&amp;quot;Bugs&amp;quot;) aufweisen, die dafür genutzt werden können, dem eigenen Account unrechtmäßig&lt;br /&gt;
              (d.h. nicht im Sinne des Spiels) Vorteile zu verschaffen, sind diese an die Betreiber weiterzuleiten&lt;br /&gt;
              ([mailto:fehler@spacewars.org fehler@spacewars.org]). Die Ausnutzung solcher Fehler&lt;br /&gt;
              (&amp;quot;Bug(ab)using&amp;quot;) ist ausdrücklich untersagt.&lt;br /&gt;
          &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;§27: &amp;quot;Pushing&amp;quot;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
              Die absichtliche Förderung eines anderen Spielaccounts mit dem eigenen (&amp;quot;Pushing&amp;quot;) ist untersagt. Darunter fallen&lt;br /&gt;
              neben absichtlich verlorener Kämpfe, die dem anderen Account Vorteile wie XP, Eisen oder Ausrüstung verschaffen,&lt;br /&gt;
              verabredeten Handelsabschlüssen zu für eine Seite unnatürlich günstigen Konditionen, dem selbstschädigenden&lt;br /&gt;
              (auch &amp;quot;uneigennützigen&amp;quot;) Verkauf von Gegenständen zu für den derzeitigen &amp;quot;Marktpreis&amp;quot; im Spiel extrem niedrigen&lt;br /&gt;
              Preisen auch alle anderen denkbaren Formen des Pushings.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
              Es ist dabei &amp;lt;u&amp;gt;unerheblich&amp;lt;/u&amp;gt;, wie viele oder welche Spieler dabei profitieren oder ob das Pushing zur&lt;br /&gt;
              Förderung oder Schädigung eines jeweiligen Accounts durchgeführt wird.&lt;br /&gt;
          &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;§28: Bündnisse&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
              Spacewars ist, solange der Bündnis-Modus nicht vom Spielleiter aktiviert wurde, ausdrücklich ein &amp;lt;u&amp;gt;Einzelkämpferspiel&amp;lt;/u&amp;gt;.&lt;br /&gt;
              Das bedeutet, dass kleinere Spielerbündnisse zum Schutz vor gegenseitigen Angriffen zwar legitim sind, nicht aber&lt;br /&gt;
              die Bildung größerer sog. Allianzen oder &amp;quot;Angriffsbündnisse&amp;quot; (z.B. für den verabredeten Angriff auf einen Spieler).&lt;br /&gt;
          &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;§29: Folgen von Spielfehlern&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
              Sollte ein Spieler aufgrund von Spielfehlern (&amp;quot;Bugs&amp;quot;) temporär oder dauerhaft Nachteile im Spiel erleiden, gibt&lt;br /&gt;
              es (allein aus technischen Gründen) grundsätzliche keinen Anspruch auf Schadensersatz jedweder Art. Bei besonders schweren Fehlern kann ein&lt;br /&gt;
              Schadensersatz jedoch durch die Betreiber der Spiels oder von ihnen legitimierten Personen (&amp;quot;Administratoren&amp;quot;) genehmigt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;§30: Unabhängige Gültigkeit&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
              Sollten einer oder mehrere der oben genannten Punkte aus irgendeinem Grunde ungültig sein oder werden, bleiben alle anderen&lt;br /&gt;
              Punkte uneingeschränkt wirksam.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
        &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Eine allgemeine (unverbindliche) Einschätzung der administrativen Aktionen bei Bruch dieser Regeln lässt sich&lt;br /&gt;
        				  [http://spacewars.eu/spacewars/strafenkatalog.pdf diesem Dokument] entnehmen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dedalus</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.spacewars.org/w/index.php?title=Diskussion:Intermateriekanone</id>
		<title>Diskussion:Intermateriekanone</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.spacewars.org/w/index.php?title=Diskussion:Intermateriekanone"/>
				<updated>2012-02-24T11:51:24Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dedalus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Wirkt die inter bei stealth? Bzwh kann sie dann wirken? Im identifikationstext steht was von zielen ... ;) --Goldbeere 20:44, 21. Feb. 2012 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-- Wirkt ganz normal. Senkt die gegnerische Geschwindigkeit auf 0. Dies hat aber keine Auswirkungen auf die Trefferwahrscheinlichkeit der Waffen. Die ist bei aktivem Stealh bedingungslos 0%. --[[Benutzer:Dedalus|Dedalus]] 12:51, 24. Feb. 2012 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dedalus</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.spacewars.org/w/index.php?title=Kristalline_Rakete</id>
