<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="https://wiki.spacewars.org/w/skins/common/feed.css?301"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="de">
		<id>https://wiki.spacewars.org/w/index.php?feed=atom&amp;target=Marsman&amp;title=Spezial%3ABeitr%C3%A4ge%2FMarsman</id>
		<title>SpacewarsWiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.spacewars.org/w/index.php?feed=atom&amp;target=Marsman&amp;title=Spezial%3ABeitr%C3%A4ge%2FMarsman"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.spacewars.org/w/index.php?title=Spezial:Beitr%C3%A4ge/Marsman"/>
		<updated>2026-08-06T20:20:02Z</updated>
		<subtitle>Aus SpacewarsWiki</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.17.2</generator>

	<entry>
		<id>https://wiki.spacewars.org/w/index.php?title=Kategorie_Diskussion:Erweiterungsmodule</id>
		<title>Kategorie Diskussion:Erweiterungsmodule</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.spacewars.org/w/index.php?title=Kategorie_Diskussion:Erweiterungsmodule"/>
				<updated>2009-12-29T18:54:39Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Marsman: Die Seite wurde neu angelegt: Eine Anmerkung meinerseits: Man sollte bei Modulen, die Eisen benötigen (z.B. Deltastrahlenkanonenfertigungsanlagen) nicht die benötigt Menge Eisen hinschreiben; dies...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Eine Anmerkung meinerseits: Man sollte bei Modulen, die Eisen benötigen (z.B. Deltastrahlenkanonenfertigungsanlagen) nicht die benötigt Menge Eisen hinschreiben; diese variiert nämlich mit der eigenen Eisenproduktion. Statt dessen ist vermulich hilfreicher, die Menge Eisen relativ zur Produktion pro Stunde anzugeben; also z.B. 4 EPh bei Kosten von 1,6 Mio. und einer Eisenproduktion von 400.000 pro Stunde. -- Marsman, 18:54, 29. Dez. 2009 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marsman</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.spacewars.org/w/index.php?title=Benutzer:Chrissy</id>
		<title>Benutzer:Chrissy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.spacewars.org/w/index.php?title=Benutzer:Chrissy"/>
				<updated>2009-12-29T18:50:37Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Marsman: :-)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Forumsnick:''' shaky_susi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''IRC-nick:''' shaky_susi|On&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ingamenick:''' ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bin seit Mitte der Beta 3 dabei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mfg,&lt;br /&gt;
Chrissy&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marsman</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.spacewars.org/w/index.php?title=Angriff</id>
		<title>Angriff</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.spacewars.org/w/index.php?title=Angriff"/>
				<updated>2008-07-16T16:14:56Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Marsman: Aktualisiert&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der Angriff ist die [[Schaden]]sstärke einer [[Waffen|Waffe]]. Sie kann  unter der [[Waffen|Waffeninfo]] nachgelesen werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Angriffsstärke der Waffen kann durch verschiedene Verbesserungen erhöht werden, z.B. durch die Wahl eines Kapitäns mit Angriffsbonus. Jedoch kann die Angriffsstärke auch gemindert werden, wie z.B. durch die Wahl eines Schiffstyps mit Angriffsmali.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Hinweis:'' Es kann auch der Angriff eines anderen Schiffes über die [[Sternenkarte]] gemeint sein. Infos hierzu bitte unter [[Kampf]] nachlesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Möglichkeiten zur Verbesserung===&lt;br /&gt;
*[[Forschung]] [[Urangeschosse]] (für [[Projektilwaffen]] und [[Nukleartorpedo]]s)&lt;br /&gt;
*[[Forschung]] [[Energiebündelung]] (für [[Energiewaffen]])&lt;br /&gt;
*[[Forschung]] [[Verbesserte Atomsprengköpfe]] (für [[Nukleartorpedo]]s)&lt;br /&gt;
*[[Offizier|Offziere]]&lt;br /&gt;
*[[Kapitän]]: [[General]]&lt;br /&gt;
*[[Kapitän]]: [[Kommandant]]&lt;br /&gt;
*[[Kapitän]]: [[Waffentechniker]]&lt;br /&gt;
*[[Objekt|Objekte]]&lt;br /&gt;
*Einsatz von [[Schiffstechnologie]]n&lt;br /&gt;
*[[Levelbonus]]&lt;br /&gt;
*[[TechPoints]] im Bereich Angriff&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Möglichkeiten zur Abschwächung des gegnerischen Angriff===&lt;br /&gt;
*[[Forschung]] [[Kraftfeld]]&lt;br /&gt;
*[[Objekt|Objekte]]&lt;br /&gt;
*[[Schiffstechnologie]]n&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Verschlechterung des Angriffs===&lt;br /&gt;
*[[Schiffstyp]]: [[Agentenschiff]]&lt;br /&gt;
*[[Schiffstyp]]: [[Diplomatenschiff]]&lt;br /&gt;
*[[Schiffstyp]]: [[Jäger]]&lt;br /&gt;
*[[Schiffstyp]]: [[Späherschiff]]&lt;br /&gt;
*[[Kapitän]]: [[Scout]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Siehe auch==&lt;br /&gt;
*[[Präzision]]&lt;br /&gt;
*[[Schussfrequenz]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marsman</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.spacewars.org/w/index.php?title=Pr%C3%A4zision</id>
