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		<title>SpacewarsWiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<updated>2026-08-06T20:20:18Z</updated>
		<subtitle>Aus SpacewarsWiki</subtitle>
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		<id>https://wiki.spacewars.org/w/index.php?title=Spielwiese</id>
		<title>Spielwiese</title>
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				<updated>2007-09-19T22:05:10Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;RasT: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RasT</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.spacewars.org/w/index.php?title=Diskussion:Sammlerdepot</id>
		<title>Diskussion:Sammlerdepot</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.spacewars.org/w/index.php?title=Diskussion:Sammlerdepot"/>
				<updated>2007-08-02T22:03:37Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;RasT: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Und was ist das? Ein Objekt? Ein Erweiterungsmodul? Aus welcher Kategorie? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hört sich für mich schwer nach kombi an&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scheint so, jetzt hab ichs auch bei den Objekten gefunden. --[[Benutzer:RasT|RasT]] 00:03, 3. Aug 2007 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RasT</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.spacewars.org/w/index.php?title=Antriebs%C3%BCberhitzungsmodul</id>
		<title>Antriebsüberhitzungsmodul</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.spacewars.org/w/index.php?title=Antriebs%C3%BCberhitzungsmodul"/>
				<updated>2007-07-17T18:28:34Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;RasT: +Kategorie&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Errechnet und kontrolliert eine geplante Überhitzung des Superboosters, ohne in einen wirklich gefährlichen Bereich zu kommen. Seine Stufe steigt somit um +x.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Erweiterungsmodule]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RasT</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.spacewars.org/w/index.php?title=Kompressionsmodul</id>
		<title>Kompressionsmodul</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.spacewars.org/w/index.php?title=Kompressionsmodul"/>
				<updated>2007-06-10T17:31:16Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;RasT: +Kategorie&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Optimiert die Ergebnisse der Kompression-Forschung und verbessert sie effektiv um +x Stufe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Erweiterungsmodule]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RasT</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.spacewars.org/w/index.php?title=Bohrgranatwerfer</id>
		<title>Bohrgranatwerfer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.spacewars.org/w/index.php?title=Bohrgranatwerfer"/>
				<updated>2007-05-22T21:45:38Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;RasT: Bohrgranatwerfer wurde nach Bohrgranatenwerfer verschoben&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Bohrgranatenwerfer]]&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RasT</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.spacewars.org/w/index.php?title=Schiffstechnologie</id>
		<title>Schiffstechnologie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.spacewars.org/w/index.php?title=Schiffstechnologie"/>
				<updated>2007-05-13T14:44:51Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;RasT: /* Upgrades */ scnr *ggg*&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Jeder ausgebaute [[Schiffstyp]] verfügt über drei eigene [[Schiffstechnologie]]n. Die dritte wird auch als [[Spezialtechnologie]] bezeichnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Funktion==&lt;br /&gt;
Schiffstechnologien funktionieren ähnlich wie die [[Geheimwaffe]] oder [[Objekte]]. Die meisten können aktiviert werden, um z.B. bestimmte Boni zu bekommen, wirken dann sofort oder über einen Zeitraum hinweg und müssen anschließend aufgeladen werden. Es gibt aber auch einige '''passive''' Schiffstechnologien; diese brauchen nicht aktiviert werden, sondern wirken dauerhaft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Upgrades==&lt;br /&gt;
Ähnlich wie die Geheimwaffe lassen sich alle Schiffstechnologien upgraden, wodurch sich ihre Wirkung verstärkt. Dazu kann die [[Forschung]] [[Schiffstechnologie_(Forschung)|Schiffstechnologie]] erforscht werden (Forschungsstufe darf nicht höher sein als das [[Level|Schiffslevel]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pro Forschungsstufe lässt sich eine Schiffstechnologie um eine Stufe erhöhen. Die ersten beiden Schiffstechnologien dürfen aber nur alle 2 [[Level|Schiffslevel]] erhöht werden, die Spezialtechnologie nur alle 4 Level. Schiffslevel 15 erlaubt also ein Upgrade der ersten beiden Technologien auf maximal Level 7 und der Spezialtechnologie auf maximal Level 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hinweise==&lt;br /&gt;
*Die Verbesserung der Schiffstechnologien pro Upgrade hängt vom bisherigen Ausbau ab. In höheren Stufen wird die Steigerung meist geringer, alle 3 Stufen (beginnend mit Stufe 1) ist die Steigerung größer als dazwischen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Siehe auch==&lt;br /&gt;
*[[Schiffstypen und Kapitäne]]&lt;br /&gt;
*[[Spezialtechnologie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Schiffstechnologien]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RasT</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.spacewars.org/w/index.php?title=Diskussion:Kristalline_Rakete</id>
		<title>Diskussion:Kristalline Rakete</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.spacewars.org/w/index.php?title=Diskussion:Kristalline_Rakete"/>
				<updated>2007-05-12T12:38:52Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;RasT: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ein kleiner Hinweis: die kristalline Rakete (und auch die kristalline Box) verursachen bei gleichem Code immer den exakt gleichen Effekt (inkl. aller Werte). Sämtliche Schadenswerte sind dabei allerdings prozentual, aber auch immer prozentual gleich. --[[Benutzer:Freiwild|Freiwild]] 22:30, 1. Mai 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Anonymous hat den Hinweis hinterlassen, daß die Zahl &amp;quot;10&amp;quot; bei der Kombination 1337 falsch sei. Kann also auch mehr oder weniger sein.... oder so. :(--[[Benutzer:RasT|RasT]] 14:37, 12. Mai 2007 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RasT</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.spacewars.org/w/index.php?title=Diskussion:Schiffstechnologie</id>