		<title>Kristalline Rakete</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.spacewars.org/w/index.php?title=Kristalline_Rakete"/>
				<updated>2012-02-19T23:06:27Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dedalus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Beschreibung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine rätselhafte, kristalline Rakete mit Standard-Antimaterieantrieb, einem Eingabefeld für eine vierstellige Ziffer und einem völlig mysteriösen Zweck. Zum Herausfinden ihrer Funktion muss offensichtlich einfach eine Ziffer eingegeben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Identifikationsnachricht ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir konnten herausfinden, wozu man dieses Objekt verwenden kann. Es war uns nicht möglich, herauszufinden, welchen Zweck dieses Gerät erfüllt - außer, dass es der Form nach zu urteilen scheinbar eine Waffe ist. Sie besteht aus einem soliden, kristallinen Stoff, in dem keinerlei elektrische Geräte, Verdrahtungen oder ähnliches zu finden sind und hat näherungsweise die Form einer Rakete oder eines Nukleartorpedos; am hinteren Teil befindet sich ein gewöhnlicher Antimaterieantrieb. Außen ist ein Ziffernblock zur Eingabe einer vierstelligen Zahl eingelassen, der jedoch offensichtlich selbst nichts anderes macht, als diese Zahl in irgendeiner Form an die Waffe weiterzuleiten. Zum Testen bleibt uns nichts anderes übrig, als die Waffe in ein Abschussrohr einzuführen, einen Zifferncode einzugeben und zu hoffen, dass etwas Wünschenswertes passiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wirkung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kristalline Rakete kann nur während eines Kampfes eingesetzt werden. Es tritt eine vom eingegebenen vierstelligen Code abhängige Wirkung auf. Die Codes werden für jede Runde - ob Haupt- oder Neben-/Modrunde - zufällig neu generiert und müssen erst herausgefunden werden.&lt;br /&gt;
Hier eine Liste mit möglichen Wirkungen:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=1&lt;br /&gt;
!Meldung aus Sicht &amp;lt;br&amp;gt;des Einsetzenden&lt;br /&gt;
!Meldung aus Sicht &amp;lt;br&amp;gt;des Beschossenen&lt;br /&gt;
!Folge(n)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Unglaublich, die Rakete hat selbst ein Geschoss auf den Frachtraum des Gegners abgeschossen! Aber damit nicht genug; anschließend hat sie den gesamten Inhalt mittels irgendeiner Art von Traktorstrahl zu unserem Schiff hinübergezogen. Insgesamt konnten wir von unserem Gegner so x Eisen und/oder y [[Fracht]] erbeuten!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Man bekommt Eisen/Fracht des Gegners.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Die dumme Rakete ist auf halbem Weg zu unserem Gegner in einer gewaltigen Explosion aufgegangen! Unser Schiff hat x Schaden an der Schiffsenergie, y Schaden am Energieschild und z Schaden an der Schiffspanzerung erleiden müssen.&lt;br /&gt;
Zum Glück wurde auch das Schiff unseres Gegners mit a Schaden an der Schiffsenergie, b Schaden am Energieschild und c Schaden an der Schiffspanzerung stark beschädigt.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Immenser Schaden (ca. 75% ausgehend vom momentanen Zustand) an beiden Schiffen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Die Rakete ist gerade auf das gegnerische Schiff zugeflogen und hat mit einer gewaltigen Explosion im Antrieb x Schaden angerichtet!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Gewaltiger Schaden am gegnerischen Schiffsantrieb.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Die Rakete ist bei der Zündung im Abschusslauf explodiert! Dabei wurden unsere Waffensysteme stark beschädigt und x Laserkanonen, y Raketenwerfer, z Gefechtstürme und a Plasmakanonen zerstört!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Schaden an eigenen Waffen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Die Rakete ist auf das gegnerische Schiff zugerast, umkreist es jetzt aber scheinbar friedlich.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Die Rakete umkreist den Gegner und richtet alle 2 Minuten prozentualen Schaden ausgehend vom &amp;lt;momentanen/reparierten&amp;gt; Zustand des gegnerischen Schiffes an diesem an.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Die Rakete ist gerade auf das gegnerische Schiff zugeflogen und hat mit einer gewaltigen Explosion im Rumpf x Schaden angerichtet! &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Sehr großer Schaden am gegnerischen Schiff.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Die Rakete ist einen Bogen geflogen und unser eigenes Schiff anvisiert! Eine gewaltige Explosion hat ein gähnendes Loch in unseren Rumpf geschossen und x Schaden angerichtet!&lt;br /&gt;
