Elektronenkanone
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Beschreibung
Diese Kanone kann eine große Menge Elektronen auf das gegnerische Schiff abfeuern und so die molekularen Strukturen der Panzerungseinrichtungen des Schiffsrumpfes stark beschädigen. Sie wird als offensives Erweiterungmodul entwickelt.
Wirkung
Der angerichtete Schaden hängt hauptsächlich von der Menge der verwendeten Elektronen ab. Diese ist prinzipiell unbegrenzt - muss aber für den Vorgang produziert und vorbereitet werden. Für den ersten Einsatz stehen genug Elektronen zur Verfügung, um xx% Schaden anzurichten.
Aufladezeit
Eine weitere Einheit Elektronen zu produzieren, dauert xx zeit. Nach einem Einsatz benötigt die Maschine xx Zeit, um den ersten Satz Elektronen herzustellen und die Instrumente neu auszurichten.
Bekannte Varianten
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Bronze: | 1. Ladung: 1% Schaden, je weitere Ladung: 1% Schaden, 1 Tag 3 Std. 30 Min. für weitere Einheit Elektronen, 2 Tag 18 Std. auf Stufe 1 | 1. Ladung: 1% Schaden, je weitere Ladung: 1% Schaden, 24 Std. für weitere Einheit Elektronen, 1 Tag 9 Std. auf Stufe 1 | |
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Silber: | 1. Ladung: 1% Schaden, je weitere Ladung: 1% Schaden, 8 Std. 30 Min. für weitere Einheit Elektronen, 1 Tag 19 Std. auf Stufe 1 | 1. Ladung: 1% Schaden, je weitere Ladung: 1% Schaden, 11 Std. 30 Min. für weitere Einheit Elektronen, 1 Tag auf Stufe 1 | 1. Ladung: 3% Schaden, je weitere Ladung: 3% Schaden, 13 Std. für weitere Einheit Elektronen, 2 Tage 20 Std. auf Stufe 1 |
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Gold: | 1. Ladung: 5% Schaden, je weitere Ladung: 5% Schaden, ? Std. für weitere Einheit Elektronen, 17 Std. auf Stufe 1 | 1. Ladung: 9% Schaden, 26 Std. Ladezeit. 2. Ladung: 25%, 3. Ladung: ?%, 4.-7. Ladung: je 5% Schaden, 8.-10. Ladung je 4% Schaden; 11.-12. Ladung je 3% Schaden; 13. Ladung: 2% Schaden; 8 Std. Ladezeit für jede weitere Ladung usw. bis 100% Schaden |
Nachricht, wenn vom Gegner eingesetzt
Unser Gegner hat uns mit irgendeiner Form von Strahlenkanone beschossen, die unsere Panzerungen zerstört! Unser Schiffsrumpf hat x Schaden genommen.