Prozentrechnen

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Allgemeines

Die Reihenfolge einzelner Boni spielt keine Rolle (Kommutativgesetz)

  • +5% => 1.05
  • -5% => 1-0.05 = 0.95

Die einzelnen so erhaltenen Faktoren werden dann einfach miteinander multipliziert.

Bonuspunkte

Die Bonuspunkte können ganz einfach potenziert werden (als Beispiel hier jeweils 4 Bonuspunkte):

Forschungen

Die positiven Wirkungen können einfach so übernommen werden. +142.4% werden einfach zu 2.424. Bei negativen Wirkungen kommt es drauf an was man machen will.

  • Verbesserung des eigenen Schiffs: -10% => 0.9 => 1/0.9 = 1.111
  • Verschlechterung des Gegners: -10% => 0.9

Um die Steigerung zwischen zwei Forschungen zu berechnen darf man die Werte nicht einfach subtrahieren. Eine Steigerung von +142.4% auf + 166.6% sind eine Steigerung um +10%.

  • 2.666 / 2.424 = 1.10 => +10%

Levelbonus

Gleich wie beim Levelbonus kann er durch einfaches potenzieren selbst ermittelt werden. Pro Schiffslevel gibt es weitere +8% Auf Schiffslevel Stufe 5 wäre das:

  • 1.08^5 = 1.47 => +46.9%

Offiziere

Der Faktor der einzelnen Bereiche wird durch Addition der einzelnen Offiziere ermittelt. Der Grund dafür ist, dass der Wert bei einer hohen Anzahl von Offizieren nicht so extrem steigt. Als logische Begründung kann man sagen, dass ein Offizier nur an den Waffen und Maschinen tätig sein kann, jedoch keinen Leistungseinfluss auf die Arbeit anderer Offiziere hat.

Besondere Beachtung muss man dem Bonus der Schussfrequenz widmen. Wenn man bereits einen Bonus von -50% hat und einen -1% Offiziere findet erhält man nicht -51% (sonst würde man irgendwann -100% unterbieten) sondern muss die Verbesserung positiv umrechnen.

  1. -50% => 1 - 0.5 = 0.5 => 1/0.5 = 2 => +100%
  2. -1% => 1 - 0.01 = 0.99 => 1/0.99 = 1.0101 => +1.01%
  3. 100% + 1.01% => +101.01% => 2.0101 => 1/2.0101 = 0.4975 => 0.4975 - 1 => -50.25%

Schiffstyp und Kapitän

Gibt es eigentlich nichts speziell zu beachten (bei negativen Wirkungen kommt es darauf an, was man machen will - siehe Forschungen).

Rechenbeispiel

Als Rechenbeispiel wollen wir berechnen, wieviel Schaden wir mit unserem Jäger der aufgestellten Militärbasis verursachen würden.

Wir sind auf dem Schiffslevel 6 und haben so einen Levelbonus von 1.08^6 = 1.59. Bei der Energiebündelung sind wir auf der Stufe 17 => +508.9% => 6.09. 10 Bonuspunkte haben wir auf Angriff gesetzt = 1.22. Als Jäger haben wir allerdings einen Malus von -15% => 0.85. Als Kapitän haben wir einen gewählt der keinen Einfluss auf die Waffen hat => 1. Die Präzision liegt bei 105%. Die Offiziere bringen noch zusätzlich +13% bei der Angriffsstärke => 1.13.

  • 1.59 * 6.09 * 1.22 * 0.85 * 1.13 = 11.31

Unser Gegner hat EMP und Kraftfeld auf 4 geforscht, dass sind jeweils -28.9% => 0.71. Die Militärbasis selbst hat bereits ein Kraftfeld von -15% => 0.85 und das Aufstellen auf Stufe 1 bring noch weitere -14.5 => 0.85

  • 0.85 * 085 = 0.73

Zusmmengesetzt

  • 11.31 * 0.73 = 8.22

Die Trefferwahrscheinlichkeit:

  • 0.85 * 1.05 = 0.89

Wir treffen also mit 89% userer Waffen mit über acht-facher Stärke von unverbesserten Waffen.


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