|Unser Gegner hat eine seltsam silbern glitzernde Rakete in unsere Richtung abgeschossen; anstatt aber mit unserem Schiff zu kollidieren, ist sie einen Bogen geflogen und an seinem eigenen Rumpf explodiert! x Schaden, für den wir uns jetzt die Munition sparen können.&lt;br /&gt;
|Enormer Schaden am eigenen Schiff.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Die Rakete ist kurze Zeit nach dem Abschuss explodiert und hat dabei eine enorme elektromagnetische Impulswelle ausgesendet. Glücklicherweise gibt es keine dauerhaften Schäden an unseren Systemen, allerdings wurden alle unsere Technologien abgeschaltet. Unserem Gegner dürfte es da aber nicht besser gehen.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Laufende oder aktivierte Technoligien auf beiden Schiffen werden deaktivert (bekannte Ausnahmen: [[Zusatzausstattung]]) und es können für eine gewisse Zeit keine eingesetzt werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Die Rakete hat mit einer gewaltigen Explosion die gegnerischen Waffensysteme stark beschädigt und x Gefechtstürme, y Laserkanonen, z Plasmakanonen und a Raketenwerfer zerstört!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Schaden an den gegnerischen Waffensystemen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Die Rakete ist einen Bogen geflogen und unser eigenes Schiff anvisiert! Eine gewaltige Explosion hat unserem Antrieb x Schaden zugefügt!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Großer Schaden am eigenen Antrieb.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Verwendung in Kombinationen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keine bekannt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Objekt]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dedalus</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.spacewars.org/w/index.php?title=Diskussion:Objekte</id>
		<title>Diskussion:Objekte</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.spacewars.org/w/index.php?title=Diskussion:Objekte"/>
				<updated>2012-02-19T18:29:30Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dedalus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ich wäre dafür die 6 bekannten Kombi-Objekte mit dem Rezept im Wiki zu belassen, da man sie zu Beginn der 2. Objekthilfe aufgrund stark verkürzter Objektkombinationszeit sehr leicht gefunden hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies betrifft folgende Objekte:&lt;br /&gt;
Präzisionsantidruckgenerator, Hackersystem, Feuerwärmereduktor, Reparaturbeschleuniger,&lt;br /&gt;
Objektteleporter, ect.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle weiteren Objekte sollten nur ohne Rezepte gepostet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
also die kombi für den teleporter ist mir bekannt, auch mit den zutaten.... aber mir ist das egal wie ihr das mit den restlichen objekten handhaben wollt. finde es nur doof, das hier nur zwei oder drei leute ihre kombi komplett verraten (auch die Zusammensetzungen). dachte wiki wäre dazu da!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mfg Hulk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ich find es sollte schon gepostet werden, was es gibt, damit man vielleicht n ideeneanreiz bekommt, nur die kompletten rezepte sollten nich drinstehn, verliert dann irgendwie an reiz es zu versuchen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lunar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie lange dauert es, bis ein Objekt identifiziert ist?&lt;br /&gt;
Sollte am besten mit aufgenommen werden!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
     Das varriiert... gibt keinen festen Wert. Ähnlich wie mit den Erweiterungsmodulen. Anzahl Wissenschaftler etc.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
     --- [[Benutzer:Zentaury|Zentaury]] 10:07, 19. Sep 2007 (CEST) (Warum auch immer hier jetzt en Kasten drum is &amp;gt;_&amp;lt;?!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spähersonde hat man ja wieder raus genommen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sorry Leute, als ich &amp;quot;Objekte&amp;quot; bearbeiten wollte ist etwas schief gegangen!!!!&lt;br /&gt;
