Spionage (Seite)

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Inhaltsverzeichnis

Allgemeines

Die Spionageseite wird nur angezeigt, wenn die Forschung "Spionage" oder "Spionabwehrmechanismus" mindestens auf Stufe 1 geforscht worden ist; sie ist in drei Teile geteilt:

  • Die Spionage an anderen sichtbaren Schiffen
  • Die Sabotage am aktuellen Gegner (nur im Kampf sichtbar)
  • Die an Bord installierten Fallen und Laserfallen

Die Erfolgschance, die benötigte Zeit und bei Sabotage und Diebstahl auch die Höhe des zugefügten Schadens bzw. die Menge des gestohlenen Eisens hängt von der Stufe der Forschung Spionage ab. Die Wirkung des Spions kann durch zahlreiche Erweiterungsmodule (z.B. Antimaterie-Koglomeratsdetektor) und Techpoints erhöht werden.

Je nach Forschungsstufe steigt außerdem beim Durchsuchen von Schiffswracks der Wert des Geborgenen. Die Wahrscheinlichkeit, dass der Spion bei diesem Unterfangen stirbt, sinkt, je besser der Spion ausgebildet ist.

Die "klassische" Spionage

Die "klassische" Spionage kann sowohl im als auch ausserhalb eines Kampfes ausgeführt werden. Es werden Informationen über die Waffensysteme und Ausrüstung eingeholt. Im Kampf ist bei Erfolg anschließend ein Beschuss der Waffensysteme möglich.

Nach jedem erfolgreichen Spionageeinsatz wird ein Spionagebericht erzeugt, der über die Übersicht abrufbar ist.

Der Umfang der Spionageberichte vergrößert sich mit fortschreitendem Training:

  • ab Stufe 1: Schiffstyp, Level, Waffen, Ausrüstung, Erfahrungspunkte
  • ab Stufe 5: Kapitän
  • ab Stufe 10: Besatzungsmitglieder
  • ab Stufe 12: Weitere Informationen über die Schiffsbesatzung
  • ab Stufe 15: Offiziere mit Waffen oder Spezialfähigkeiten
  • ab Stufe 18: Schiffstechnologien
  • ab Stufe 21: Geheimwaffe
  • ab Stufe 25: Angriffsstärke und Schussfrequenz der Waffen

Sabotage und Eisendiebstahl im Kampf

Nur für den aktuellen Gegner verfügbar sind Sabotage und Diebstahl: So kann der Spion Sprengsätze in bestimmten Teilen des gegnerischen Schiffes (per Pulldown auswählbar) zünden oder Eisen stehlen. Man kann dem Gegner niemals das ganze Eisen stehlen; 3% seiner verfügbaren Ladekapazität sind geschützt. Außerdem kann der angerichtete Schaden auch mit Erweiterungsmodulen und Techpoints niemals über 90% steigen. Aus diesem Grund bleibt auch die angezeigte Effizienz bei maximal 90% stehen. Eine Steigerung der Effizienz kann dennoch sinnvoll sein. Der angerichtete Schaden schwankt nämlich immer um bis zu 50% nach oben oder unten.

Spionageabwehr

Wenn "Spionabwehrmechanismus" erforscht ist, erscheint im unteren Teil der Seite ein weiterer Abschnitt für Fallen. Pro Forschungsstufe Spionabwehrmechanismus bekommt man eine Falle, je mehr Fallen man hat desto stärker ist auch jede einzelne. Diese Fallen kann man außerhalb eines Kampfes beliebig zwischen den Bereichen Schiffsrumpf, Schiffsantrieb, Waffensysteme und Eisenlager verteilen, sie senken die Erfolgswahrscheinlichkeit gegnerischer Spionage bzw. Sabotage entsprechend.
Außerdem können sie einen gegnerischen Spion verletzen, was ihn für eine gewisse Zeit an weiteren Einsätzen hindert: der Spion wird medizinisch behandelt und kann erst nach Ablauf dieser Behandlung wieder eingesetzt werden.

Spionage kann man mit Fallen nicht komplett verhindern, hier hilft nur der eigene Spion, der, sofern an Bord, den gegnerischen an einer erfolgreichen Spionage hindern kann. Dort, wo Fallen installiert sind, hilft der Spion ebenfalls bei der Verteidigung.

Einen weiteren Schutz vor gegnerischer Spionage stellen Laserfallen dar, die zwar jederzeit installiert, aber dann nicht wieder umverteilt werden können.

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