		<title>Präzision</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.spacewars.org/w/index.php?title=Pr%C3%A4zision"/>
				<updated>2007-01-07T14:04:41Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Marsman: Präzimodul ist ne Schiffstech der Korvette&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Präzision oder Trefferwahrscheinlichkeit einer [[Waffen|Waffe]] legt fest, mit welcher Genauigkeit sie ihr Ziel trifft. Mit einer Wahrscheinlichkeit von 50% wird das Ziel von jeder zweiten [[Waffen|Waffe]] getroffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der angezeigte Wert der Präzision kann auch über 100% steigen, dies bedeutet eine gewisse Resistenz gegen gegnerische Maßnahmen, die eigene Präzision zu senken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Präzision unterliegt immer einer gewissen [[Standardabweichung]]; der Präzisionswert ist also nur eine ungefähre Angabe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Möglichkeiten zur Verbesserung===&lt;br /&gt;
*[[Forschung]] [[Koordinatensuchsystem]] (für [[Projektilwaffen]])&lt;br /&gt;
*[[Forschung]] [[Präzisionslaser]] (für [[Energiewaffen]])&lt;br /&gt;
*[[Offizier|Offiziere]]&lt;br /&gt;
*[[Objekt|Objekte]]&lt;br /&gt;
*[[Präzisionsmodul]] (zweite [[Schiffstechnologie]] der [[Korvette]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Möglichkeiten zur Verschlechterung der Präzision des Gegners===&lt;br /&gt;
*[[Forschung]] [[Elektromagnetischer Puls]]&lt;br /&gt;
*höhere eigene [[Geschwindigkeit]] (betrifft nicht den [[Nukleartorpedo]])&lt;br /&gt;
*[[Objekt|Objekte]]&lt;br /&gt;
*Durch [[Irritation]], die [[Spezialtechnologie]] des [[Späherschiff]]s&lt;br /&gt;
*Durch [[Chaossteuerung]], die [[Spezialtechnologie]] des [[Jäger]]s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Siehe auch==&lt;br /&gt;
*[[Angriff]]&lt;br /&gt;
*[[Schussfrequenz]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marsman</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.spacewars.org/w/index.php?title=Diskussion:Premium-Account</id>
		<title>Diskussion:Premium-Account</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.spacewars.org/w/index.php?title=Diskussion:Premium-Account"/>
				<updated>2006-09-18T22:19:30Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Marsman: wo sind die links?&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hey, warum ist die Seite hier gesperrt? Ich wollt grad noch ein paar Links einfuegen... -- Marsman, 02.03.2006 15:50 GMT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weil die Premium-Features nicht von anderen ergänzt werden können und damit kaum etwas Sinnvolles beigetragen werden kann. Mit den Links hast du natürlich recht ;-)   -- Freiwild, 02.03.2006 18:51 GMT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magst du mir dann vielleicht die Rechte geben, hier zu ändern; ich hab im Moment genug Zeit, die Links hier reinzusetzen :-) -- [[Benutzer:Marsman|Marsman]] 19:57, 4. Mär 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer hat denn hier die ganzen Links rausgenommen? *grrr* -- [[Benutzer:Marsman|Marsman]] 00:19, 19. Sep 2006 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marsman</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.spacewars.org/w/index.php?title=Current_events</id>
		<title>Current events</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.spacewars.org/w/index.php?title=Current_events"/>
				<updated>2006-09-18T22:17:55Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Marsman: wiederhegestellt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#redirect [[Aktuelle Ereignisse]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marsman</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.spacewars.org/w/index.php?title=Diskussion:Taktik</id>
		<title>Diskussion:Taktik</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.spacewars.org/w/index.php?title=Diskussion:Taktik"/>
				<updated>2006-09-12T16:35:51Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Marsman: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;aber doch nicht 2 mal den gleichen satz ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dafür gibts ein Summary, das man ruhig auch benutzen darf... -- [[Benutzer:Marsman|Marsman]] 18:35, 12. Sep 2006 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marsman</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.spacewars.org/w/index.php?title=Bonuspunktetipps</id>
		<title>Bonuspunktetipps</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.spacewars.org/w/index.php?title=Bonuspunktetipps"/>
				<updated>2006-07-07T06:09:59Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Marsman: broken link&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tipp}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie in [[Bonuspunkte]] bereits beschrieben gibt es 5 Bereiche, in die man seine Punkte mehr oder weniger sinnvoll investieren kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Möglich sind Verbesserungen für [[Angriff]], [[Schiffsenergie]], [[Schussfrequenz]] (Nachladezeit), [[Schiffsgeschwindigkeit]] und [[Reparatur]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die ersten 3 Bonuspunkte, die zu Beginn des Spacewars-Lebens zur Verfügung stehen, haben sich in Schussfrequenz und Angriff im Verhältnis 2:1 bewährt.&lt;br /&gt;