Kann es leider nicht rückgängig machen.  HILFE!!!!&lt;br /&gt;
Bitte spiel doch mal jemand eine ältere Version ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strukturelle Überarbeitung ==&lt;br /&gt;
Dieses Lemma sollte überarbeitet, mit dem Lemma [[Herumfliegende_Objekte|Herumfliegende Objekte]] zusammengefasst und weiter unterteilt werden: &amp;quot;Objekte&amp;quot; bezeichnet grundsätzlich auch die [[Asteroid]]en, [[Schiffswrack|Wrack]]s und [[Rettungskapsel]]n, so sollte von hier auf diese´verlinkt werden. So sucht man nicht an mehreren Stellen und hat alles unter einem Hut. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzlich ist die Übersichtlichkeit so, wie die Einteilung momentan hier vorgenommen ist (alle Objekte, die via &amp;quot;Objekte&amp;quot; ingame erreichbar sind unter einem Lemma), eingeschränkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich würde daher zusätzlich die Unterteilung in die drei Kategorien (Kurze Beschreibung + Liste) '''&amp;quot;einfache Objekte&amp;quot;''', '''&amp;quot;kombinierte Objekte&amp;quot;''' und '''&amp;quot;überragende Technologien&amp;quot;''', wie es in der [http://swdb.spacewars.eu/frame.php?name=obj SWDB (Objekte)] erfolgt, vorschlagen und neben den o.g. sonstigen Objekten von hier aus verlinken.&lt;br /&gt;
Das ''Osterei'' als Sonderfall und als Fragezeichen-Objekt bzw. via Sternenkarte einsammelbares Objekt kann am besten aufs Hauptlemma (notfalls eigenes L.)&lt;br /&gt;
Da lediglich &amp;quot;einfache Objekte&amp;quot; auf der Sternenkarte sammelbar sind und &amp;quot;überragende Technologien&amp;quot; nur durch Spezialaufträge (korrigiert mich bitte, wenn ich hier falsch liege) erlangbar sind, macht diese Einteilung ebenfalls Sinn. Ein Hinweis auf diese beiden Umstände auf der momentanen Hauptlemmaseite würde untergehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine neue Einteilung würde dann wie folgt aussehen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Objekte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-Asteroiden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-Wracks&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-Rettungskapseln&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|+Einfache Objekte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|+Kombinierte Objekte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|+Überragende Technologien&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(-Ostereier)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Lösung hat folgende Vorteile:&lt;br /&gt;
*Klarheit über den Begriff &amp;quot;Objekte&amp;quot; in Spacewars,&lt;br /&gt;
deren&lt;br /&gt;
*Logische Einteilung &lt;br /&gt;
und die &lt;br /&gt;
*Übersichtlichkeit dieser&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eventuell sollte [[antriebslose Objekte]] auch abgeschafft werden, da es lediglich für [[Antidruckgenerator]] verwendet wird ([[Asteroid]] und [[Schiffswrack]] verweisen darauf, hier reicht aber ein einfacher Hinweis auf deren &amp;quot;Antrieblosigkeit&amp;quot;. &lt;br /&gt;
Und wie man sieht, wird von [[Objekte]] momentan darauf nicht verlinkt, weil hier die Einteilung in auf der Sternenkarte sammelbare und übrige über die Objekt-Seite erreichbare Objekte nicht vorhanden ist. --[[Benutzer:Goldbeere|Goldbeere]] 12:05, 19. Feb. 2012 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-- Ich würde die Unterteilung (alla SWDB) zwar auch übernehmen, würde die zwei verschiedenen Seiten (einmal [[herumfliegende Objekte]], einmal [[Objekte]]) trotzdem beibehalten. Somit steht auf [[herumfliegende Objekte]] eine Auflistung aller auf der Sternenkarte zu findenen Objekte (Asteroiden, Wracks, Rettungskapseln, [Eisenklumpen, wenn aktiviert]). Bei Objekten wird darauf hingewiesen, dass, wenn Forschung [[Erweiterungsmodule]] mindestens Stufe 1 ist, auch Module statt Objekte im Fragezeichen versteckt sein können. Vielleicht beizeichnet man auf [[herumfliegende Objekte]] die Objekte nicht als &amp;quot;Objekte&amp;quot; sondern als &amp;quot;Fragezeichen&amp;quot; und schreibt, dass sich dort entweder [[Erweiterungsmodule]] oder [[Objekte]] befinden. Die Unterteilung auf der [[Objekte]]-Seite macht dann schnell klar, dass Kombinationsobjekte natürlich nicht auf auf der Sternenkarte herumfliegen. Bei den überragenden Technologien reicht der Hinweis, dass sie nur durch Spezialaufträge ergatterbar sind. Letzendlich wird man sowieso den Spezialmissionene einen Absatz widmen müssen, da man ja auch die normalen Objekte und Kombinationsobjekte in Spezialmissionen erhalten kann. --[[Benutzer:Dedalus|Dedalus]] 19:29, 19. Feb. 2012 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dedalus</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.spacewars.org/w/index.php?title=Diskussion:Reparatur_(Seite)</id>
