Bonuspunktetipps
Aus SpacewarsWiki
Dieser Artikel behandelt Tipps eines / einiger Spieler.
Dieser Artikel behandelt keine Spacewars-Fakten, sondern Tipps aus der Sicht eines / einiger bestimmter Spieler. Die Befolgung dieser Tipps muss sich also nicht unbedingt auszahlen und ist keineswegs obligatorisch.
Wie in Bonuspunkte bereits beschrieben gibt es 5 Bereiche, in die man seine Punkte mehr oder weniger sinnvoll investieren kann.
Möglich sind Verbesserungen für Angriff, Schiffsenergie, Schussfrequenz (Nachladezeit), Schiffsgeschwindigkeit und Reparatur.
Die ersten 3 Bonuspunkte, die zu Beginn des Spacewars-Lebens zur Verfügung stehen, haben sich in Schussfrequenz und Angriff im Verhältnis 2:1 bewährt. Da die ersten Kämpfe ausgesprochen lange dauern ist eine geringere Nachladezeit oft entscheidend.
Die weitere Punkteverteilung ist genauso wie die Schiffswahl abhängig von der Taktik welcher man später im Spiel nachgehen will.
Verteilung auf Angriff verbessert den eigenen Schaden und wirkt so der dämpfenden Wirkung von z.B. Kraftfeld entgegen. Auch kann man so mit wenigen Treffern hohen Schaden erzielen, wenn der Gegner z.B. durch Schiffsgeschwindigkeit, Hologrammgenerator oder EMP schwer zu treffen ist.
Verteilung in die Schiffsenergie steigert die Schiffspanzerung, Schiffsenergie, Antriebsenergie und den Energieschild. Man kommt so bei gleicher Zellenanzahl auf eine höhere Gesamtdefense, kann mehr Schaden verkraften und wirkt so direkt dem Angriff des Gegners entgegen. Erhöhen kann man diesen Effekt noch durch die Forschungen Kraftfeld, Energiekapazität, Deflektor-Intensität und Bolium-Verhärtung.
Verteilung im Bereich der Schussfrequenz verringert die Nachladezeit der eigenen Waffen. Eine schnellere Schussfrequenz kann bewirken, dass man in einem Kampf mehr Salven abfeuert und führt so zu mehr Schaden. Weiter kann man durch geringe Nachladezeiten z.B. dem Zusatzschild des Schlachtschiffs entgegenwirken und Gegner effektiver an der Flucht hindern.
Bonuspunkte in die Schiffsgeschwindigkeit investiert, beschleunigt das Schiff permanent auf eine höhere Maximalgeschwindigkeit. Im Alltag ist die Geschwindigkeit entscheidend für den Erfolg beim Sammeln von Asteroiden, Schiffswracks und Rettungskapseln. Hier hat man mehr Erfolg, je schneller man ist. Auch im Kampf wird man schlechter getroffen, solange einem nicht die Antriebsenergie runtergeschossen wird. Für Missionen hingegen wirkt sich Speed negativ auf die Belohnung aus. Mit steigender Geschwindigkeit verringert sich die durchschnittliche Belohnung bei gleichem Ansehen.
Investitionen in Reparatur bringen im Gegensatz zu den anderen Bereichen 5% Steigerung pro Punkt. Wenn man dort jeden zweiten Levelaufstieg einen Punkt investiert ist man auf der sicheren Seite was die Reraraturleistung angeht. Man sollte den Bau von Reparatur-Robots, die Forschung von Nanotechnologie und die Verteilung von Bonuspunkten in Reparatur immer so handhaben, dass eine Reparatur des Schiffes nach einem Kampf innerhalb einer angemessenen Zeitspanne erfolgen kann. Bei Spieltaktiken ohne Reparatur-Roboter lohnt es allerdings nicht hier zu investieren.
Anmerkung
Entgegen der Meinung einiger Spieler bringen Bonuspunkte auf Schussfrequenz gleich viel wie Bonuspunkte im Angriff, auch wenn die Abnahmerate geringer zu werden scheint.
Beispiel: man benötigt etwa 35 Bonuspunkte auf Angriff für eine Steigerung um 100% (auf 200%, also Verdopplung des Angriffs), da 1,02 ^ 35 ~ 2. Ebenso benötigt man 35 Bonuspunkte auf Schussfrequenz um eine Senkung des Intervalls um 50% zu erreichen (also Halbierung der Schussfrequenz), da 0,98 ^ 35 ~ 0.5. ==> Eine Halbierung der Schussfrequenz entspricht in der Summe einer Verdopplung des Angriffs! Unterschiede gibt es nur, wenn z.B. Objekte oder Schiffstechnologien zum Einsatz kommen, die zeitlich wirken (so kann ein Minischild Stufe 4 die Salven des Gegners für 1:10 Minuten aufhalten, somit wäre es hier ein Unterschied, durch Verbesserung der Schussfrequenz unter diese "Grenze" zu gelangen, anstatt in Angriff zu investieren) oder bei Aktionen wie Flucht (bei einer besseren Schussfrequenz kann der Gegner effektiver vom Flüchten abgehalten werden).
- siehe auch Prozentrechnen !