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		<title>SpacewarsWiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<updated>2026-08-06T20:14:07Z</updated>
		<subtitle>Aus SpacewarsWiki</subtitle>
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		<id>https://wiki.spacewars.org/w/index.php?title=Waffenenergie</id>
		<title>Waffenenergie</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Sixtyn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Waffenenergie sind die &amp;quot;Lebenspunkte&amp;quot; einer [[Waffen|Waffe]]. Wird auf eine Waffengattung geschossen, dann werden immer soviele [[Waffen]] zerstört, wie  mit der Schadensmenge möglich ist, der Schaden der übrig bleibt verfällt. Die [[Energie]] von [[Waffen]] wird mittels der [[Forschung]] [[Stabilität]] erhöht. Der [[Levelbonus]] sowie der  Verteidigunsbonus von [[Offizier|Offizieren]] wirken sich ebenfalls positiv auf die Waffenenergie aus. Um die Energie von [[Waffen]] kurzzeitig zu erhöhen lässt sich ein [[Neutronenkraftfeldgenerator]] einsetzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Waffenenergie von leicht beschädigten Waffen wird per Reperatur-Robotern wieder hergestellt. Sonst nur durch eine Technologie des Schlachtkreuzers und durch [[Quantennanobots]].&lt;br /&gt;
Durch Levelaufstieg oder das Objekt Kristalline Box wiederum nicht.&lt;br /&gt;
Schwerbeschädigte Waffen erfordern Materialkosten zur Instandsetzung in Form von Eisen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sixtyn</name></author>	</entry>

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		<title>Waffenenergie</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Sixtyn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Waffenenergie sind die &amp;quot;Lebenspunkte&amp;quot; einer [[Waffen|Waffe]]. Wird auf eine Waffengattung geschossen, dann werden immer soviele [[Waffen]] zerstört, wie  mit der Schadensmenge möglich ist, der Schaden der übrig bleibt verfällt. Die [[Energie]] von [[Waffen]] wird mittels der [[Forschung]] [[Stabilität]] erhöht. Der [[Levelbonus]] sowie der  Verteidigunsbonus von [[Offizier|Offizieren]] wirken sich ebenfalls positiv auf die Waffenenergie aus. Um die Energie von [[Waffen]] kurzzeitig zu erhöhen lässt sich ein [[Neutronenkraftfeldgenerator]] einsetzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Waffenergie von leicht beschädigten Waffen wird per Reperatur-Robotern wieder hergestellt. Sonst nur durch eine Technologie des Schlatkreuzers und durch [[Quantennanobots]].&lt;br /&gt;
Durch Levelaufstieg oder das Objekt Kristalline Box widerrum nicht.&lt;br /&gt;
Schwerbeschädigte Waffen erfordern Materialkosten zur Instandsetzung in Form von Eisen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sixtyn</name></author>	</entry>