		<title>Diskussion:Reparatur (Seite)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.spacewars.org/w/index.php?title=Diskussion:Reparatur_(Seite)"/>
				<updated>2012-02-19T14:48:55Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dedalus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Seite existiert nicht mehr ==&lt;br /&gt;
Mit Einführung der Konstruktionsseite entfallen; da die Reparatur momentan über zwei Seiten ([[Konstruktion]], [[Schiffs-Setup]] (beide noch nicht erstellt)) gesteuert werden kann. So, wie ich das verstanden habe, ist das aber nicht die endgültige Lösung der Einteilung und wird noch entsprechend angepasst. Ich editier daher erstmal nicht, weise nur drauf hin. --[[Benutzer:Goldbeere|Goldbeere]] 10:37, 19. Feb. 2012 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-- Doch, ist endgültig. Die Reparatureinstellungen im [[Schiffs-Setup]], die Waffenreparatur unter [[Konstruktion]]. --[[Benutzer:Dedalus|Dedalus]] 15:48, 19. Feb. 2012 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dedalus</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.spacewars.org/w/index.php?title=Diskussion:Reparatur_(Seite)</id>
		<title>Diskussion:Reparatur (Seite)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.spacewars.org/w/index.php?title=Diskussion:Reparatur_(Seite)"/>
				<updated>2012-02-19T14:47:01Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dedalus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Seite existiert nicht mehr ==&lt;br /&gt;
Mit Einführung der Konstruktionsseite entfallen; da die Reparatur momentan über zwei Seiten ([[Konstruktion]], [[Schiffs-Setup]] (beide noch nicht erstellt)) gesteuert werden kann. So, wie ich das verstanden habe, ist das aber nicht die endgültige Lösung der Einteilung und wird noch entsprechend angepasst. Ich editier daher erstmal nicht, weise nur drauf hin. --[[Benutzer:Goldbeere|Goldbeere]] 10:37, 19. Feb. 2012 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-- Doch, ist endgültig nach [[Schiffs-Setup]] verschoben. Die Waffenreparatur ist noch doppelt vorhanden. Sie wird aber in Zukunft auch nur noch unter Schiffs-Setup zu finden sein. --[[Benutzer:Dedalus|Dedalus]] 15:47, 19. Feb. 2012 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dedalus</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.spacewars.org/w/index.php?title=Deltastrahlen-Kanone</id>
		<title>Deltastrahlen-Kanone</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.spacewars.org/w/index.php?title=Deltastrahlen-Kanone"/>
				<updated>2012-02-19T13:23:05Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dedalus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Wirkung ===&lt;br /&gt;
Beschädigt den Gegner in allen Trefferzonen ([[Schiffsenergie]], [[Schiffspanzerung]], [[Energieschild]] und [[Antriebsenergie]] sowie Waffensysteme) zu einem gewissen Grad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Achtung''': Der Schadenswert von Delta-Strahlen ist extremen Schwankungen (0-20 %) unterworfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Verwendung in Kombinationen ===&lt;br /&gt;
Deltastrahlenkanonen können in den folgenden Kombinationen verwendet werden:&lt;br /&gt;
* [[Eisenkollektorbots]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Beschreibung ===&lt;br /&gt;
Delta-Strahlen sind in der Lage, Materie zu verändern oder zu zerstören. Auf das gegnerische Schiff abgefeuert, können so Teile von Panzerung und Schild, aber auch von der Schiffsenergie zerstört oder außer Kraft gesetzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Identifikationsnachricht ===&lt;br /&gt;
Diese neue Art von Strahlen (von uns Delta-Strahlen genannt) ist ähnlich wie Alpha-Strahlung dazu in der Lage, Materie zu verändern oder zu zerstören. Wenn wir diese Strahlung auf ein gegnerisches Schiff abfeuern, haben wir einige Chancen, Teile von ihm zu zerstören.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nachricht, wenn vom Gegner eingesetzt ===&lt;br /&gt;
Dein Schiff wurde von irgendetwas nicht Sichtbarem beschädigt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schadensbilanz:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