		<title>Diskussion:Schiffstechnologie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.spacewars.org/w/index.php?title=Diskussion:Schiffstechnologie"/>
				<updated>2007-05-08T09:39:24Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;RasT: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Wenn ich konsequent wann immer möglich die Spezial-Technologie steigere müsste ich mit Schiffslevel 15 doch auf Spezialtechnologie 4 (statt 3) kommen (Forschungsstufen: 1 - 5 - 9 - 13), oder? --[[Benutzer:RasT|RasT]] 11:39, 8. Mai 2007 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RasT</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.spacewars.org/w/index.php?title=Diskussion:FAQ</id>
		<title>Diskussion:FAQ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.spacewars.org/w/index.php?title=Diskussion:FAQ"/>
				<updated>2007-04-05T19:07:52Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;RasT: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Welchen Nutzen birngt mir die Fracht, die ich im Kampf erbeutet habe?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Normalerweise gar keinen. Ausnahme ist wenn Du die Fracht zufällig z.B. für eine Spezial-Mission brauchen kannst. Solche Fragen aber bitte zukünftig ins Forum stellen: http://forum.spacewars.org/ --[[Benutzer:RasT|RasT]] 21:07, 5. Apr 2007 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RasT</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.spacewars.org/w/index.php?title=Raumkr%C3%BCmmungsantriebsfertigungsanlage</id>
		<title>Raumkrümmungsantriebsfertigungsanlage</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.spacewars.org/w/index.php?title=Raumkr%C3%BCmmungsantriebsfertigungsanlage"/>
				<updated>2007-04-01T22:53:59Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;RasT: +Kategorie&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Eine Konstruktionsmaschine, die [[Raumkrümmungsantrieb]]e nach einem Muster kopieren kann. Ein Objekt kann für XXX.XXX Eisen in XX Stunden und XX Minuten hergestellt werden, danach benötigt die Maschine X Tag(e) Ruhepause.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Erweiterungsmodule]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RasT</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.spacewars.org/w/index.php?title=Hochpr%C3%A4zisions-CPU</id>
		<title>Hochpräzisions-CPU</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.spacewars.org/w/index.php?title=Hochpr%C3%A4zisions-CPU"/>
				<updated>2007-03-30T12:39:24Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;RasT: +Kategorie&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Wirkung ===&lt;br /&gt;
Trefferwahrscheinlichkeit von 100% (abzüglich der technisch bedingten Standardabweichung).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Verwendung in Kombinationen ===&lt;br /&gt;
Hochpräzisions-CPUs können in den folgenden Kombinationen verwendet werden:&lt;br /&gt;
# [[Gehirnkoppler]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Beschreibung ===&lt;br /&gt;
Garantiert für 5 Minuten eine Trefferwahrscheinlichkeit von 100% (abzüglich der technisch bedingten Standardabweichung).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Identifikationstext ===&lt;br /&gt;
Dieser hochsensible Rechner besitzt offenbar die Fähigkeit, den Verlauf von sich bewegenden Objekten selbst bei abrupten und willkürlichen Richtungsänderungen genau vorausbestimmen zu können. Die CPU dieses Rechners basiert allerdings auf einem uns völlig fremden System, das zwar ohne Frage um einiges leistungsfähiger ist als unser Binärsystem, das wir daher jedoch nicht einmal im Ansatz verstehen. Die Möglichkeit einer Vorrausschau in die nahe Zukunft schließen wir allerdings aufgrund bestehender physikalischer Theorien aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Objekt]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RasT</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.spacewars.org/w/index.php?title=Kategorie:Erweiterungsmodule</id>
		<title>Kategorie:Erweiterungsmodule</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.spacewars.org/w/index.php?title=Kategorie:Erweiterungsmodule"/>
				<updated>2007-03-21T13:12:30Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;RasT: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Diese Kategorie enthält alle Artikel, die sich mit [[Erweiterungsmodule]]n beschäftigen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RasT</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.spacewars.org/w/index.php?title=Diskussion:Geschwindigkeit</id>
		<title>Diskussion:Geschwindigkeit</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.spacewars.org/w/index.php?title=Diskussion:Geschwindigkeit"/>
				<updated>2007-03-18T23:08:14Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;RasT: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RasT</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.spacewars.org/w/index.php?title=Aufstellen</id>
		<title>Aufstellen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.spacewars.org/w/index.php?title=Aufstellen"/>
				<updated>2007-03-09T21:53:50Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;RasT: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Aufstellen''' ist die [[Spezialtechnologie]] der [[Militärbasis]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
Es wird keine Energie mehr in die Antriebssysteme gelenkt, was die Militärbasis bewegungsunfähig macht. Dieser Vorgang dauert einige Zeit, die Geschwindigkeit wird zu Beginn des Aufstellvorgangs auf 0 gesetzt; eine aufgestellte Militärbasis kann jedoch bis zur Zerstörung des Schiffes in diesem Zustand verbleiben. Die zusätzlich verfügbare Energie wird zur Verbesserung von Angriff, Schussfrequenz und Kraftfeld benutzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kann jederzeit wieder abgebrochen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Daten==&lt;br /&gt;