Da die ersten Kämpfe ausgesprochen lange dauern ist eine geringere Nachladezeit oft entscheidend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die weitere Punkteverteilung ist genauso wie die Schiffswahl abhängig von der [[Taktik]] welcher man später im Spiel nachgehen will. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verteilung auf [[Angriff]] verbessert den eigenen Schaden und wirkt so der dämpfenden Wirkung von z.B. [[Kraftfeld]] entgegen. Auch kann man so mit wenigen Treffern hohen Schaden erzielen, wenn der Gegner z.B. durch [[Schiffsgeschwindigkeit]], [[Hologrammgenerator]] oder EMP schwer zu treffen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verteilung in die [[Schiffsenergie]] steigert die [[Schiffspanzerung]], [[Schiffsenergie]], [[Antriebsenergie]] und den [[Energieschild]]. &lt;br /&gt;
Man kommt so bei gleicher Zellenanzahl auf eine höhere Gesamtdefense, kann mehr Schaden verkraften und wirkt so direkt dem [[Angriff]] des Gegners entgegen. Erhöhen kann man diesen Effekt noch durch die Forschungen [[Kraftfeld]], [[Energiekapazität]], [[Deflektor-Intensität]] und [[Bolium-Verhärtung]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verteilung im Bereich der [[Schussfrequenz]] verringert die Nachladezeit der eigenen Waffen. Eine schnellere Schussfrequenz kann bewirken, dass man in einem Kampf mehr Salven abfeuert und führt so zu mehr Schaden.&lt;br /&gt;
Weiter kann man durch geringe Nachladezeiten z.B. dem [[Zusatzschild]] des [[Schlachtschiff]]s entgegenwirken und Gegner effektiver an der [[Flucht]] hindern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bonuspunkte in die [[Schiffsgeschwindigkeit]] investiert, beschleunigt das Schiff permanent auf eine höhere Maximalgeschwindigkeit. Im Alltag ist die Geschwindigkeit entscheidend für den Erfolg beim Sammeln von [[Asteroiden]], [[Schiffswracks]] und [[Rettungskapsel]]n. Hier hat man mehr Erfolg, je schneller man ist. Auch im Kampf wird man schlechter getroffen, solange einem nicht die [[Antriebsenergie]] runtergeschossen wird. Für Missionen hingegen wirkt sich Speed negativ auf die Belohnung aus. Mit steigender Geschwindigkeit verringert sich die durchschnittliche Belohnung bei gleichem Ansehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Investitionen in [[Reparatur]] bringen im Gegensatz zu den anderen Bereichen 5% Steigerung pro Punkt. Wenn man dort jeden zweiten Levelaufstieg einen Punkt investiert ist man auf der sicheren Seite was die Reraraturleistung angeht. Man sollte den Bau von [[Reparatur-Robot]]s, die Forschung von [[Nanotechnologie]] und die Verteilung von [[Bonuspunkte]]n in [[Reparatur]] immer so handhaben, dass eine Reparatur des Schiffes nach einem Kampf innerhalb einer angemessenen Zeitspanne erfolgen kann.&lt;br /&gt;
Bei [[Taktik|Spieltaktiken]] ohne [[Reparatur-Robot]]er lohnt es allerdings nicht hier zu investieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anmerkung==&lt;br /&gt;
Entgegen der Meinung einiger Spieler bringen Bonuspunkte auf [[Schussfrequenz]] gleich viel wie Bonuspunkte im Angriff, auch wenn die Abnahmerate geringer zu werden ''scheint''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: man benötigt etwa 35 Bonuspunkte auf Angriff für eine Steigerung um 100% (auf 200%, also Verdopplung des Angriffs), da 1,02 ^ 35 ~ 2. Ebenso benötigt man 35 Bonuspunkte auf Schussfrequenz um eine Senkung des Intervalls um 50% zu erreichen (also Halbierung der Schussfrequenz), da 0,98 ^ 35 ~ 0.5. ==&amp;gt; '''Eine Halbierung der Schussfrequenz entspricht in der Summe einer Verdopplung des Angriffs!''' Unterschiede gibt es nur, wenn z.B. [[Objekte]] oder [[Schiffstechnologien]] zum Einsatz kommen, die zeitlich wirken (so kann ein [[Minischild]] Stufe 4 die Salven des Gegners für 1:10 Minuten aufhalten, somit wäre es hier ein Unterschied, durch Verbesserung der Schussfrequenz unter diese &amp;quot;Grenze&amp;quot; zu gelangen, anstatt in Angriff zu investieren) oder bei Aktionen wie [[Flucht]] (bei einer besseren Schussfrequenz kann der Gegner effektiver vom Flüchten abgehalten werden).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* siehe auch [[Prozentrechnen]] !&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marsman</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.spacewars.org/w/index.php?title=Kampfbericht</id>
		<title>Kampfbericht</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.spacewars.org/w/index.php?title=Kampfbericht"/>