x Schaden an der Schiffsenergie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
x Schaden am Energieschild&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
x Schaden an der Schiffspanzerung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
x Schaden am Schiffsantrieb&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
x Waffen zerstört&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Objekt]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dedalus</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.spacewars.org/w/index.php?title=Diskussion:Raumkr%C3%BCmmungsteleporter</id>
		<title>Diskussion:Raumkrümmungsteleporter</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.spacewars.org/w/index.php?title=Diskussion:Raumkr%C3%BCmmungsteleporter"/>
				<updated>2012-02-19T13:20:23Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dedalus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Ergänzende Informationen zur Funktionsweise bzw. deren Mechanik ingame ==&lt;br /&gt;
oder anders: ''wie'' geschieht dieses ingame? --[[Benutzer:Goldbeere|Goldbeere]] 12:18, 19. Feb. 2012 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-- auf der Objekteseite erscheinen nach Einsetzen die Zeit, wie lang der RK-Teleporter noch funktioniert, 2 Textfelder, in die man die gewünschten Koordinaten einträgt und ein Button, der die Teleportation auslöst. Nach erfolgter Teleportation sind die Textfelder wieder leer und die Koordinaten für die nächste Teleportation können eingegeben werden. Das alles kann beliebig oft 5 Minuten lang wiederholt werden. --[[Benutzer:Dedalus|Dedalus]] 14:20, 19. Feb. 2012 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dedalus</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.spacewars.org/w/index.php?title=Diskussion:Hackersystem</id>
		<title>Diskussion:Hackersystem</title>
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				<updated>2012-02-19T13:07:06Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dedalus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Es wäre hilfrheich, zu wissen, wie &amp;quot;normaler Auftrag&amp;quot; des Spions im Kampf definiert ist. --[[Benutzer:Goldbeere|Goldbeere]] 12:22, 19. Feb. 2012 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-- erm... Spionage des Gegners und jede beliebige Art der Sabotage halt ;) --[[Benutzer:Dedalus|Dedalus]] 14:07, 19. Feb. 2012 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dedalus</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.spacewars.org/w/index.php?title=Diskussion:Verst%C3%A4rkter_Raumkr%C3%BCmmungsantrieb</id>
		<title>Diskussion:Verstärkter Raumkrümmungsantrieb</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.spacewars.org/w/index.php?title=Diskussion:Verst%C3%A4rkter_Raumkr%C3%BCmmungsantrieb"/>
				<updated>2012-02-19T13:03:05Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dedalus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Wirkung während aktiver Mission ==&lt;br /&gt;
Es sollte via &amp;quot;Wichtig&amp;quot; darauf hingewiesen werden, wie sich dieses Objekt während einer aktiven Mission bzw. eben nicht verhält; der Hinweis sollte dann auch beim [[Tachyonenantrieb]] und dem [[Raumkrümmungsantrieb]] und jeder geschwindigkeitssteigernden Tech explizit erwähnt werden. --[[Benutzer:Goldbeere|Goldbeere]] 12:15, 19. Feb. 2012 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-- Agreed --[[Benutzer:Dedalus|Dedalus]] 14:03, 19. Feb. 2012 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dedalus</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.spacewars.org/w/index.php?title=Diskussion:Offizier</id>
		<title>Diskussion:Offizier</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.spacewars.org/w/index.php?title=Diskussion:Offizier"/>
				<updated>2012-02-19T12:48:21Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dedalus: Die Seite wurde neu angelegt: „===Spezialoffiziere=== Spezialoffiziere abspalten und eigenen Artikel erstellen? Würd meines Erachtens Sinn machen. --~~~~“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Spezialoffiziere===&lt;br /&gt;
Spezialoffiziere abspalten und eigenen Artikel erstellen? Würd meines Erachtens Sinn machen. --[[Benutzer:Dedalus|Dedalus]] 13:48, 19. Feb. 2012 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dedalus</name></author>	</entry>

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