*Aktiv / Passiv: [[aktive Schiffstechnologie|aktive Technologie]]&lt;br /&gt;
*Im [[Kampf]] einsetzbar: Nein&lt;br /&gt;
*außerhalb des Kampfes einsetzbar: Ja&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Steigerungen==&lt;br /&gt;
{| border=1&lt;br /&gt;
!Stufe&lt;br /&gt;
!Angriff&lt;br /&gt;
!Schussfrequenz&lt;br /&gt;
!Kraftfeld&lt;br /&gt;
!Aktivierungsdauer&lt;br /&gt;
!Aufladezeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|17,0%&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|-14,5%&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|+14,5%&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|15:00 Minuten&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|40:00:00 Stunden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|2&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|28,9%&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|-22,4%&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|+22,4%&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|13:30 Minuten&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|36:04:48 Stunden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|3&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|42,1%&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|-29,6%&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|+29,6%&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|12:00 Minuten&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|32:32:39 Stunden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|4&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|75,4%&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|-43,0%&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|+43,0%&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|10:30 Minuten&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|25:41:08 Stunden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|5&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|93,3%&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|-48,3%&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|+48,3%&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|09:00 Minuten&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|23:10:06 Stunden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|6&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|113,0%&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|-53,0%&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|+53,0%&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|07:30 Minuten&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|20:53:52 Stunden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|7&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|162,9%&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|-62,0%&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|+62,0%&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|06:00 Minuten&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|16:29:37 Stunden&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hinweise==&lt;br /&gt;
*Wird die Militärbasis angegriffen (oder greift selbst an), bevor das Aufstellen abgeschlossen ist, wird es abgebrochen und muss neu aufladen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Schiffstechnologien]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spezialtechnologien]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RasT</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.spacewars.org/w/index.php?title=Diskussion:Flucht</id>
		<title>Diskussion:Flucht</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.spacewars.org/w/index.php?title=Diskussion:Flucht"/>
				<updated>2007-03-09T20:54:04Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;RasT: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Weiss jemand wie sich die Fluchtdauer berechnet?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
600 / (Speed Flüchtender - Speed Kämpfender) = Fluchtdauer in Stunden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fluchtdauer in Stunden * (1 - %Fluchtfortschritt)= Verbleibende Fluchtzeit in Stunden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
sollte vielleicht in den Arrikel aufgenommen werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:zufrieden? ;) --[[Benutzer:RasT|RasT]] 21:54, 9. Mär 2007 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RasT</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.spacewars.org/w/index.php?title=Flucht</id>
		<title>Flucht</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.spacewars.org/w/index.php?title=Flucht"/>
				<updated>2007-03-09T20:52:28Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;RasT: Formeln eingefügt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Durch die Flucht kann ein Spieler während des Kampfes versuchen, dem Gegner zu entkommen. Dabei spielt es keine Rolle, wer angegriffen hat. Einzige Bedingung für eine möglich Flucht ist, dass man schneller ist, als der Gegner. Eine Ausnahme bildet die Flucht mit einem [[Quantenteleporter]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Flüchtende Spieler feuert während der Flucht keine Waffen mehr ab. Es wird jedoch die nächste Salve aufgespart, die ohne Flucht stattgefunden hätte. Bricht der Flüchtende Spieler die Flucht ab, so wird diese Salve im Moment des Fluchtabbruchs abgefeuert. Danach geht der Kampf normal weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Dauer der Flucht berechnet sich nach der Formel &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 600 / (Geschwindigkeit Flüchtender - Geschwindigkeit Gegner) = Fluchtdauer (Stunden)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
bzw.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 36.000 / (Geschwindigkeit Flüchtender - Geschwindigkeit Gegner) = Fluchtdauer (Minuten)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn der Gegner versucht zu flüchten und man dann selbst auf Flucht klickt, wird der Kampf sofort beendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Siehe auch==&lt;br /&gt;
*[[Kampf]]&lt;br /&gt;
*[[Aufgabe]]&lt;br /&gt;
*[[Unentschieden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kampf]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RasT</name></author>	</entry>

	</feed>