				<updated>2006-05-25T22:20:03Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Marsman: Unsinn&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Nach jedem [[Kampf]] wird ein [[Kampfbericht]] erzeugt, der das Ergebnis des Kampfes darstellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er enthält Informationen über [[Waffen]], [[Ausrüstung]], [[Schiffsenergie]], [[Geschwindigkeit]], [[Schiffslevel]] etc. von beiden Spielern sowohl vor als auch nach dem Kampf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kampfberichte lassen sich über die [[Übersicht]] abrufen, sortieren und lokal speichern (nur [[Premium-Account|Premium]]). Sie werden nach 30 Tagen ([[Premium-Account|Premium]] 90 Tage) gelöscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Siehe auch==&lt;br /&gt;
*[[Spionagebericht]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marsman</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.spacewars.org/w/index.php?title=Kraftfeld</id>
		<title>Kraftfeld</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.spacewars.org/w/index.php?title=Kraftfeld"/>
				<updated>2006-05-17T08:53:33Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Marsman: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das '''Kraftfeld''' schwächt die Angriffsstärke aller gegnerischen Waffen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Technik===&lt;br /&gt;
Ein Kraftfeld wird um das Schiff herum erzeugt, dass gegnerische Waffen abschwächt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Forschung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marsman</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.spacewars.org/w/index.php?title=Anmeldung</id>
		<title>Anmeldung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.spacewars.org/w/index.php?title=Anmeldung"/>
				<updated>2006-05-14T15:43:22Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Marsman: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Um bei Spacewars mitzuspielen, muss man sich Anmelden. Dies geschieht durch das Ausfüllen eines Formulars (nach dem Klick auf &amp;quot;Anmelden&amp;quot; auf http://www.spacewars.org) sowie dem Eingeben des [[Freischaltcodes]] beim ersten [[Login]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist möglich, dass man sich nicht anmelden kann. Dann ist das [[Spielerlimit]] bereits erreicht. Man muss also warten, bis einige Spieler sich selbst [[Account_löschen|löschen]] oder wegen [[Inaktivität]] gelöscht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bitte nicht mit dem [[Login]] verwechseln!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marsman</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.spacewars.org/w/index.php?title=Freischaltcode</id>
		<title>Freischaltcode</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.spacewars.org/w/index.php?title=Freischaltcode"/>
				<updated>2006-05-14T15:43:08Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Marsman: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Nach dem man sich [[Anmeldung|angemeldet]] hat, bekommt man den Freischaltcode per E-Mail zugeschickt. Diesen muss man beim ersten [[Login]] eingeben, um freigeschaltet zu werden. Danach kann man sich sofort einloggen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Siehe auch==&lt;br /&gt;
*[[Anmelden]]&lt;br /&gt;
*[[Einloggen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marsman</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.spacewars.org/w/index.php?title=Spielerlimit</id>
		<title>Spielerlimit</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.spacewars.org/w/index.php?title=Spielerlimit"/>
				<updated>2006-05-14T12:52:30Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Marsman: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Es gibt in Spacewars ein Spielerlimit (derzeit liegt es bei 1.500 Spielern). Ist diese Anzahl von Spielern erreicht, ist ein [[Anmelden]] nicht mehr möglich. Es muss gewartet werden, bis die Spielerzahl wieder unter dieses Limit fällt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marsman</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.spacewars.org/w/index.php?title=Inaktivit%C3%A4t</id>
		<title>Inaktivität</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.spacewars.org/w/index.php?title=Inaktivit%C3%A4t"/>
				<updated>2006-05-07T11:45:56Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Marsman: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Inaktivität bezeichnet im Allgemeinen die Zeit, die zwischen dem Ausloggen und dem nächsten [[Einloggen]] liegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Loggt sich ein Spieler 14 Tage nicht ein, wird sein Account gelöscht ([[Premium-Account]] ausgenommen).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marsman</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.spacewars.org/w/index.php?title=Account_l%C3%B6schen</id>
		<title>Account löschen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.spacewars.org/w/index.php?title=Account_l%C3%B6schen"/>
				<updated>2006-05-07T11:43:46Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Marsman: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Jeder Spieler kann seinen Account jederzeit löschen. Dazu muss im [[ControlCenter]] auf &amp;quot;Sonstiges, Urlaubsmodus, Account löschen&amp;quot; und dann nochmal auf &amp;quot;Account löschen&amp;quot; geklickt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es erscheint dann noch eine Sicherheitsabfrage; nach dem Antworten mit &amp;quot;ja&amp;quot; ist der Account unwiederbringlich in den Weiten des Spacewars-Alls verschwunden.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marsman</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.spacewars.org/w/index.php?title=Anmelden</id>