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		<id>https://wiki.spacewars.org/w/index.php?title=Hacking</id>
		<title>Hacking</title>
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				<updated>2012-08-09T09:26:13Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Sixtyn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Dieser Offizier ist exzellent auf dem Gebiet der Computerspionage und -manipulation ausgebildet. Bei einer durchschnittlichen '''Erfolgswahrscheinlichkeit von xx%''' kann er es bewerkstelligen, sich in den Zentralcomputer einer der Missionsorganisationen zu hacken und die Belohnung einer angebotenen Mission '''um bis zu xx%''' zu erhöhen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Missionen bei denen Objekte angeboten werden kann dieser Offizier nicht manipulieren!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ladungen: xx&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aufladezeit: xx Tag und xx Stunden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Alternativen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
50%, Erfolg 30%, Ladungen: 1, Aufladezeit: 1T 16h&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
50%, Erfolg 70%, Ladungen: 1, Aufladezeit: 1T 19h&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
50%, Erfolg 80%, Ladungen: 1, Aufladezeit: 2T 17h&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
50%, Erfolg 100%, Ladungen: 3, Erholungszeit: 12h, Aufladezeit: 2T 5h&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
100%, Erfolg 80%, Ladungen: 1, Aufladezeit: 6T 17h&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
100%, Erfolg 80%, Ladungen: 1, Aufladezeit: 1T 3h&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
150%, Erfolg 100%, Ladungen: 1, Aufladezeit: 4T 10h&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
250%, Erfolg 100%, Ladungen: 4, Erholungszeit: 18h 12m 15s, Aufladezeit: 2T 19h&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
350%, Erfolg 30%, Ladungen: 5, Erholungszeit: 11h, Aufladezeit: 1T 4h&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
450%, Erfolg 100%, Ladungen: 2, Erholungszeit: 18h 12m 15s, Aufladezeit: 4T&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
500%, Erfolg 90%, Ladungen: 1, Aufladezeit: 2T 10h&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
500%, Erfolg 90%, Ladungen: 1, Aufladezeit: 1T 16h&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
500%, Erfolg 90%, Ladungen: 4, Erholungszeit: 17h, Aufladezeit: 2T 15h&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Siehe auch==&lt;br /&gt;
*[[Offizier]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sixtyn</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.spacewars.org/w/index.php?title=Techpoints</id>
		<title>Techpoints</title>
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				<updated>2012-02-27T14:17:52Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Sixtyn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;TechPoints&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Spieler startet mit 6 (seit Hauptrunde Beta 14, statt früher 3) so genannten &amp;quot;TechPoints&amp;quot;. Pro Levelaufstieg gibt es nocheinmal 6 dazu.&lt;br /&gt;
Mit TechPoints können verschiedenste Schiffseigenschaften verbessert (wie die Schiffsenergie, Angriffsstärke, Spionagefähigkeiten, etc...) oder neue Technologien entwickelt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die TechPoints sind dabei in fünf Kategorien unterteilt:&lt;br /&gt;
Offensive:&lt;br /&gt;
Hier sind diverse Möglichkeiten zur Verbesserung der Angriffswerte des Schiffes sowie einige offensive Kampftechnologien untergebracht.&lt;br /&gt;
Verteidigung:&lt;br /&gt;
Alles, um das Schiff vor dem Gegner zu schützen: mehr Schiffsenergie etc.&lt;br /&gt;
Antrieb &amp;amp; Navigation:&lt;br /&gt;
Diese Kategorie beschäftigt sich ganz mit der Bewegung des Schiffes. Durch diese Kategorie wird das Schiff also z.B. schneller oder erfolgreicher bei Bergungsaktionen.&lt;br /&gt;
Spionage:&lt;br /&gt;
Alles zur Spionage und deren Abwehr.&lt;br /&gt;
Sonstiges:&lt;br /&gt;
Eine Fülle von weiteren Anwendungsmöglichkeiten findet sich hier - z.B. können die TechPoints hier in gewinnbringende Missionen investiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Technologie kann pro Schiffslevel nur zweimal verbessert werden. Die TechPoints können jedoch aufbewahrt werden, um sie später mit einem höheren Schiffslevel zu investieren.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sixtyn</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.spacewars.org/w/index.php?title=Levelbonus</id>
		<title>Levelbonus</title>
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				<updated>2012-02-27T14:15:55Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Sixtyn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Wenn man genügend [[XP]] erhält, steigt man ein [[Level]] auf und erhält neben 6 weiteren Techpoints noch einen sogenannten Levelbonus. Dieser beträgt diese Runde 8% pro [[Level|Schiffslevel]]. Der Levelbonus wirkt sich auf [[Angriff]], Energie ([[Schiffsenergie]], [[Energieschild]], [[Schiffspanzerung]], [[Waffenenergie]]), [[Geschwindigkeit]], [[Reparatur]] und [[Eisenproduktion]] aus.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sixtyn</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.spacewars.org/w/index.php?title=Levelbonus</id>
		<title>Levelbonus</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.spacewars.org/w/index.php?title=Levelbonus"/>
				<updated>2012-02-27T14:10:48Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Sixtyn: levelbonus bringt 6 anstatt 5 techpoints&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Wenn man genügend [[XP]] erhält, steigt man ein [[Level]] auf und erhält neben 6 weiteren [[Bonuspunkte|Bonuspunkten]] noch einen sogenannten Levelbonus. Dieser beträgt diese Runde 8% pro [[Level|Schiffslevel]]. Der Levelbonus wirkt sich auf [[Angriff]], Energie ([[Schiffsenergie]], [[Energieschild]], [[Schiffspanzerung]], [[Waffenenergie]]), [[Geschwindigkeit]], [[Reparatur]] und [[Eisenproduktion]] aus.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sixtyn</name></author>	</entry>

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