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Die bekannten Informationen über den Gegner werden hier angezeigt (Name, [[Geschwindigkeit]] und ob der Gegner Erfolg beim Ausspionieren der eigenen Waffensysteme hatte sowie, bei eigenem Spionageerfolg, die [[Waffen]] und [[Ausrüstung]], etc. des Gegners).
 
Die bekannten Informationen über den Gegner werden hier angezeigt (Name, [[Geschwindigkeit]] und ob der Gegner Erfolg beim Ausspionieren der eigenen Waffensysteme hatte sowie, bei eigenem Spionageerfolg, die [[Waffen]] und [[Ausrüstung]], etc. des Gegners).
  
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Hier lassen sich verschiedene Aktionen ausführen:  
 
Hier lassen sich verschiedene Aktionen ausführen:  
 
*'''[[Flucht|Flüchten]]''' und Flucht abbrechen
 
*'''[[Flucht|Flüchten]]''' und Flucht abbrechen

Aktuelle Version vom 20. November 2012, 21:26 Uhr

In der Übersicht werden alle wichtigen Daten zusammengefasst sowie über alles informiert. Bestimmte Abschnitte oder Informationen sind nur im Kampf sichtbar.


Inhaltsverzeichnis

Kriegsnachrichten

Die Kriegsnachrichten fassen alle Kampfereignisse seit dem letzten Aufrufen der Übersichtseite zusammen. Dazu gehören alle kampfrelevanten Nachrichten wie Angriffe, Treffermeldungen, Spionage, Flucht, Aufgabe, Technologien, aber auch das Ende der Wirkungsdauer von Objekten.

Andere Nachrichten

In der Rubrik Andere Nachrichten finden sich alle Nachrichten, die nichts mit dem aktuellen Gegner zu tun haben, also Spionageversuche von anderen Spielern, Produktionsnachrichten, Meldungen über Nachrichteneingänge etc.

Beide Nachrichtenarten verschwinden beim erneuten Aufrufen der Übersichtsseite und durch aktuelle ersetzt, somit nicht weiter gespeichert; lediglich Spieler mit einem PremiumAccount können sich einige dieser Nachrichten (Leven-Ups, beendete Forschungen) noch einmal unter Wichtige "Andere Nachrichten" im ControlCenter anzeigen lassen.

Schiffsinformationen

Dieser Teil fasst die aktuellen Informationen über das Schiff zusammen. Dazu gehört die aktuelle bzw. maximale Schiffsenergie, Energieschild, Schiffspanzerung und Geschwindigkeit, die Eisenverwertung und -ladekapazität, Level, XP und Levelbonus, Schiffstyp und Kapitän, Links zu denKampf- und Spionageberichten.

Fluchtfortschritt und Flucht-Startzeitpunkt (nur im Kampf sichtbar)

Sofern man flüchtet, finden sich unter dem Link zu den Spionageberichten der aktuelle Fluchtfortschritt und der Startpunkt der Flucht.

Waffen

Hier findet sich die Anzahl der aktuellen Bewaffnung an Bord. Waffen, welche gerade zum Verkauf stehen, werden abgezogen.

Nächster Schuss (nur im Kampf sichtbar)

Hier werden die Waffen und die jeweilige Zeit bis zum nächsten Schuss (in Form eines Countdown) aufgelistet.

Ausrüstung

Hier findet sich die Anzahl der aktuellen Ausrüstung an Bord. Waffen, welche gerade zum Verkauf stehen, werden abgezogen.

Gegner-Informationen (nur im Kampf sichtbar)

Die bekannten Informationen über den Gegner werden hier angezeigt (Name, Geschwindigkeit und ob der Gegner Erfolg beim Ausspionieren der eigenen Waffensysteme hatte sowie, bei eigenem Spionageerfolg, die Waffen und Ausrüstung, etc. des Gegners).

Kampfaktionen (nur im Kampf sichtbar)

Hier lassen sich verschiedene Aktionen ausführen:

Flucht ist nur dann möglich, wenn man schneller als der Gegner fliegt und nicht bereits 10% der gegnerischen Bewaffnung zerstört hat; letzteres gilt auch für die Möglichkeit, aufzugeben. Ein Unentschieden kann immer angeboten werden.

Frachtraum

Hier kann ein Blick in den Frachtraum geworfen werden, sofern man Fracht - durch eine laufende Mission oder Diebstahl - geladen hat. Es wird angezeigt, wie viel Platz diese belegt und man hat die Möglichkeit, diese Fracht über Bord zu werden wenn man sie nicht mehr benötigt. Geladene Fracht kann das Schiff - je nach Art der geladenen Fracht - sehr stark verlangsamen.

Erweiterungsmodule

Dieser Abschnitt ist erst sichtbar, wenn man die entsprechende Forschung mindestens auf Stufe 1 geforscht hat. Hier ist es möglich, die Erweiterungsmodule zu verwalten. Aktive Module, die in den Schnittstellen liegen, können über einen Klick aktivert werden. Passive Module in diesen Schnittstellen müssen nicht extra aktiviert werden, sie funktionieren, solange sie installiert sind. Will man ein Modul aus eine Schnittstelle gegen eines aus dem Lagerslot tauschen, so klickt man zuerst auf den Button "Installieren", dann auf das gewünschte Modul in einer Schnittstelle und bestätigt dann; versucht man, ein aktives Modul, welches gerade läuft, auflädt oder sich erholt, gegen eines im Lagerslot zu tauschen, so wird dieses nach Bestätigung der Sicherheitsabfrage zerstört und geht somit verloren.

Gerettete Besatzungsmitglieder

Hier werden alle aus Rettungskapseln geretteten Besatzungsmitglieder und deren Wirkung aufgelistet.

Statistiken

Im letzten Teil werden Kampfstatistiken und die aktuellen Punkte bzw. die Platzierung in den Higscores angezeigt; die sonstigen Statistiken (über Crashs, geborgene Objekte etc.) sind unter Eigene Statistiken im ControlCenter zu finden.




Einstellungsmöglichkeiten

Die Darstellung der Schiffsenergiebalken bei den Schiffsinformationen kann im ControlCenter unter Layout angepasst werden. Einzelne Abschnitte lassen sich temporär durch einen Klick auf das "+"-Symbol rechts neben dem Abschnittsnamen minimieren; will man Abschnitte dauerhaft minimieren, so kann man dies ebenfalls im ControlCenter unter Layout ewerkstelligen.

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