		<title>Anmelden</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.spacewars.org/w/index.php?title=Anmelden"/>
				<updated>2006-05-07T11:09:22Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Marsman: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Anmeldung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marsman</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.spacewars.org/w/index.php?title=Besatzungsmitglieder</id>
		<title>Besatzungsmitglieder</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.spacewars.org/w/index.php?title=Besatzungsmitglieder"/>
				<updated>2006-05-01T13:41:44Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Marsman: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Zusätzliche Besatzungsmitglieder können aus [[Rettungskapsel|Rettungskapseln]] geborgen werden und dienen anschließend auf dem eigenen Schiff.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die Besatzungsmitglieder (ausgenommen [[Spione]]) muss eine ausreichende Anzahl von [[Quartiere|Quartieren]] vorhanden sein, sonst verringert sich ihr Bonus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besatzungsmitglieder sind:&lt;br /&gt;
*[[Offizier|Offiziere]]&lt;br /&gt;
*[[Konstrukteur|Konstrukteure]]&lt;br /&gt;
*[[Wissenschaftler]]&lt;br /&gt;
*[[Spione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Siehe auch==&lt;br /&gt;
*[[Herumfliegende Objekte]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marsman</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.spacewars.org/w/index.php?title=Levelbonus</id>
		<title>Levelbonus</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.spacewars.org/w/index.php?title=Levelbonus"/>
				<updated>2006-04-02T07:52:27Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Marsman: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Wenn man genügend [[XP]] erhält, steigt man ein [[Level]] auf und erhält neben 5 weiteren [[Bonuspunkte|Bonuspunkten]] noch einen sogenannten Levelbonus. Dieser beträgt diese Runde 8% pro [[Level|Schiffslevel]]. Der Levelbonus wirkt sich auf [[Angriff]], Energie ([[Schiffsenergie]], [[Energieschild]], [[Schiffspanzerung]], [[Waffenenergie]]), [[Geschwindigkeit]], [[Reparatur]] und [[Eisenproduktion]] aus.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marsman</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.spacewars.org/w/index.php?title=Browser</id>
		<title>Browser</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.spacewars.org/w/index.php?title=Browser"/>
				<updated>2006-03-16T09:37:31Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Marsman: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Als '''Browser''' wird ein Programm bezeichnet, das Internetseiten darstellen kann. Das kann sowohl ein Browser auf einem Computer sein, als auch auf einem mobilen Gerät, wie einem Handy oder PDA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(siehe auch [http://de.wikipedia.org/wiki/Browser Browser in Wikipedia]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Zugriff auf Spacewars ist nur über einen Browser erlaubt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Probleme mit Browsern==&lt;br /&gt;
Aufgrund der unterschiedlichen Technik von verschiedenen Browsern kann es u.U. mit manchen Browsern zu Problemen bei der Steuerung von Spacewars kommen. Folgende Probleme sind bekannt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Opera 7: Auf der [[Übersicht]] wird im [[Kampf]] beim Countdown bis zum nächsten Schuss die Zeit der untersten [[Waffe]] nur beim Scrollen oder Neuladen der Seite aktualisiert. Dieser Fehler besteht in der Version 8 nicht mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Firefox: In einigen Firefox-Versionen kann es zu Problemen mit der animierten [[Sternenkarte]] kommen, sodass diese z.B. nur sehr langsam aktualisiert wird.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marsman</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.spacewars.org/w/index.php?title=Reparaturleistung</id>
		<title>Reparaturleistung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.spacewars.org/w/index.php?title=Reparaturleistung"/>
				<updated>2006-03-13T15:21:15Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Marsman: links korrigiert&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Reperaturleistung gibt an, wieviel [[Schaden]] pro Stunde durch die [[Reparatur-Robot]]s behoben wird. D.h. sie bestimmt, wie schnell sich [[Schiffsenergie]], [[Energieschild]], [[Schiffspanzerung]], [[Antrieb]] und Waffensystem regenerien. Dabei kann auf der [[Reparatur (Seite)|Reparatur-Seite]] festgelegt werden, welche Systeme mit welcher Priorität repariert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Reperaturleistung kann durch den Erwerb von zusätzlichen [[Reparatur-Robot]]s gesteigert werden. Außerdem kann sie durch [[Reparaturbeschleuniger]], [[Konstrukteur]]e und [[Nano-Beschleuniger]] erhöht werden.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marsman</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.spacewars.org/w/index.php?title=Plasmakanone</id>
