Handel
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Das Handelssystem
In Spacewars ist es Spielern möglich, untereinander zu handeln. Dabei ist folgendes zu beachten:
- Jeder Spieler kann je ein Verkaufs- und ein Kaufangebot einstellen. Dabei kann er Art und Stückpreis frei festlegen.
- Eingestellte, noch nicht ausgeführte Angebote sind geheim. Nur abgeschlossene Handel sind sichtbar.
- Gibt es beim Einstellen eines Angebots bereits ein passendes, dazugehöriges Angebot, wird der Handel sofort abgewickelt, ansonsten erst dann, wenn ein passender Handelspartner gefunden ist.
- Es wird immer zum Preis des Verkäufers gehandelt. Bietet ein Käufer mehr, findet der Handel trotzdem zum vom Verkäufer angegebenen Preis statt. Beispiel: Spieler A bietet 100 Gefechtstürme für 200 Eisen an, Spieler B setzt ein Kaufangebot, 80 Gefechtstürme für 250 Eisen zu kaufen. Spieler B kauft dann 80 Gefechtstürme für je 200 Eisen von A.
- Zum Verkauf angebotene Gegenstände werden sofort aus dem Lager entfernt, für einen Kauf nötiges Eisen wird erst beim Abwickeln des Handels entnommen.
- Jedes Angebot kann jederzeit zurückgenommen werden, solange es noch nicht ausgeführt ist.
- Gehandelt werden können Waffen, Ausrüstung, Besatzungsmitglieder (nur Konstrukteure und Wissenschaftler) sowie Objekte (es ist auch möglich, unbekannte oder beliebige Objekte zu kaufen).
- Ein Handel ist ab dem Schiffslevel 3 möglich.
- Objekte und Besatzungsmitglieder werden nur an Spieler mit einem Schiffslevel von +2 bis -4 (relativ zum eigenen Schiffslevel) verkauft (dementsprechend gekauft von Spielern mit einem Schiffslevel zwischen +4 und -2), Waffen und Ausrüstung werden mit allen Spielern gehandelt. Im normalen Handelslog werden Objekt- und Besatzungs-Handel von Spielern anderer Levelstufen in grau und kursiv dargestellt, in der Durchschnittsanzeige werden sie nicht berücksichtigt.
- Im Kampf kann nicht gehandelt werden. Bei Kampfbeginn werden alle evtl. eingestellten Angebote gelöscht. Handelsangebote können jedoch automatisch wiederhergestellt werden, wenn dies unter "ControlCenter - Sonstiges" eingestellt ist.
- Alle Handel sind direkt nach der Abwicklung einsehbar. Es lassen sich jeweils die letzten X Handel, bzw. alle Handel der letzten X Stunden anzeigen, ebenfalls ist eine Darstellung über die häufigsten Handelspartner möglich.
- Es können auch in einem Schritt Handel mit verschiedenen Spielern abgewickelt werden (wenn die gewünschte bzw. angebotene Menge größer ist, als die des Handelspartners). Beim Kaufen werden dabei die billigsten Angebote bevorzugt, beim Verkaufen die zuerst eingestellten.
- Hat ein Käufer nicht genügend Eisen auf Lager, um einen Handel durchzuführen, wird nur ein Teil der geforderten Menge gekauft und das Kaufangebot gelöscht.
- Ist das Handelsvolumen des Kauf-/Verkaufsangebot des Handelspartners geringer als das eigene, wird nur ein Teil gehandelt, das Restangebot bleibt bestehen.
- Das Gesamtvolumen eines Kauf- oder Verkaufsangebotes darf die eigene Eisenproduktion von 24 Stunden nicht überschreiten. Ebenso darf kein Spieler in 24 Stunden mehr handeln, als 48 Stunden seiner Eisenproduktion ("verdient" ein Spieler z.B. 10.000 Eisen am Tag, darf sein maximales Angebot 10.000 Eisen wert sein, also beispielsweise 50 Gefechtstürme für 200 Eisen), außerdem darf er innerhalb von 24 Stunden nicht mehr als 20.000 Eisen umsetzen. Zu beachten ist dabei, dass Käufe und Verkäufe addiert werden (für 5.000 kaufen sowie für 5.000 verkaufen sind 10.000 Eisen Volumen) ).
- Die Höhe eines Kaufs- oder Verkaufsangebotes muss mindestens 100% des rechnerischen Wertes (Herstellungswert) betragen. Der Wert von Besatzungsmitgliedern beläuft sich auf die volle, der von Objekten auf die Hälfte der eigenen Eisenproduktion pro Stunde.
- Es kann jederzeit eine beliebige (nur durch das Handelsvolumen beschränkte) Menge jeglicher Waffen, Ausrüstungsgegenstände, Besatzungsmitglieder oder Objekte zu 50% ihres Wertes an die Handelsstation verkauft werden.
