Forschungstipps
Aus SpacewarsWiki
Dieser Artikel behandelt Tipps eines / einiger Spieler.
Dieser Artikel behandelt keine Spacewars-Fakten, sondern Tipps aus der Sicht eines / einiger bestimmter Spieler. Die Befolgung dieser Tipps muss sich also nicht unbedingt auszahlen und ist keineswegs obligatorisch.
Im Grunde kann man sich einen Grundsatz in Spacewars merken: "Masse zählt mehr als Klasse".
Basierend auf diesem Grundsatz sollte man sich auch zu Herzen nehmen, egal welche Taktik man verfolgen will: Es empfielt sich die Forschungen Automatische Produktion (AP), Eisenproduktion (EP) und Künstliche Intelligenz (KI) immer auf Maximum zu halten oder AP so hoch zu Forschen wie es die eigene Eisenprodukion zulässt. Im späteren Verlauf ist es auch durchaus üblich sogar eine Minusproduktion im Eisen zu fahren. Während man Plasmakanonen und Zellen baut sind -400.000 Eisen pro Stunde keine Seltenheit. Spieler mit Raketenwerfern/Gefechtstürmen als Bewaffnung und in der Bauschleife können hier im allgemeinen früher und höher forschen da Raketenwerfer längere Bauzeiten haben und daher eine höhere AP von Nöten ist um eine Minusproduktion im Eisen zu erreichen. Dies hat den erfreulichen Nebeneffekt das natürlich auch im Ausrüstungsteil die Zellen wesentlich schneller bauen als bei vielen Plasmaten.
Eine weitere wichtige Forschung die man immer im Auge halten sollte ist natürlich die Ladekapazität. Oft plant man Forschungen ein, die schnell teurer sind als das eigene Lagervolumen und so kann man seinen Forschungsplan schnell vergessen.
Die nötigen Forschungsvoraussetzungen die man für die verschiedenen Waffen braucht, sollte man so früh wie möglich erfüllen. Spieler die Plasmakanonen bauen wollen, sollten möglichst früh Energiebündelung bis Stufe 3 forschen da es ihre einzige Alternative ist Laser zu bauen, welche längere Bauzeiten und weniger Angriff haben. Gleiches gilt natürlich auch für Spieler die auf Raketenwerfer gehen wollen. Allerdings hier stellt sich die Überlegung Raketenwerfer erst zu bauen wenn die Bauzeit für diese unter 1 Stunde liegt und vorher weiter Gefechtstürme zu produzieren. "Ist es besser alle paar Minuten einen Gefechtsturm mehr zu haben oder nur alle Stunde einen Raketenwerfer?" lautet hier die Frage.
Bis zum Schiffslevel 5 kann man sich daran orientieren Energiebündelung/Urangeschosse und Schnelles Aufladen/Automatisches Nachladen ebenfalls auf Stufe 5 zu forschen. Weitere Steigerungen sollte man hier dann erst wieder ab Schiffslevel 8-10 in Angriff nehmen. Auch deshalb, weil mit höherer KI in den späteren Leveln das Forschen nicht mehr so lange dauert. Bis Schiffslevel 10 sollte man die Waffenforschungen ebenfalls auf Stufe 10 gesteigert haben und zusätzlich noch Präzisionslaser/Koordinatensuchsystem auf Stufe 5. Denn hier werden die Gegner schon schneller und schwerer zu treffen.
Bei Nukern kommt natürlich Verbesserte Atomsprengköpfe an erster Stelle, wie bei Speedern der Antrieb und bei Agenten die Spionage nicht zu kurz kommen darf. Allerdings denke ich, basierend auf dem oben genannten Grundaufbau lässt sich ab hier jede Taktik optimal weiter verfolgen.