		<title>Plasmakanone</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.spacewars.org/w/index.php?title=Plasmakanone"/>
				<updated>2006-03-12T22:48:34Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Marsman: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Auch diese Waffe verursacht Schaden durch Bündelung von Energie. Sie ist darauf spezialisiert, den Antrieb eines Schiffes zu zerstören, die Waffensysteme sind deutlich schwerer zu treffen. Plasmakanonen sind dafür ausgerichtet, sehr schnell gebaut werden zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um Plasmakanonen bauen zu können, muss die [[Forschung]] [[Energiebündelung]] mindestens Stufe 3 erreicht haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Forschungen===&lt;br /&gt;
*[[Energiebündelung]] ([[Angriff]])&lt;br /&gt;
*[[Schnelles Aufladen]] ([[Schussfrequenz]])&lt;br /&gt;
*[[Präzisionslaser]] ([[Präzision]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stärken===&lt;br /&gt;
*Sehr gute [[Präzision|Trefferwahrscheinlichkeit]] für den [[Schiffsantrieb]]&lt;br /&gt;
*Extrem kurze Bauzeit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schwächen===&lt;br /&gt;
*Teuerste Waffe im Verhältnis zum verursachten Schaden&lt;br /&gt;
*Schlechtere [[Präzision|Trefferwahrscheinlichkeit]] für Waffen als die [[Laserkanone]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Siehe auch==&lt;br /&gt;
*[[Energiewaffen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Waffen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marsman</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.spacewars.org/w/index.php?title=Diskussion:Stealth</id>
		<title>Diskussion:Stealth</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.spacewars.org/w/index.php?title=Diskussion:Stealth"/>
				<updated>2006-03-12T22:47:17Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Marsman: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Sind die Daten von Stealth auf Lvl 4 und 5 (für Beta 5) überprüft?!? -- [[Benutzer:Marsman|Marsman]] 23:47, 12. Mär 2006 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marsman</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.spacewars.org/w/index.php?title=Eisen</id>
		<title>Eisen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.spacewars.org/w/index.php?title=Eisen"/>
				<updated>2006-03-12T22:21:28Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Marsman: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Wofür brauche ich Eisen?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eisen ist die die einzige Ressource in Spacewars. Man benötigt sie, um [[Ausrüstung]] oder [[Waffen]] zu bauen, Waffen zu [[Reparatur|reparieren]] oder einfach als Einsatz für ein [[Duell]]. Aber auch für die [[Forschung|Forschungen]] wird Eisen benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wie bekomme ich Eisen?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eisen kann auf unterschiedliche Weise gewonnen werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die erste und wichtigste Quelle für Eisen ist die [[Eisenproduktion]], die automatisch (quasi durch das Einsammeln von herumfliegendem Eisen) für ein ständiges Wachstum des Eisenvorrates (im Rahmen der [[Ladekapazität]]) sorgt, selbst im [[Kampf]]. Diese Produktionsrate kann (und sollte) durch die [[Forschung]] [[Eisenproduktion]] gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine zweite Möglichkeit an Eisen zu kommen ist das erfolgreiche Beenden einer [[Mission]], die als Belohnung Eisen verspricht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als dritte Quelle lassen sich die [[Asteroid|Asteroiden]] nennen, aber auch einige [[Schiffswrack]]s enthalten Eisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desweiteren gibt es noch den [[Kampf]]. Besiegt man seinen Gegner oder gibt er auf, erhält man zusätzliches Eisen aus seinem Lager. Unabhängig vom Ausgang des [[Kampf]]es kann man in dessen Verlauf mit dem [[Spionage|Spion]] seinem Gegner Eisen entwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuletzt kann man in dringenden Fällen auch durch Verkauf seiner Besitztümer (z.B. [[Waffen]], [[Ausrüstung]] oder [[Objekt]]e) im [[Handel]] schnell zu Eisen kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gibt es irgendwelche Beschränkungen?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hierbei sollte man stets ein wachsames Auge auf die [[Ladekapazität|Lagergrösse]] haben. Ist das Lager voll, kommt selbstverständlich auch kein Eisen mehr hinzu. Nimmt man eine [[Mission|Fracht]] auf, dann wird soviel Eisen ausgeladen, bis die Fracht in das Lager passt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Siehe auch==&lt;br /&gt;