- Bestimmte Handel werden im Handelslog farbig hervorgehoben:
- Angebote außerhalb des eigenen Level-Rahmens werden grau und kursiv dargestellt.
- Angebote, die für mehr als 200% des rechnerischen Wertes umgesetzt wurden, werden gelb hervorgehoben
- Abgeschlossene Handel, bei denen mehr als 400% des rechnerischen Wertes gezahlt wurde, werden rot markiert
- Handel mit der Handelsstation erscheinen in grün
- Möglichkeiten der Darstellung von durchgeführten Transaktionen:
- Log-Darstellung / "Handelsübersicht": die normale Ansicht beim Betreten des Handelsbereichs zeigt alle Handel der letzten Zeit zwischen allen Spielern. Die Länge lässt sich durch Wahl einer bestimmten Anzahl an Handeln oder durch eine Zeit festlegen. Für jeden Bereich lässt sich auch zusammenfassend der Durchschnittswert jedes gehandelten Gegenstandes ermitteln.
- Handelspartner-Darstellung: diese Ansicht lässt sich von der Log-Darstellung / Handelsübersicht aufrufen und zeigt die Handelspartner an, die die größte Menge an Handelsvolumen (Käufe + Verkäufe) abgewickelt haben. Verfügbar sind immer die ersten 300 Handelspartner.
- Handelsprofil eines Spielers: für jeden Spieler lassen sich einzeln dessen letzten Handel (max. 300 Transaktionen / 7 Tage) ansehen. Das Handelsprofil lässt sich über die Spielerinfo (Klick auf den Namen eines Spielers z.B. in der Top100-Liste oder auf der Sternenkarte) oder durch einen Klick auf den Namen in der Handelsübersicht abrufen.
- Handelsprofil von Handelspartnern: zwei Handelsprofile einzelner Spieler lassen sich zu einem einzigen Profil zusammenfassen. Dieses gibt dann nur über die Handel Auskunft, die zwischen diesen beiden Spielern abgewickelt wurden. Es ist erreichbar, indem man in der Handelspartner-Ansicht auf ein Paar klickt oder im Handelsprofil eines bestimmten Spielers den Namen eines anderen Spielers anklickt.
Schwarzes Brett
Das Schwarze Brett wurde eingeführt, damit Spieler ihre Wünsche über ein Angebot äußern können. Ein Angebot, das hier eingetragen wird, ist nicht automatisch auch ein reelles Angebot, sondern lediglich ein Hinweis. Wenn das Angebot auch in die Tat umgesetzt werden soll, muss man es auf dem ganz gewöhnlichen Weg einstellen. Die angegebene Zeit zeigt an, seit wann das Angebot eingestellt wurde um die Aktualität erkennen zu können. Im Kommentar können alle wichtigen Einzelheiten, die den entsprechenden Handel betreffen, eingetragen werden.
Altes Handelssystem
Hinweis: das alte Handelssystem ist nicht mehr aktiv.
Über das Handelssystem ist es Spielern möglich, Waffen, Ausrüstung, Objekte und Besatzungsmitglieder vom Handelszentrum (einer neutralen Einrichtung) zu kaufen oder an sie zu verkaufen.
Es ist nicht möglich, mit anderen Spielern direkt zu handeln.
Verkaufen
Über das Handelssystem können Waffen, Ausrüstung, Objekte, Wissenschaftler und Konstrukteure zu beliebiger Zeit in beliebiger Menge für die Hälfte des Herstellungspreises (bei Besatzungsmitgliedern die Menge der aktuellen Eisenproduktion, bei Objekten die Hälfte) an das Handelszentrum verkauft werden.
Kaufen
Direkt kaufen ist nicht möglich. Stattdessen veranstaltet das Handelszentrum regelmäßig Versteigerungen, bei denen man festgelegte Mengen an Waffen, Ausrüstung, Objekten oder Besatzung ersteigern kann (z.B. 26 Gefechtstürme). Dabei wird nur das versteigert, was zuvor an das Handelszentrum verkauft wurde.
Jede Versteigerung beginnt 3 Stunden vor dem angegebenen Ende. Ist dieses erreicht, erhält der Spieler mit dem höchsten Gebot das Paket, hat keiner geboten, geschieht nichts.
Für die meisten Auktionen gibt es eine XP-Grenze. Hat ein Spieler mehr als diese angegebene Menge XP, darf er nicht mitbieten. Diese Beschränkung gilt nur für den Zeitpunkt der Abgabe des Gebotes, nicht für das Ende der Auktion!
Wer bietet, ist auch verpflichtet, das Gebot einzuhalten. Hat der Höchstbietende am Ende einer Auktion nicht genügend Eisen, muss er den fehlenden Betrag in Waffen und Ausrüstung begleichen, wobei eine zufällige Auswahl getroffen wird. Diese können von der Handelsstation dann später wieder versteigert werden.
Das Maximalgebot liegt bei dem Gegenwert von 24 Stunden eigener Eisenproduktion.