Einführung

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Diese Einführung soll für Neueinsteiger in Spacewars einen kurzen Überblick über alle wichtigen Spielfunktionen und -möglichkeiten geben, um auch ohne längere Lektüre einen schnellen Spieleinstieg zu ermöglichen.
Weitere Informationen zu allen hier aufgeführten Themen gibt es im Rest der Hilfe oder im SpacewarsWiki. Fragen, die auch dort nicht geklärt werden, finden im Spacewars Forum sicherlich eine Antwort. Es kann jedoch auch sein, dass einige Details offiziell nicht genannt werden, um das Spiel spannender zu halten. Diese können zwar von Spielern im SpacewarsWiki veröffentlicht werden, erhalten aber keine offizielle Unterstützung.


Wer bin ich?
Im Gegensatz zu vielen anderen Browsergames kontrolliert man in Spacewars kein Imperium o.ä., das aus verschiedenen Planeten oder Inseln besteht, sondern nur sein eigenes Schiff (siehe auch Story), mit dem man durch das endlose Universum fliegt. Dabei ist man im Wesentlichen auf sich allein gestellt, größere Allianzen gibt es in Spacewars nicht.
Das Schiff lässt sich auf vielerleiweise verbessern, um für Kämpfe gerüstet zu sein; dazu unten mehr.


Eisen
In Spacewars gibt es praktischerweise nur einen einzigen Rohstoff: Eisen. Das ist auch gar nicht schlimm, da die meisten anderen benötigten Materialien durch Protonenmanipulation prima aus Eisen hergestellt werden können.
Eisen dient dabei also als möglichst universelles Material zur Forschung, zur Konstruktion von Waffen und Ausrüstung, aber auch als Handelswährung.
Da Trümmer und Weltraumstaub eine Menge Eisen enthalten, benötigt das Schiff zur Umsetzung in verwendbares Eisen nur möglichst weit (und damit effizient) entwickelte Technologien. Diese können mit der Forschung "Eisenproduktion" verbessert werden.
Andere Möglichkeiten, an Eisen zu kommen, sind Kämpfe, Missionen, Asteroiden und Schiffswracks, Handel und weitere, die Sie im Spiel schnell entdecken werden.


Die Sternenkarte
Obwohl in der Navigation nicht das oberste Element, ist die Sternenkarte wohl der zentrale Bereich in Spacewars.
Die Sternenkarte ist eine zweidimensionale, echtzeitgenerierte Karte, auf der mit Koordinaten Positionen bestimmt werden können. Die Karte ist nicht unendlich groß; allerdings sind das linke und rechte sowie das obere und untere Ende verbunden, sodass man in alle Richtungen beliebig weit fliegen kann (die Karte hat also die Form eines Torus). Spätestens nach einigen Stunden hat man dabei die komplette Länge bzw. Breite der Karte einmal durchflogen.
Auf der Sternenkarte kann man anderen Schiffen begegnen, die man angreifen kann, um Eisen, Erfahrung und Punkte zu bekommen. Dazu mehr unter Kampf.
Außer Schiffen fliegen noch andere Objekte auf der Sternenkarte herum, die durchsucht werden können: Asteroiden, die Eisen enthalten, Schiffswracks, auf denen zurückgelassene Schätze warten, Rettungskapseln, die mit etwas Glück ein überlebendes Besatzungsmitglied enthalten oder andere, seltsame Objekte, die aus einer völlig anderen Welt zu stammen scheinen und sich z.B. als Waffe gegen Gegner einsetzen lassen.


Kampf
Das Hauptziel in Spacewars besteht im Kampf. Gewonnene Kämpfe verschaffen einem neben einer Beute (Eisen) auch XP (kurz für engl. experience = Erfahrung). Hat man genügend XP gesammelt, steigt das Schiff ein Level auf, was viele Vorteile bedeutet: viele Bereiche des Schiffes werden stärker, außerdem werden neue Forschungen möglich. Zudem sind XP nötig, um in der Highscore-Tabelle aufzusteigen: zwar bringt auch der Bau von Waffen oder Ausrüstung Punkte, mit gewonnenen Kämpfen bekommt man diese jedoch deutlich schneller.