*[[Eisenproduktion]]&lt;br /&gt;
*[[Asteroiden]]&lt;br /&gt;
*[[Schiffswrack]]s&lt;br /&gt;
*[[Kampf]]&lt;br /&gt;
*[[Handel]]&lt;br /&gt;
*[[Ladekapazität]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marsman</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.spacewars.org/w/index.php?title=Abfangkurs</id>
		<title>Abfangkurs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.spacewars.org/w/index.php?title=Abfangkurs"/>
				<updated>2006-03-12T21:41:43Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Marsman: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Auf der [[Sternenkarte]] kann zu gegnerischen Schiffen und [[herumfliegende Objekte|herumfliegenden Objekten]] ein [[Abfangkurs]] berechnet werden, der den Flugwinkel (und ggf. die [[Geschwindigkeit]]) so einstellt, dass das Ziel in kürzester Zeit erreicht wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wichtig: Es wird immer der kürzeste Weg genommen, bei dem das Ziel '''vollständig erreicht''' werden kann, also die Entfernung schlussendlich 0 beträgt!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist ein Abfangen nicht möglich, weil z.B. die Geschwindigkeit des Zielobjekts zu hoch ist, wird ein anderer Weg eingeschlagen, um dem Ziel von einer anderen Seite zu begegnen. Das kann auch dann passieren, wenn der Weg &amp;quot;andersherum&amp;quot; z.B. wegen nur geringem Geschwindigkeitsunterschied schneller ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Siehe auch==&lt;br /&gt;
*[[Sternenkarte]]&lt;br /&gt;
*[[Geschwindigkeit]]&lt;br /&gt;
*[[Zielrechner]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marsman</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.spacewars.org/w/index.php?title=Zielrechner</id>
		<title>Zielrechner</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.spacewars.org/w/index.php?title=Zielrechner"/>
				<updated>2006-03-12T21:40:17Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Marsman: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der Zielrechner lässt sich durch einen Klick auf gleichnamigen Link unter der [[Sternenkarte]] aufrufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit diesem Tool kann man relativ einfach [[Abfangkurs]]e berechnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er funktioniert ähnlich wie der Button &amp;quot;[[Abfangkurs]] setzen&amp;quot; auf der [[Sternenkarte]], hat aber wesentlich mehr Eingabemöglichkeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man gibt z.B. jetzige Position, Winkel und [[Geschwindigkeit]] des Gegners an, dann noch sein eigenes Speed, das man fliegen kann, und der Zielrechner berechnet daraufhin einen [[Abfangkurs]], der mit einen Klick auf &amp;quot;Setzen&amp;quot; direkt übernommen wird. Somit kann man auch planen, an einem [[Missionen|Missionsstartpunkt]] zu einem bestimmten Zeitpunkt zu sein, an dem man online ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Siehe auch==&lt;br /&gt;
*[[Sternenkarte]]&lt;br /&gt;
*[[Abfangkurs]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marsman</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.spacewars.org/w/index.php?title=Schiffstechnologie_(Forschung)</id>
		<title>Schiffstechnologie (Forschung)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.spacewars.org/w/index.php?title=Schiffstechnologie_(Forschung)"/>
				<updated>2006-03-05T22:38:58Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Marsman: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Forschungsinfo:&lt;br /&gt;
Eine der Schiffstechnologien kann um eine Stufe verbessert werden.	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Technik	&lt;br /&gt;
Die Technik variiert je nach Technologie.&lt;br /&gt;
Benötigt mindestens Schiffslevel in gleicher Stufe.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marsman</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.spacewars.org/w/index.php?title=Automatisch_Produktion</id>
		<title>Automatisch Produktion</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.spacewars.org/w/index.php?title=Automatisch_Produktion"/>
				<updated>2006-03-04T19:38:13Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Marsman: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#redirect [[Automatische Produktion]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marsman</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.spacewars.org/w/index.php?title=Laserkanone</id>
		<title>Laserkanone</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.spacewars.org/w/index.php?title=Laserkanone"/>
				<updated>2006-03-04T19:08:35Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Marsman: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Durch die Bündelung von Energie kann diese Waffe nicht nur einen deutlich höheren Schaden als der Gefechtsturm anrichten; sie ist auch wesentlich genauer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Forschungen===&lt;br /&gt;
*[[Energiebündelung]] ([[Angriff]], mind. Stufe 1 für Bau benötigt)&lt;br /&gt;
*[[Schnelles Aufladen]] ([[Schussfrequenz]])&lt;br /&gt;
*[[Präzisionslaser]] ([[Präzision]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stärken===&lt;br /&gt;
*Sehr gute bis gute [[Präzision|Trefferwahrscheinlichkeit]] für alle Ziele&lt;br /&gt;
*Schnelle Bauzeit&lt;br /&gt;
*Schnelle [[Schussfrequenz]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schwächen===&lt;br /&gt;
*Teurer als der [[Raketenwerfer]] relativ zum verursachten Schaden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Siehe auch==&lt;br /&gt;
*[[Energiewaffen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Waffen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marsman</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.spacewars.org/w/index.php?title=Antriebsenergie</id>
		<title>Antriebsenergie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.spacewars.org/w/index.php?title=Antriebsenergie"/>
				<updated>2006-03-04T18:52:59Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Marsman: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Antriebsenergie schützt den Antrieb des Schiffes. Sinkt sie, ist auch die maximale Leistung des Antriebs beeinträchtigt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die maximale Antriebsenergie entspricht immer der maximalen [[Schiffsenergie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Verbesserungsmöglichkeiten===&lt;br /&gt;
*Bau / [[Handel|Kauf]] / [[Missionen|Missionsgewinn]] / [[Schiffswrack|Fund]] von [[Energiezelle|Energiezellen]]&lt;br /&gt;
*[[Forschung]] von [[Energiekapazität]]&lt;br /&gt;
*Wahl des [[Schiffstyp|Schiffstyps]] [[Schlachtschiff]]&lt;br /&gt;
*Wahl des [[Kapitän]]s [[Ingenieur]] oder [[Kommandant]]&lt;br /&gt;
*Setzen von [[Bonuspunkte|Bonuspunkten]] auf Energie&lt;br /&gt;
*[[Offizier|Offiziere]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Siehe auch==&lt;br /&gt;
*[[Schiffsenergie]]&lt;br /&gt;
*[[Schiffspanzerung]]&lt;br /&gt;
*[[Energieschild]]&lt;br /&gt;
*[[Gesamtenergie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marsman</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.spacewars.org/w/index.php?title=Angriffsst%C3%A4rke</id>
		<title>Angriffsstärke</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.spacewars.org/w/index.php?title=Angriffsst%C3%A4rke"/>
				<updated>2006-03-04T11:21:36Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Marsman: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Angriff]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marsman</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.spacewars.org/w/index.php?title=Energieschild</id>
		<title>Energieschild</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.spacewars.org/w/index.php?title=Energieschild"/>
				<updated>2006-03-04T11:18:54Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Marsman: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das Energieschild dient hauptsächlich als Verteidigung gegen [[Energieschaden]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Unterschied zur [[Schiffsenergie]] absorbiert es die Hälfte des tatsächlich verursachten Schadens (bei 1.000 verursachtem Schaden sinkt die Energie des Energieschilds nur um 500).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Energieschild kann durch [[Deflektorzelle|Deflektorzellen]] verbessert werden. Zu beachten ist dabei der [[Massenbonus]], der hier höher ausfällt, als bei der [[Schiffsenergie]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Verbesserungsmöglichkeiten===&lt;br /&gt;
*Bau / [[Handel|Kauf]] / [[Missionen|Missionsgewinn]] / [[Schiffswrack|Fund]] von [[Deflektorzelle|Deflektorzellen]]&lt;br /&gt;
*[[Forschung]] von [[Deflektor-Intensität]]&lt;br /&gt;
*Wahl des [[Schiffstyp|Schiffstyps]] [[Schlachtschiff]]&lt;br /&gt;
*Setzen von [[Bonuspunkte|Bonuspunkten]] auf Energie&lt;br /&gt;
*[[Offizier|Offiziere]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Siehe auch==&lt;br /&gt;
*[[Schiffsenergie]]&lt;br /&gt;
*[[Schiffspanzerung]]&lt;br /&gt;
*[[Antriebsenergie]]&lt;br /&gt;
*[[Gesamtenergie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marsman</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.spacewars.org/w/index.php?title=Flexibilit%C3%A4t</id>
		<title>Flexibilität</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.spacewars.org/w/index.php?title=Flexibilit%C3%A4t"/>
				<updated>2006-03-04T11:17:47Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Marsman: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Durch die [[Forschung]] Flexibilität kann man die Geschwindigkeit erhöhen, mit der Robotleistungen umverteilt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Forschung wird gerne unterschätzt. Für Spieler, die viel online sind und viel kämpfen, kann es sehr interessant sein möglichst schnell die Reperaturleistung umzuverteilen um beispielsweise schnell den Antrieb flott zu machen.&lt;br /&gt;
==Siehe auch==&lt;br /&gt;
*[[Nanotechnologie]]&lt;br /&gt;
*[[Reparatur-Robot]]s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Forschung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marsman</name></author>	</entry>

	</feed>