Konstruktion
Im Waffen- und Ausrüstungsbereich gibt es die Möglichkeit, verschiedene Waffentypen und Ausrüstungsgegenstände herzustellen.
Grundsätzlich gibt es zwei verschiedene Waffen- und Schadenstypen: Projektilwaffen, die Projektilschaden verursachen (Gefechtstürme, Raketenwerfer und Nukleartorpedos) und Energiewaffen, die Energieschaden verursachen (Laserkanonen und Plasmakanonen). Projektilschaden wird von Boliumpanzern geblockt, Energieschaden von Deflektorzellen (wobei ein geringer Teil auch im jeweils anderen Bereich Schaden zufügt). Energiezellen können die Panzerung gegen beides und außerdem die Antriebsstabilität stärken, sind aber nicht so effektiv wie Boliumpanzer und Deflektorzellen.
Jede Waffe und jeder Ausrüstungsgegenstand brauchen zur Produktion eine bestimmte Menge Eisen und Zeit; wenn mehrere Gegenstände direkt nacheinander produziert werden sollen, lassen sich beliebige Stückzahlen und beliebig lange Aufträge eingeben. Das Eisen wird immer zu Beginn des Bauauftrags (also nicht beim Einstellen des Auftrags, sondern wenn mit dem Bau selbst begonnen wird) aus dem Lager genommen.


Forschung
Auch die Forschung ist ein wichtiger Bereich, den man auf keinen Fall vernachlässigen darf. Man sollte möglichst darauf achten, die Forschungslabors zu jedem Zeitpunkt zu beschäftigen, da man sonst wertvolle Zeit verliert. Von der richtigen Forschungsreihenfolge kann der Erfolg einer Strategie abhängen.
Es gibt Forschungen in jedem Bereich: Angriffs-, Verteidigungs-, Spionage- und Geschwindigkeitsforschungen, aber auch Forschungen, die die Produktivität oder die Forschungsgeschwindigkeit selbst steigern. Alle diese Bereiche lassen sich prinzipiell unendlich weit forschen, bei einigen sind allerdings dynamische Beschränkungen gesetzt. Die Forschung "Eisenproduktion" z.B., die die Verwertung von Eisen aus dem All verbessert, lässt sich immer nur bis zum doppelten Schiffslevel forschen, "Künstliche Intelligenz" (erhöht Forschungsgeschwindigkeit) ist auf eine Stufe über dem Schiffslevel begrenzt.
Forschungen benötigen meist viel Eisen und Zeit (beides steigt an, je weiter geforscht wird), bringen jedoch auch gute Boni.


Techpoints
Zu Beginn des Spiels verfügt jeder Spieler über 3 Techpoints, bei jedem Levelaufstieg bekommt man außerdem 6 weitere dazu. Mit Techpoints lassen sich verschiedene Bereiche des Schiffs verbessern; sie sollten am besten sofort eingesetzt werden, da unverbrauchte Techpoints keinen Nutzen haben.


Missionen
Einige Überlebende mit einem überdurchschnittlich ausgeprägten Gewissen haben es sich zur Aufgabe gemacht, Überlebenden und Verletzten aus Kämpfen oder Unglücken zu Hilfe zu kommen. Sie suchen ständig nach unverbindlicher Hilfe bei Transportmissionen und vergüten diese mit Eisen, Waffen oder Ausrüstung.
Missionen sind gerade für Späteinsteiger und langsame Schiffe eine sehr lohnenswerte Einkommensquelle. (mehr hier...)


Spionage
Durch Spionage lassen sich Informationen über gegnerische Schiffe herausfinden, in einem Kampf kann ein Spion jedoch auch Sprengsätze legen und Eisen stehlen. Zudem wird ein Spion benötigt, um Schiffswracks zu durchsuchen. Ein Spion lässt sich mit der Forschung "Spionage" zuerst aus- und dann weiterbilden.
Zur Abwehr gegen Spionageeinsätze des Gegners dient die Forschung "Spionageabwehrmechanismus".


Schiffstypen und -technologien
Hat das eigene Schiff den Schiffslevel 4 erreicht, kann man es zu einem von 8 spezialisierten Schiffen ausbauen. Das sollte man auch tun, da der Ausbau immer mehr Vor- als Nachteile hat.
Nach dem Ausbau stehen auf das jeweilige Schiff angepasste Schiffstechnologien zur Verfügung, die durchaus auch einen Kampf wenden können.


Geheimwaffe
Jedes Schiff kann zur Erweiterung seiner Möglichkeiten und Taktiken eine Geheimwaffe erforschen. Es stehen dabei fünf verschiedene offensive oder defensive Technologien zur Verfügung, die nach Abschluss der Forschung gewählt werden können.


Reparatur
Nimmt man im Kampf Schaden (und das ist der Regelfall), muss dieser natürlich repariert werden. Auf der Reparaturseite kann man die Reparaturprioritäten (und damit quasi eine Reihenfolge) festlegen.


Duelle
Ab dem Schiffslevel 3 können Spieler Duelle vereinbaren, um aus einem Kampf einen höheren Gewinn an Eisen und XP zu ziehen als üblich. Die Vorraussetzungen und der Ablauf von Duellen werden auf der Duell-Seite erklärt.


Handel
Spieler können miteinander handeln, um nicht benötigte Waffen (z.B. Energiewaffen aus Missionen bei jemandem, der sich auf Projektilwaffen spezialisiert hat), Ausrüstung, Objekte oder Besatzungsmitglieder in Eisen umzuwandeln oder für überschüssiges Eisen einzukaufen. Natürlich kann man auch nur handeln, um damit Gewinn zu erzielen.
Generell bestimmt der Markt den Preis, um Betrug über den Handel vorzubeugen, gibt es aber einige Einschränkungen, die hier nachgesehen werden können.


Premium-Accounts
Auch wenn das Spielen von Spacewars kostenlos ist und auch bleiben soll, kosten natürlich Server, Domains etc. trotzdem viel Geld. Über Werbung allein lassen sich diese Summen i.d.R. nicht decken. Aus diesem Grund besteht für Spieler die Möglichkeit, seinen Account zum Premium-Account aufzurüsten. Dabei verschwinden nicht nur die Werbeanzeigen, sondern der Spieler bekommt auch viele andere Extrafunktionen geboten, allerdings keine tatsächlich spielbeeinflussenden Features, um "reiche Spieler" nicht zu bevorzugen.
Alle Details lassen sich in der Navigation unter "Premium" nachsehen. Hier findet sich auch ein kostenloser 3-Tage-Test des Premium-Accounts.


Fehler / Bugs
Spacewars befindet sich offiziell noch im "Beta-Stadium", ist also noch nicht fertig entwickelt und kann noch Fehler aufweisen (auch wenn diese deutlich seltener ausfallen als bei einigen anderen Spielen, die den Beta-Status schon verlassen haben).
Sollten durch solche "Bugs" einem Spieler ein Nachteil entstehen, kann dieser leider nicht ausgeglichen werden (die Prüfung und Ausführung würde einen enormen Aufwand bedeuten und wäre manchmal auch schlichtweg nicht möglich).
In außerordentlich schlimmen Fällen kann hier jedoch eine Ausnahme gemacht werden. Bitte in diesem Fall einen Admin kontaktieren.


Mehr Details benötigt?
Kein Problem, diese Seite soll ja auch nur eine Einführung sein. Mehr Details gibt's im restlichen Bereich der Hilfe.
Sollte es auch hier keine Antwort geben, einfach mal im Spacewars Forum vorbeischauen (dort gibt es auch kompetente Hilfe für Neulinge).

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